Kodėl „Mortal Kombat 11“ nėra tik „Mortal Kombat X“ su gražesne grafika ir skirtingais personažais





Tiesą sakant, planetoje yra tik viena studija, kuri galėtų sukurti kažką tokio įžūlaus kaip Mortal Kombat 11 . Ir ta studija yra NetherRealm. Ši studija iš esmės suplėšė savo garsiausią kūrinį po vieną raištį, stengdamasi sukurti didesnį ir geresnį peštuką nei bet kas anksčiau. Taip, kaip ir į tuos groteskiškus apdailos judesius, mes visi žiūrime su pasibaisėjusiu susižavėjimu. O gal tai tik aš?

„NetherRealm“ bando išnaudoti pagreitį, įgytą tarp išleidimų Mortal KombatX ir „Injustice 2“ – jos sukurtos technologijos ir įrankių rinkiniai, pamokos, įgytos pakeliui, ir dar daugiau – siekiant sukurti kažką tikrai išskirtinio. Kai „Mortal Kombat 11“ bus išleistas balandžio 23 d., skirtas PS4, Xbox One, asmeniniam kompiuteriui ir „Switch“, jame vis tiek bus įprastas kraujas, žiaurumai ir mirtys, tačiau jie buvo išdėstyti pagal griežtesnę ir, tiesą sakant, sudėtingesnę struktūrą nei bet kas kitas. anksčiau matytas iš studijos. Tai Mortal Kombat, kurį pažįstate ir mėgstate, tik jis greitesnis, gaivesnis ir daug labiau jaudinantis nei buvo ilgą laiką.

Pranoksta Mortal Kombat X



NetherRealm greitai išsisprendė pagrindinius Mortal Kombat 11 tikslus. Žaidimas turėjo būti didesnis, siūlantis įvairesnį ir platesnį turinio spektrą nei bet kuris prieš tai buvęs serijos žaidimas. Jis turėjo dar labiau sumažinti atotrūkį tarp konkurencingų ir atsitiktinių žaidėjų, daugiausia dėmesio skiriant kovai be trinties ir užtikrinant, kad patys įspūdingiausi judesių deriniai niekada nebūtų nepasiekiami kiekvienam žaidėjui.

„Kad ir kaip didžiuojamės Mortal Kombat X, tai buvo labai greitas žaidimas“

Edas Boonas, kūrybos direktorius



Ir galiausiai, ir turbūt svarbiausia Mortal Kombat bendrajam kūrėjui ir kūrybos direktoriui Edui Boonui, turėjo jaustis kitaip. „Mes tikrai nenorime, kad kas nors žaistų „Mortal Kombat 11“ ir sakytų „o, tai tiesiog Mortal Kombat X su gražesnė grafika ir skirtingais personažais“. Taigi nuo pat gamybos pradžios tai iš tikrųjų buvo vienas iš mūsų tikslų, sako jis. Nepriklausomai nuo to, ar norite dalyvauti konkurencinėje kovoje, mėgautis nuostabiu kinematografiniu (ir visiškai juokingu) istorijos režimu, greitai įveikti laiko bokštų iššūkius, ar gaišti valandas keisdami mėgstamų kovotojų kostiumus, pajusite pokyčius. šuolis per Mortal Kombat 11, kai tik pasiimi valdiklį. Tai skiriasi nuo „Mortal Kombat X“ (taip pat ir „Injustice 2“, kad ir kiek verta), nes veiksmas ekrane atsiskleidžia greitai, bet metodiškiau nei buvo anksčiau. Kaip paaiškina Boonas, komanda norėjo pakeisti pagrindinę kovos filosofiją, žvelgdama į šią naują dalį.

Skaityti daugiau

Ateik ir sužinok kaip Mortal Kombat 11 yra labiausiai neatlygintinas MK kada nors buvęs ir kodėl aš labai noriu žaisti daugiau



„Kad ir kaip didžiuojamės Mortal Kombat X, tai buvo labai greitas žaidimas“, – sako jis, turėdamas omenyje mintį, kad žaidimą labai apibrėžė agresyvūs ir bauginantys žaidimo stiliai, kurie galėjo lengvai užgožti atsitiktinius žaidėjus. „Taigi, mes nenorėjome sumažinti intensyvumo. Norėjome, kad tai būtų šiek tiek strategiškesnė; Norėjome, kad tempas būtų šiek tiek mažiau įnirtingas, bet taip pat priartintų kamerą prie veiksmo, kad jis būtų intensyvesnis – tikrai norime, kad žmonės jaustųsi esą arčiau veiksmo nei bet kada anksčiau.

Rezultatas yra kovotojas, kuris jaučiasi išraiškingas ir prieinamas, glotnus ir lengvai pasiekiamas. Vienas didžiausių žaidimo pakeitimų, kurį iškart pastebės bet kuris MK veteranas, yra lėtesnis judėjimo greitis, pašalinus galimybę greitai lėkti per areną. Šis nedidelis pakeitimas priverčia labai pakeisti mūšio būdą. Esate priverstas artimai bendrauti su savo priešu, mąstyti taktiškai ir elgtis metodiškai.

Nėra tokio dalyko kaip per daug režimų

Tačiau ką nors sudėti Mortal Kombat 11 mastu nėra lengva. Sukurti ir įgyvendinti tokio lygio turinį, jau nekalbant apie šių mechaninių ir sistemos lygio pakeitimų siekimą, yra didžiulis darbas. Atvirai kalbant, kitos šios pramonės studijos spręstų daugelį metų, laikydamos pavadinimą žaidimais kaip paslauga, padedančia sušvelninti perpildymą. Tačiau „NetherRealm“ nėra įprasta studija. Mūsų istorijos režimas yra visas projektas pats savaime; taip pat ir „Laiko bokštai“, internetiniai režimai, visos kovos, tiesiog… Boonas tarsi ištiesia rankas į viršų, jis netenka, kai įvertina, kiek pastangų ir energijos buvo įdėta į šį projektą. Yra tiesiog tiek daug didelių projektų, kurių kiekvienas yra dvejų metų projektas, tęsia jis. Mes visi jie veikia lygiagrečiai ir galiausiai viskas susijungia.



Kaip pavyzdį išskirkime vieną aspektą: istorijos režimą. Mane iš tikrųjų sužavėjo tai, kokios įspūdingos buvo personažų animacijos, ypač stulbinančiose scenose, kurios pakankamai neblogai numalšina mano norą sukurti dar vieną šlykštų gyvo veiksmo filmą. Taigi aš uždaviau klausimą NetherRealm studijos vadovui Johnui Hemerickui – kas po velnių vyksta su šio žaidimo animacijomis? Kai atsikraustėme čia prieš devynerius metus – palikome Midvėjų ir prisijungėme prie „Warner Brothers“ – ir čia pastatėme studiją nuo nulio, pasakoja Hemerickas, stovėdamas gigantiško kambario, kurį puošia kameros, ekranai ir lynų takelažas, centre.

„[Mūsų aktoriai] išgyvena 50 skirtingų pozų – ištiesia skruostus, prisimerkia, išsipučia, atidengia dantis ir pan.

Edas Boonas, kūrybos direktorius

Kalbant apie apgaudinėjimą, „Injustice 2“ pažymėjo pastebimą gamybos vertės pokytį. Nuo to studija negali atsitraukti, net jei padidėjęs darbo krūvis yra dar viena įtampa jau sukrautam kūrimo vamzdynui. Ne todėl, kad komanda norėtų nuo to atsitraukti, nes rezultatai tikrai kalba patys už save. Filme „Neteisybė 2“ pradėjome nuskaityti aktorius – dabar nuskaitomi visi mūsų aktoriai. Mūsų pagrindinis veikėjas menininkas pastatė šį kambarį studijoje nuo pat pradžių ir buvo vienas iš pirmųjų, kurie kada nors juos pastatė. Jame yra 62 DSLR fotoaparatai, nukreipti į vieno veikėjo veidą; jie atsisėda, o tada pergyvena 50 skirtingų pozų – ištiesia skruostus, prisimerkia, išsipučia, atidengia dantis ir taip toliau... – sako jis, vaidindamas jas taip, kaip daro. Gal skamba juokingai, bet galiausiai viskas pasiteisina.

Virš ir toliau

Tas noras siekti aukščiau ir toliau vyrauja visoje studijoje ir personale, su kuriuo galime pasikalbėti. Galbūt taip „NetherRealm“ gali sukurti kažką tokio masto. Komanda nuolat kartoja projektus, naudodama įgaunamą pagreitį, kad ir toliau viršytų lūkesčius, o Boonas man sako, kad studija šuolį tarp Mortal Kombat ir Injustice traktuoja kaip tam tikrą paletės valiklį – erdvę, leidžiančią studijai kurti naujas technologijas ir idėjų, remdamiesi jomis kitam žaidimui. Kai baigiame vieną žaidimą ir priartėjame prie [franšizės], nuo kurios buvome toli dvejus metus, galime pažvelgti į jį su naujomis idėjomis, sako Boonas, kuris mano, kad darbas tik su viena serija turės neigiamą poveikį vystymuisi. . Tada viskas gali šiek tiek pasikartoti, tęsia jis ir priduria: „Tai tiesiog išvalo mūsų paletę ir leidžia pradėti gaminti su naujomis idėjomis.

„Šiame žaidime yra daugybė turinio, ir aš taip didžiuojuosi“

Steve'as Beranas Meno direktorius

Dirbu čia nuo pat Mortal Kombat 3 ir esu tiesiog nustebęs, kaip po velnių... šiame žaidime yra daugybė turinio, ir aš tiesiog labai didžiuojuosi ir stebiuosi, kad tai pavyko, meno direktoriau. Steve'as Beranas sako, sustodamas susikaupti... Aš tiesiog taip didžiuojuosi. „Mortal Kombat 11“ yra kažkas, kuo „NetherRealm“ labai didžiuojasi, ir tai rodoma visame kame – UX, VO, animacija ir garso dizainas, viskas . „NetherRealm“ išleido „Injustice 2“ tais metais, kai „Mortal Kombat“ turėjo švęsti savo 25-metį, tačiau daugeliu atžvilgių būtent taip turėtumėte žiūrėti į „Mortal Kombat 11“: tai milžiniška šventė visko, dėl ko serialas buvo toks mylimas, koks jis yra šiandien. Akivaizdu, kad „NetherRealm“ bando stumti žanrą į priekį su vienu slaidiausių, mechaniškai viliojančių ir įtraukiančių kovinių žaidimų, kokius matėme šioje kartoje.

Negalite laukti Mortal Kombat 11? Čia yra geriausi kovos žaidimai galite žaisti dabar arba, jei norite kažko visiškai kitokio, tiesiog pažiūrėkite žemiau ir peržiūrėkite mūsų sąrašą geriausi atviro pasaulio žaidimai galite žaisti dabar!