211service.com
Kodėl negalime gauti padoraus milžiniško monstrų žaidimo?
Kai kurie mano mieliausi vaikystės prisiminimai buvo susiję su ėjimu į žaidimų aikštelę, kelių dolerių gavimą iš tėvų ir kelių žetonų įmetimą į kai kuriuos žaidimus. Vienas iš mano mėgstamiausių buvo Rampage, kuris padėjo jums tapti vienu iš trijų žmonių, kurie tapo pastato dydžio garsiojo filmo monstro karikatūra.
Sąvoka iš karto pažįstama kiekvienam, kuris matė net trumpiausius klipus iš a Godzilla arba King Kongas filmas: kaip vienas iš šių milžiniškų monstrų, jūsų darbas yra išlyginti kiekvieną dangoraižį, sumušti kiekvieną sraigtasparnį ir suvalgyti kiekvieną matomą žmogų. Žemiškas jūsų, kaip kokios nors beveidės korporacijos pieštuko stūmiklio, gyvenimas yra tik tolimas prisiminimas – vienintelis dalykas, kurį supranta jūsų pabaisos smegenys, yra sunaikinimas. Lėtai išmušant pastato atramas, tada stebint, kaip jis griūva ant žemės, suteikdavo jaudulį, kurį tuo metu galėjo prilygti keli žaidimai.

Jūs manote, kad žaisti kaip milžinišką pabaisą, kad sukeltų sumaištį nieko neįtariantiems žmonėms, būtų gana įprasta vaizdo žaidimų fantazija. Bet taip nėra. Pirmas Godzilla filmukas galėjo būti aštrus komentaras apie branduolinės energijos pasekmes, bet ne dėl to jie sukūrė dievų trilijoną tų filmų – taip yra todėl, kad labai smagu žiūrėti, kaip monstrai išlenda apgyvendintuose miestų centruose, o žmonių formos dėmės. bėgti rėkdamas. Ir šiuolaikiniams vaizdo žaidimams sunku tai padaryti.
Geras milžiniškų pabaisų žaidimas gali suteikti keletą svarbių dalykų: fenomenalų masto pojūtį, gebėjimą sunaikinti viską, kas yra aplinkoje, ir svorio bei pabaisos judėjimo poveikio jausmą. Sraigtasparniai, tankai, smulkūs žmonės su šautuvais ir raketų paleidimo įrenginiai – tai tik smulkmenos milžiniškam monstrui. Turėtumėte sugebėti išmušti juos iš dangaus braukdami pleiskanojančiomis rankomis arba, dar geriau, sugriebti ir užmesti juos prieš savo priešininką, kuris yra toks pat didelis pabaisas, turintis savo unikalių galių. Lygiai turi būti pakankamai išskirstyti, kad būtų vietos manevruoti, kad jie neįkliūtų į aplinką, tačiau pakankamai tankūs, kad kažkas sulaužytų, nesvarbu. Ir jie turi būti ryškūs – daug sprogimų, kibirkščių ir byrančių šiukšlių. Trumpai tariant, idėja yra imtis beprotiškų pramogų pajūrio ruožas , su milžiniškais robotais, ekraną užpildančiais kaiju ir sprogstamosiomis veiksmų sekomis ir paverskite tai interaktyvia patirtimi. Matyt, tai daug sunkiau, nei atrodo.

Tobulėti bandė suteikti žaidėjams valdyti stambų, nesustabdomą žvėrį, tačiau tai nebuvo tokia sėkminga, kaip galėjo būti. Žaisti kaip pabaisa „Evolve“ turėtų būti puiku, nes ryjate vietinę laukinę gamtą, kad augtumėte ir įgytumėte daugiau galių. Vietoj to, tarp užkandžių jūs įstringate bėgiodami ir slepiate nuo niūrių medžiotojų. Tai tvarkinga koncepcija, bet galiausiai viskas iššvaistoma, kai kovojate su tokiu mažu dalyku. Žaisti kaip medžiotojas yra jaudinantis, nes kovojate su priešu, daug didesniu ir stipresniu už jus, ir turite susitarti su draugais, kad jis lėtai nusidėvėtų – kai stalai apverčiami, patirtis nukrenta.
Tada yra naujausia travestija Godzilla , kuri įspūdingai žlunga beveik visais atžvilgiais. Tai gali būti išsami visko, kas yra Godzila, istorija, tačiau kitaip nei milžiniškas driežas, tai lėtas, gremėzdiškas žvėris ir labiau panašus į bandymą pasipelnyti iš Holivudo sėkmės per metus per vėlai, o ne kaip bandymas sukurti adaptaciją. vertas legendinio filmo monstro. Tai taip pat atrodo kaip PS2 žaidimas, bet ne gerąja prasme – jo lygiai yra negausūs, ir nors Godzilla gali išlyginti pastatus savo lazerio kvėpavimu, visuose jo judesiuose trūksta to „oomfo“, kurio galėtum tikėtis iš tinkamo šiuolaikinio konsolės pavadinimo. .

Pastaruoju metu atrodo, kad žaidimai tiesiog negali sutvarkyti viso šio milžiniško pabaisos dalyko, kai jie net bando tai padaryti. Bet kai jie daryti suprask, jie suteikia jaudulio, su kuriuo gali prilygti tik nedaugelis kitų potyrių. Take War of the Monsters: PS2 sukūrė studija, kuri sukūrė „Twisted Metal: Black“, „Monstrų karas“ yra vienas didelis meilės laiškas geriausiems ir blogiausiems B kategorijos filmams. Mūšis yra greitas, kiekvienas iš jos įvairių monstrų turi daugybę specialių atakų, kurios tiktų Rėjaus Harryhauzeno filme, o pastatai subyra į dulkes, kai du titanai susiduria įvairiose aplinkose.
Po velnių, net Godzilai tai pavyko su Destroy All Monsters Melee. „Godzilla: DAMM“ yra toli nuo stulbinančio naujausio PS4 pavadinimo tempo – tai žaismingas vienas prieš vieną kovos žaidimas, supriešinantis ikoniškus japonų filmų monstrus piktadarius. Tai grįžimas į arkados klasiką, pvz., Monstrų karalių, ir tai ne tik atspindi įvairių Toho klasikos judesių ir personažų autentiškumą; tai taip pat labai linksmas peštynės.

Abiem pavyksta suteikti jaudulį, kuris kyla išlyginant visą miestą, kovojant su keistomis anapusiškomis jėgomis su ne mažiau galingu monstru, tokiais būdais, kurių „Evolve“ ar naujausias „Godzilla“ žaidimas tiesiog negali. Tai nereiškia, kad kūrėjai negalėjo to padaryti 2015 m., jei Holivudas yra koks nors požymis. Šlokis pajūrio ruožas o kuo rimtesnis Godzilla perkrovimas buvo šimto milijonų dolerių vertės kūrinys ir buvo labai pelningos pastangos ir labai linksmos – ne per daug nuskurusios filmams apie dinozaurų kostiumus su matomais užtrauktukais kovojančius dėl kartoninės dėžutės formos dangoraižių. Jų sėkmė suteikia man vilties, kad ši panaši patirtis gali virsti šiuolaikišku, didelio biudžeto vaizdo žaidimu.
Įsivaizduokite ką nors su naikinamomis „Battlefield 4“ ar būsimojo „Crackdown 3“ galimybėmis, tačiau užuot žaidęs kaip niūrus žmogelis su savo bejėgiais žirnių šaudyklėmis, jūs esate siaubingas žvėris, skraidantis peizažą tarsi iš popieriaus. Šių naujų konsolių galia gali leisti kūrėjams sukurti fizikos pagrindu sukurtą stebuklų šalį, suteikiančią žaidėjams galimybę išgyventi savo drąsiausias milžiniškų pabaisų fantazijas. „Monstrų karas“ ir „Godzila: sunaikink visus monstrus“ „Melee“ abu jautė milžinišką pabaisą, tačiau juos sulaiko konsolės, kurioms jie buvo sukurti. Įsivaizduokite, kad juos užpildo tūkstančiai mažyčių žmonių, bėgiojančių aplinkui, šimtai tankų ir reaktyvinių lėktuvų knibždėte knibžda zonoje, ir vienas sprogimas, dėl kurio visa panorama nukrenta ant žemės kaip domino kaulai, visa tai perteikta nuostabiu, didelės raiškos stiliumi. mes tikimės iš AAA žaidimų.

Skamba gana puikiai, tiesa? Ir aš manau, kad tai visiškai įmanoma – tereikia sutelkti dėmesį, pasinaudoti keliomis laisvėmis, kur galite, ir tokį turtą kaip Godzilla traktuoti ne kaip grynųjų pinigų išgryninimą, o rūpestingai, kaip nusipelnė mylima 60 metų senumo franšizė. Džiaugsmas būti dideliu pabaisu neatsiranda užmušus porą varginančių musių – tai tik langų puošyba, be to, sugriebi kažką tokio pat masyvaus ir mirtino kaip tu ir įmeti į tai, kas liko iš Franko Lloydo Wrighto palikimo. Ir tai, kad Godzilla filmuose juda kaip 30 aukštų driežas, nereiškia, kad jis turi taip judėti savo vaizdo žaidimuose. Nekantriai laukiu tos dienos, kai kas nors galės tobulėti ir pasitikėti, ką gali suteikti tik PS4 ir Xbox One, ir padaryti kažką panašaus į mano prisiminimus apie žaidimą „Rampage“ arkadose. Tikiuosi, kad ta diena greit bus.