Kodėl „Rock Band 3“ yra vienas geriausių kada nors sukurtų žaidimų





„Rock Band 3“ yra vakarėlių žaidimo pavyzdys. Joks kitas kooperacinis režimas taip nepriekaištingai neužfiksavo minią džiuginančios pramogos, kaip Harmonix galutinis ritmo pavadinimas; joks kitas ritmo žaidimas negalėjo taip sužavėti ir įtraukti žiūrovų arba priversti juos taip trokšti prisijungti prie linksmybių. Tai tokia patirtis, kuri daro žaidėjus iš žmonių, kurie niekada gyvenime nebuvo prisilietę prie NES, PS2 ar Xbox 360 valdiklio. Mario vakarėlis, Buzz! , Raving Rabbids – jie net neprilygsta bendruomeniniam džiaugsmui, kurį sukėlė „Rock Band 3“ išmušimas per gyvą pasibuvimą. Būtent dėl ​​šių priežasčių į savo sąrašą įtraukėme „Rock Band 3“. geriausi kada nors žaidimai .

Originali „Rock Band“ padėjo pagrindą franšizės sėkmei, įtikindama šeimas, bendrabučio draugus ar dažnus vakarėlių vedėjus, kad už dėžutę, pilną plastikinių instrumentų, būtų sumažinta iki 200 USD. „Guitar Hero“ serija, kurią anksčiau sukūrė „Harmonix“, padirbtų gitarų idėją pavertė patikusia Amerikos publikai (kurie galbūt niekada nebūtų pažvelgę ​​į retus, japoniškus „Konami“ gitarų keistuolius). Dainininko ir būgnininko pridėjimas buvo kitas logiškas žingsnis, sujungiantis daugybę ritmo žaidimų periferinių įrenginių į vieną bendrą patirtį. „Rock Band“ pradėtas rengti kiti kūrėjai stengėsi susiburti savo keturių žmonių pasirodymus.

„Rock Band 3“ padidino priešpriešą suteikdama septynių pajėgų muzikines eskadriles: pagrindinį dainininką, du pagalbinius dainininkus (dėl anksčiau išleistos „The Beatles: Rock Band“ technologijos), gitaros ir boso grotuvus, būgnininką ir daug susižavėjusių žmonių. klavišininko įžanga. Vien tik klaviatūra pateisino „Rock Band 3“ egzistavimą; Kalbant apie klasikines rokenrolo grupes, tai buvo vienintelis elementas, kurio trūko ankstesniuose serijos įrašuose. Iššūkių trokštantiems muzikantams (nesvarbu, ar jie tikri, ar tik atkartojantys savo mėgstamas roko žvaigždes), klaviatūra pasiūlė diagramas, kurios nuslopina kitų instrumentų grojimą penkiomis natomis.



Tačiau priešingai nei atrodo eksperto lygio klaviatūros diagramos (ypač „Yes“ žiedinėje sankryžoje), „Rock Band 3“ iš tikrųjų apibūdina jos prieinamumas. Režimo „No Fail“ įtraukimas į pauzės meniu buvo padrąsinantis genijus: užuot sužlugdusios komandą, pradedančios roko žvaigždės galėjo susitvarkyti nesutrikdydamos jam seanso. Harmonix taip pat patobulino dainų susiejimo į lengvą, vidutinį, sudėtingą ir ekspertų išdėstymą procesą. Kiekviena sudėtingumo pakopa išmėgina žaidėjų įgūdžius, motyvuodama juos įveikti aukščiausią savo sugebėjimų lygį ir pereiti į kitą lygį, kur visas procesas prasideda iš naujo.

Tiems, kurie jau plaukė eksperto sudėtingumo lygiu, „Rock Band 3“ suteikė mums naujų kalnų, į kuriuos reikia įkopti, atlikdami sudėtingus, dažnai herkuliškus „Pro“ režimo išbandymus. Profesionalus režimas, mūsų nuomone, yra artimiausias būdas groti instrumentu (ir iš tikrųjų mėgautis) neinvestuojant brangių savo gyvenimo metų. „Hotshot“ gitaristai turi susitvarkyti su valdikliu, turinčiu 102 mygtukus vietoje pirminio dešimties, „Pro“ klaviatūros takeliai reikalauja tikro pianisto tikslumo, o „Expert“ būgnininkai turėjo prisitaikyti prie papildomo aukščio, kurį suteikia cimbolai. Kiekviena anksčiau užkariauta daina vėl buvo nauja; labai norėjome peržiūrėti senus „Rock Band 1“ budėjimo režimus, pvz., „The Pixies Wave of Mutilation“ ir „Flyleaf“ „I'm So Sick“ – dainas, kurias nebuvome tikri, kad kada nors dar grosime prieš atnaujindami Pro režimą.