211service.com
Kodėl Rogue Squadron vis dar yra vienas geriausių „Žvaigždžių karų“ žaidimų
Kartu su Virtua (ne Virtual) Fighter ir DKC2: Diddy's Kong Quest (ne Diddy Kong's Quest), Rogue (ne Rouge) Squadron bus vienas iš nuosekliausiai visų laikų rašybos klaidų. Bet tai gerai. Netgi vizijos, kaip keturžandikauliai lakūnai, besidarantys makiažą blizgančiame veidrodyje, negalėjo pakenkti vienam iš labiausiai džiuginančių „Žvaigždžių karų“ žaidimų, kurį galėjo nusipirkti jūsų nepaprasti kosmoso doleriai.

Ištakos
Vokiečių kūrėjas „Factor 5“, tikriausiai atsisakęs kremų nuo saulės verslo, jau buvo nutiesęs tiltus su „LucasArts“, kol pradėjo kurtis „The Phantom Menace“ išankstinis leidimas (na, mes visi kažkada buvome jauni ir naivūs). Iš naujosios būstinės, esančios arčiau „LucasArts“ Kalifornijoje, komanda pradėjo švelniai siūlyti „Death Star“ savininką, kad jis gautų visą prieigą prie žaislų dėžutės.
N64 pristatymo pavadinimas „Žvaigždžių karai: Imperijos šešėliai“ įkvėpė 5 faktoriaus žingsnį arba bent jau įspūdingą pradžios skrydžio lygį to karšto žaidimo stilių maištelyje. Pats Luke'as Skywalkeris suvaidino, 5 faktorius prisiviliojo šalutinį veikėją Wedge'ą Antilsą, užgrobė laikotarpį nuo „Naujosios vilties mūšio prie Yavino“ iki „The Empire Strikes Back“ pradžios ir pradėjo perteikti poros ir jų komandos oro desanto imperijos vargstai.
Tai nebuvo lengvas pasivažinėjimas: išmokus N64 ir nesuvaržyto 3D žaidimo, problemų nekilo iki paskutinių kelių žaidimo kūrimo mėnesių – ne todėl, kad kada nors įtartumėte tai, kai pradėsite iš tikrųjų įšokti. ir žaisti.

Legenda
Labai į kabiną orientuotas veiksmas sekė po klasikinės X-Wing serijos asmeniniame kompiuteryje, tačiau nebuvo jokių sudėtingų žingsnių ir posūkių skaičiavimų, kurie atitrauktų jus nuo šaudymo 5 faktoriaus prieinamame laisvo skrydžio veiksmo žaidime. Rogue Squadron buvo šlovingas, supaprastintas arkadinis linksmumas.
Žinoma, jums teko skristi X sparnu... kartu su ryškiu A sparnu, svariu Y sparnu, naujoku V sparnu ir sniego sparnu, skirtu toms vilkimo troso akimirkoms, taip pat papildomais laivais, tokiais kaip „Millennium Falcon“. , TIE naikintuvas ir 1969 m. Buick Electra, skirtas kiekvienam, kuris buvo pakankamai blogas, kad galėtų sukrauti visą krovinių skyrių, pilną medalių.
Kiekvienas etapas, kurio tikslai buvo nuo bombardavimo iki gelbėjimo misijų, suformavo savo svaigų mažą sukilėlių aljanso nuotykį burbule. Pažįstami vardai, akimirkos, teksto slinktys ir garso įrašai; įpusėjus pirmajai misijai, jūs riedėjote per TIE bombonešių sąstatus išdžiūvusiame danguje virš Mos Eisley, o kai pasiekėte papildomos misijos, buvote įvynioti į fanboy dangaus bantha kailius.

Palikimas
Ne tik „Rogue Squadron“ buvo džiugiai priimtas kaip N64 bibliotekos ir platesnio „Star Wars“ žaidimų klubo akcentas, bet ir „GameCube“ atnešė mums vienodai nuostabias antrą ir trečią Rogue Leader ir Rebel Strike dalis.
Deja, tai buvo paskutinis puikus „Faktoriaus 5“ pasiekimas, nes planai daugiau žaidimų (ir sultingos naujos kartos trilogijos rinkinio) krito iš dangaus vienas po kito. „Sony“ mažiau domėjosi įdomiais „Žvaigždžių karų“ laikotarpiais, taigi, nors PS3 jungtis suteikė galimybę pasiekti naują IP, galiausiai nepavyko išvengti tylaus ir oraus uždarymo.
Tačiau Rogue Squadron pavadinimas gyvuoja, nustatydamas standartą, kurį dabar turi atitikti DICE ir kiti, kai įleis mums niūrius oikus į gamykliškai šviežio Y sparno ar Han Solo seno šlamšto kabiną. Nekantriai laukiame kito kvapą gniaužiančio „Žvaigždžių karų“ nuotykio (tiek filmo, tiek neseniai išleisto Star Wars: Battlefront ) – ir tai ne tik dėl visokio rouge.
Spustelėkite čia, jei norite gauti daugiau puikių GamesMaster straipsnių. O gal norite pasinaudoti puikiais žurnalų prenumeratos pasiūlymais? Juos rasite čia.