211service.com
Kodėl PS4 „Dark Souls 2“ buvo sąmoningai sukurtas tam, kad su jumis būtų linksma
Laikas mirti. Vėlgi. Ir vėl.

Jei yra vienas dalykas, kurį „Souls“ žaidimai mėgsta daryti, tai sukelia lūkesčius. Tai ne mažiau pasakytina apie būsimą „Dark Souls 2: Scholar of the First Sin“. Iš pažiūros atrodo, kad tai dar vienas įžūlus „remasteris“ – išplėstinis leidimas praėjusių metų žaidimas Tai apima visus tris DLC paketus, daugybę naujų elementų ir NPC, patobulintų internete ir žiupsnelį papildomos siužetinės linijos. Neseniai praleidau valandą su PS4 versija ir, neskaitant puikaus kadrų dažnio ir skiriamosios gebos, valdymas yra identiškas. Tyrinėsite, kovosite, mirsite, stengsitės susigrąžinti savo sielas, vėl mirsite, valdiklį išmesite į sieną. Kaip įprasta?
Na, ne visai. Puikus dalykas, susijęs su Pirmosios nuodėmės mokslininku, yra tai, kad tai sudėtingas trolių gambitas. Sistemos iš esmės gali būti tokios pat, kaip ir anksčiau, tačiau tam tikros sritys buvo pakeistos tiek, kad sukluptų žaidėjus, kurie šias sritis paskyrė raumenų atminčiai. Štai keletas dalykų, su kuriais galite susidurti, taip pat keletas minčių apie tituluotą mokslininką ir pakeistą kelių žaidėjų žaidimą.
Keistose vietose atsiranda naujų priešų

Ar esate susipažinęs su lapuotu upės taku, kuris veda prie pirmojo laužo Kritusių milžinų miške? Galite prisiminti, kad seklumose yra keletas tuščiavidurių įdubų, lankininkas tolimajame gale, šalia kopėčių į rotondą, su kirviu, žaidžiančiu negyvu šalia susisukusių šakų tilto. Nieko iniciatyvus nuotykių ieškotojas, turintis skydą ir durklą, negalintis valdyti, tiesa? Na, o pirmųjų nuodėmių mokslininko versijoje pirmasis priešas, su kuriuo čia susidursite, yra niūri Ogre. Laimei, padarą pakankamai lengva apeiti, jei apkabinsite kairįjį krantą.
Tai pablogėja. Tiesiog pakilę į rampą į savo pirmąjį šepetį (ar taip?) su persekiotoju, kažkoks velniškas dizainerio velnias iškeitė vieną iš įprastų pėstininkų į Vėžlio riterį. Žinote, vyrai, kurie sėdi ant tavęs, kai bandai juos užmušti. Per mano žaidimą, didelis metalinis kvailys sugebėjo susisprogdinti, vedamas mane atgal link uolos. Įtariu, kad jis užlipo ant visiškai naujos naftos statinės, kurios nepastebėjau, bet gali būti ir kitas paaiškinimas. Nežinomybė, ane? Neapibrėžtumas yra jaudinantis .
Sena pigi taktika neveiks

Kai priešai pasirodo tose pačiose srityse, jie ne visada bus ten, kur juos palikote. Vienas iš bjauriausių sukrėtimų Kritusių milžinų miške kyla, kai kopėčiomis nukopiate į rotondą, pasiruošę laužui su Heidės riteriu ir jo Hollow kareivių palyda, kad Riteris dingo, o visi tuščiaviduriai žaidžia negyvus. Tai panašu į bėgiojimą laiptais pusryčiauti, tik atrandant, kad kažkas pašalino žemiausią laiptelį (nors reikia pripažinti, kad „Knights“ nebuvimas galėjo būti kito žaidėjo darbas, naudojant tą patį išsaugojimą).
Yra beprotybės metodas. „From Software“ ištyrė dažniausiai pasitaikančias žaidėjų strategijas kiekvienoje srityje ir paruošė keletą staigmenų. Pavyzdžiui, vienas iš mano mėgstamiausių triukų kovojant su rotondos gyventojais buvo visada šliaužti kopėčiomis į dešinę, tada laukti, kol Tuščiaviduriai persekios, ir durti juos po vieną. Naujajame PS4 versijoje, kurį žaidžiau, ten yra „Hollow“, kuris nusileidžia žemyn ir įstringa viduryje pakilimo.
PvP parinktys nėra visiškai tinkamos naujokams

Vienas iš naujų daiktų yra Agapės žiedas, kuris pats sugeria sielas iš nugalėtų priešų, o ne leidžia juos turėti savo savininkui. Tai neleis jūsų sielos atminties skaičiui didėti, o tai reiškia, kad galėsite žaisti internete su mažiau patyrusiais žaidėjais, o ne automatiškai bendradarbiauti su panašios padėties žmonėmis. Galbūt naudosite šį elementą, kad padėtumėte naujokams kovoti su griežtesniais viršininkais. O galbūt panaudosite juos žiauriai sužaloti, kol jie dar nesurado savo kojų.
Tai tiesa, sielos atminties sistemos pažabojimas natūraliai reiškia, kad patyrę kovotojai galės bet kada įsiveržti į jaunų žaidėjų pasaulius – jiems tereikia aprūpinti Agape žiedą, kad jis spustelėtų stabdžius, kai tik jausis patogiai. tam tikros srities ritmai.
Yra naujas viršininkas

Aldia yra Vendricko, buvusio niūraus Drangleiko karaliaus, brolis. Jis šiek tiek vėpla, toks, kurio nepalieki vieno su aštriais daiktais. Po to, kai Vendrickas uždarė jį į saugyklą už nusikaltimą, kad buvo per daug šiurpis, Aldia atliko daugybę negražių eksperimentų, kurių dėka buvo sukurti baisūs monstrai ir kai kurie galingi ginklai. Jis žino viską, ką reikia žinoti apie Drangleiko istoriją ir jos gyventojus. Taigi, kaip norėtumėte susipažinti su vaikinu?
„Scholars of the First Sin“ – arba originalaus žaidimo, atnaujinto 1.10 pataisa, kopijoje – Aldiją galima rasti šalia paskutinio pirminio laužo, kurį uždegi (jei jau visus uždegėte, Black Gulch pasirodys pragaras). Priklausomai nuo pokalbio eigos ir jūsų veiksmų kitur pasaulyje, prie kitų laužų vėl pasirodo pragaras ir galiausiai su juo galima kovoti. Saugokis. Knygų graužikui Aldia nėra stumdymas. Jo ugnies kamuoliai ir lakstančios šakos trumpai padirbės, jei būsite neatsargus.
Kelių žaidėjų žaidėjų skaičius yra didesnis

„Xbox One“ ir PS4 versijos turi galimybę vienu metu palaikyti šešis žaidėjus internetinėje sesijoje, paversdamos tai, kas kadaise buvo intymių dvikovų žaidimas, į šiek tiek nenuspėjamesnį. Neaišku, ar sugebėsite sumušti penkis žaidėjus prieš vieną – tikiuosi, ne – bet keturi ant dviejų yra įmanomi, ir tai turi akivaizdžių pasekmių jūsų kūrimo srityje.
Visų pirma, valsuoti į laužą su storai šarvuotu, sunkiakoju personažu dabar atrodo tolygu savižudybei. Iš pradžių tai nebuvo puiki idėja, turint omenyje, kad „Dark Souls“ išsisukinėjimas su didele ištverme yra daug veiksmingesnis, nei pasukti vėžlį, bet prieš tris ar daugiau priešininkų, kurių kiekvienas nukrypsta į tam tikrą diapazoną ir žalos tipą? Taip. Esu toks pat naudingas PvP kaip žąsis su šautuvu, bet net aš matau, kad tai nebus gerai.
Gerai, tai ne visos blogos naujienos

Nemažai naujų Dark Souls 2 ingredientų buvo pridėta atsižvelgiant į jūsų sveikatą ir sveiką protą. Pavyzdžiui, Čempionų paktas leidžia žaidėjams auginti priešus neribotą laiką – su priešais bus sunkiau kovoti, tačiau jie nenustos gimti, kai tik pasieksite tam tikrą kvotą. Prekių aprašymai taip pat yra išsamesni, siekiant sumažinti naujokų pasitikėjimą DUK ir instrukcijomis.
Atsižvelgiant į tai, kaip gali būti nemalonu klajoti užpuolikų pamėgtuose regionuose, peržiūrėtas laužo pasirinkimo meniu yra ypač patrauklus. Jame pabrėžiamos sritys, kurios šiuo metu yra populiarios tarp internetinių chuliganų, todėl galite sumažinti susidūrimo tikimybę, jei jaučiatės skausmingi.
Įrašykite čia savo priežastis, dėl kurių nerimaujate
Šiame straipsnyje man neleidžiama aptarti kai kurių Pirmosios nuodėmės mokslininko dalių – tai sugadintų nuostabą, be to, esu tikras, kad jūs visi turite aktyvią vaizduotę. Apsvarstykite: jei norėtumėte pakeisti mėgstamą „Dark Souls 2“ sritį taip, kad susipažinimas su žaidimu iš tikrųjų būtų trūkumas, kas būtų tu daryti?