Kodėl Ms. Pac-Man yra vienas geriausių visų laikų žaidimų

Galbūt didžiausias šio žemėlapio pranašumas, palyginti su pirmuoju žaidimu, yra tai, kad tai tik pirmasis iš keturių. Skirtingai nuo vieno žemėlapio, kuris daugiau nei patenkino Pac-Man žaidėjus, ponia Pac-Man vis didino iššūkį su kiekvienu nauju labirintu. Sunkumo progresas stumia žaidėjus į priekį lygiai taip pat, kaip galėtų siekti aukšto rezultato.





Tačiau tie sumaniai sukurti žemėlapiai nebūtų iššūkis be vaiduoklių, o spalvingi ponios Pac-Man šmėklai palieka originalą dulkėse. Štai maža paslaptis, kaip Billy Mitchell gavo puikus Pac-Man rezultatas : „Pac-Man“ vaiduokliai laikosi nustatyto modelio, kurio išmokus galima nuosekliai išvengti. Tai nėra išnaudojimas, kuriuo naudojasi dauguma žaidėjų (ir retai tokiu lygiu, kokį garsiai padarė Mitchellas), tačiau žaiskite pakankamai „Pac-Man“ ir pamatysite, kad Blinky, Pinky, Inky ir Clyde judesiai gali būti labai nuspėjami.

Priešingai, M. Pac-Man dirbtinis intelektas sukuria vaiduoklius, kurie veikia panašiai kaip „Pac-Man“, tačiau jų nėra taip lengva numatyti. Šį kartą Blinky, Pinky, Inky ir Sue – Clyde'as tęsinyje kai ką pakeitė – atliks kurso pataisymus pagal žaidėjo judesius, o tai reiškia, kad pasikartojantys modeliai jiems neveiks. Tačiau keturių narių vaiduoklių būrys vis dar turėjo tokias pačias asmenybes kaip ir anksčiau. Blinkis vejasi, Pinkis bando atsidurti priešais jus, kaip ir Inkis (nors ir ne taip tiksliai), o Sue vejasi jus, kol atsitiktinai nukrypsta nuo kurso. Net ir šiandien įspūdinga, kad tiek originalūs Pac-Man dizaineriai, tiek Ms. Pac-Man komanda sugebėjo rasti būdą, kaip tokiems paprastiems kūriniams suteikti asmeniškumo.



M. Pac-Man žaidėjų lūkesčius sujaukė kitais būdais. Vaisiai nebestovėjo. Dabar ant scenos šokinėjo braškės, obuoliai ir pyragaičiai, sukurdami naujas rizikos / atlygio galimybes, kai aukštus balus surinkę daiktai atsitiktinai atsidurdavo šalia vaiduoklio. Ir tada buvo mažos pertraukos tarp etapų. Šie labai ankstyvi vaizdo žaidimų pasakojimų bandymai parodė M. Pac-Man santykius su Pac-Man nuo tada, kai jie pirmą kartą susitiko, iki to momento, kai gandras nukrenta nuo Pac-Man Jr. Lygiai taip pat, kaip ir lygio progresas, labai paprastas siužetas suteikė žaidėjams dar vieną priežastį laikykis žaidimo.

Tiek, kiek pasikeitė žaidimai bėgant metams, žmonės visame pasaulyje šiandien žaidžia Ms. Pac-Man. Nostalgija tikriausiai lemia tokį pasirinkimą, kviečiantis žaidimas ir gero tempo iššūkis nusipelno tiek pat garbės. Tai gali būti supaprastinta, bet vėlesni leidimai, tokie kaip Super Pac-Man ir Pac-Mania, įrodė, kad yra taškas, kai formulės naujovės sumažina vidinį persekiojimo malonumą. Skirtingai nuo tų tolesnių veiksmų, M. Pac-Man buvo geriausia klasikinių dizaino principų evoliucija, dėl kurios Pac-Man tapo puikiu, nepaneigiant to, kodėl pasaulis iš pradžių mylėjo originalą.



„Kodėl _____ yra vienas geriausių kada nors sukurtų žaidimų“ yra savaitinė funkcija, kuri patenka į „GamesRadar“ žaidimų sąrašą. 100 geriausių visų laikų žaidimų ir pabrėžia skirtingus pavadinimus, paaiškindama, kodėl jie yra sąraše, kuo jie tokie nuostabūs ir kodėl mes juos taip mylime.