211service.com
Kodėl „Monster Hunter World“ gerbėjai yra taip nusivylę kai kuriais ginklais Iceborne
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Kaip sakėme savo Monster Hunter World: Iceborne apžvalga , tai jaudinanti visko, ką sukūrė pasaulis, raida. Jame yra graži aplinka, dešimtys linksmų ir žiaurių monstrų ir didesni sunkumai, kurių pasauliui labai reikėjo. Deja, jis taip pat paveldėjo kai kuriuos blogiausius pasaulio bruožus, pvz., „Crapshoot“ dekoravimą RNG ir nuobodų ginklų dizainą. Daugelis žaidėjų, įskaitant mane, vis labiau nusivylė ginklais, nes atrakino daugiau įrangos, tiek, kad Monster Hunter. Twitter , Reddit , ir Youtube visos bendruomenės išreiškė didelį nusivylimą. To neužtenka, kad pakenktų šiaip nuostabiai plėtrai, tačiau tai rimtai pakenkė daugeliui žaidėjų mėgautis Master Rank.
Jei praleidote šį konkretų ginčą, leiskite man jus sugauti. Visuose „Monster Hunter“ žaidimuose prieš „World“ ginklai buvo labai stilizuoti, siekiant parodyti monstro, kurio dalys buvo panaudotos juos gaminant, bruožus. Dėl to jie išryškėjo ir labiau prisidėjo prie jūsų medžiotojo tapatybės. Tačiau pasaulyje daugelis galutinio žaidimo ginklų – sakyčiau, 30–40 % iš jų – naudoja kaulinius ir geležinius ginklus kaip pagrindą ir iš esmės prisega prie kelių tos monstro gabalėlių. Dėl to daugelis ginklų atrodo beveik vienodai, o tuo pačiu turiu galvoje blogą. „Iceborne“ yra daugybė nuostabių, nukritusių ginklų, bet jei kas, tai dėl šių išskirtinių savybių homogeniškas geležies ir kaulo dizainas atrodo dar blogiau.
Grožis yra žiūrinčiojo akyse, aš tai suprantu, bet aš prieštarauju jums, kad surastumėte vieną asmenį, kuriam labiau patinka „Brachydios“ dvigubi ašmenys, ilgas kardas ir kirvis, o jo didysis kardas, ilgas kardas ir plaktukas. Tie patys dizainai neatspindi to pabaisos sugebėjimų ir išvaizdos, todėl jie neperteikia tos pačios galios ir individualumo, kaip ir labiau pagal užsakymą pagaminti ginklai, ir ši problema apima daug daugiau nei „manau, kad šis kardas atrodo kvailas“.

Pasaulio „Brachydios“ įkraunama ašmenys ir dvigubi peiliukai. (Vaizdo kreditas: Capcom)
Pirma, šie ginklai atrodė daug geriau. Vėlgi, Brachydios yra geras pavyzdys. Visi jo ginklai atrodo puikiai Monster Hunter Generations Ultimate, tačiau nors Capcom išlaikė kai kuriuos tuos pačius modelius, skirtus World, jie pagal nutylėjimą naudojo kaulinius pagrindus tokiems dalykams kaip ilgas kardas ir dvigubi peiliukai, ir aš nuoširdžiai nežinau, kodėl. Galiu tik manyti, kad tai įvyko dėl tam tikrų vystymosi suvaržymų – galbūt riboto laiko, pinigų ar darbo jėgos. Manau, pakankamai teisinga, bet dėl to šie ginklai netampa mažiau bjaurūs.
Noriu, kad mano charakteris atrodytų ir būtų stiprus, o aš tiesiog negaliu to pasiekti su kaulo ir geležies šablonais.
Net jei „World“ buvo jūsų pirmasis „Monster Hunter“ žaidimas ir jūs niekada nebuvote išlepintas senų ginklų dizaino, pagrindiniame žaidime buvo gana aišku, kad kai kurie ginklai sulaukė daug daugiau meilės nei kiti. Todėl dauguma žaidėjų tikėjosi, kad „Master Rank“ ginklai Iceborne pagerins tai, o ne kartos. Vietoj to, mes gavome dešimtis Master Rank ginklų, kurie atrodo niekuo nesiskiriantys nuo aukšto rango ginklų.
Tai grįžta prie to, kaip estetika siejasi su galia. Ne, geriau atrodantis ginklas iš tikrųjų nepadarys jūsų charakterio stipresnio, bet sustiprins jus žiūrėk stipresnė, ir ši idėja yra pagrindinė Monster Hunter dalis. Jūs tobulėjate ne pakildami į lygį, o gamindami įrankius iš sumedžiotų monstrų. Ši įranga leidžia prasmingai parodyti savo žygdarbius, o ginklai ir šarvai tampa labiau ambicingi. „Generations Ultimate“ sukūriau ginklus vien dėl to, kaip šauniai jie atrodo. Niekada jų nenaudosiu, tiesiog norėjau turėti. Ginklai pasaulyje turėjo priešingą poveikį. Aktyviai vengiu bjaurių, bet stiprių ginklų vien todėl, kad nekenčiu jų išvaizdos, ir žinau, kad toks nesu vienintelis. Noriu, kad mano personažas atrodytų ir būk stiprus, o aš tiesiog negaliu to pasiekti su kaulo ir geležies šablonais.

Glavenus switchaxe Iceborne ir Generations Ultimate. Pažiūrėkite, kaip jie išžudė mano berniuką. (Vaizdo kreditas: Capcom)
Mane tikrai žudo jausmas, kai pirmą kartą sumedžioju naują pabaisą ir atrakinu visą jo įrangą. Senesniuose „Monster Hunter“ žaidimuose nekantravau pamatyti, kaip atrodo nauji ginklai ir šarvai. Apsvaigęs sprukčiau pas kalvį, kad pamatyčiau naujų dalykų. Tačiau pasaulyje naujos įrangos peržiūra yra azartas. Užuot fantazavęs apie šaunius dalykus, aš nerimauju dėl blogų dalykų, kol einu pas kalvį. Kurie ginklai buvo pataikyti su bjauria šio monstro lazda? Tikiuosi, kad tai nėra vienas iš mano mėgstamiausių. Ar tikrai galiu priversti save panaudoti taip atrodantį ginklą? Kodėl šis ginklo tipas atrodo toks paprastas, kai šis turi tiek daug blyksnių ir skonio? Tai ne tie klausimai, kuriuos noriu užduoti žaisdamas „Monster Hunter“.
Negaliu pakankamai pabrėžti, kad tai nėra „Iceborne“ sandorių nutraukimas, tačiau taip pat negaliu pervertinti, kaip tai nuvilia. Nuobodūs ginklai visada buvo didžiausia pasaulio problema, ir jie vis dar yra didžiausia problema Iceborne. Tai tiesiog atrodo kaip didžiulė praleista galimybė, ypač perkamiausiam „Capcom“ žaidimui kada nors . Galime tik tikėtis, kad „Capcom“ patobulins šiuos ginklus būsimuose atnaujinimuose, tiesiogiai pataisydama geresnius dizainus arba pridėdama išplėstines parinktis, kurios geriau atspindi senąjį stilių, bet aš nesulaikau kvapo. Jei nieko daugiau, tikiuosi, kad kitame žaidime „Monster Hunter“ bus įsimintinesnių ginklų – ir prieš gaudamas beždžionės leteną už šį teiginį, turėjau omenyje įsimintiną. gerąja prasme.