211service.com
Star Wars Battlefront apžvalga
Mūsų verdiktas
Gražus „Žvaigždžių karų“ poilsis ir solidus, nors ir paprastas šaulys. Tai žaidimas, kuris jums labai patiks, nors ir trumpą laiką.
Argumentai 'už'
- Puikus
- autentiška „Žvaigždžių karų“ patirtis
- Kai kurie puikūs žaidimo režimai
- Fotografavimas yra tvirtas ir prieinamas
- Puikus pristatymas internete
Minusai
- Nėra tinkamų solo žaidimo galimybių
- Trūksta daug taktinio gylio
GamesRadar+ verdiktas
Gražus „Žvaigždžių karų“ poilsis ir solidus, nors ir paprastas šaulys. Tai žaidimas, kuris jums labai patiks, nors ir trumpą laiką.
Argumentai 'už'
- +
Puikus
- +
autentiška „Žvaigždžių karų“ patirtis
- +
Kai kurie puikūs žaidimo režimai
- +
Fotografavimas yra tvirtas ir prieinamas
- +
Puikus pristatymas internete
Minusai
- -
Nėra tinkamų solo žaidimo galimybių
- -
Trūksta daug taktinio gylio
Aš esu Endore. Kai veržiuosi per lapiją, aplink mane veržiasi raudonos ir žalios ugnies ugnis, o kai kurie maištininkų nešvarumai pravažiuoja pavogtu dviračiu ir šaudo į mano būrio draugus. Šalia manęs stovi AT-ST, trypdamas medžius ir paleisdamas ugnies srovę, kuri paverčia greitaeigį dviratį iki kibirkščių, dūmų ir įkaitusio metalo debesies. Virš galvų evokai sprunka pro baldakimą ir, nors aš nusitaikau ir bandau juos nušauti, jie greitai įsiveržia į netoliese esantį namelį medyje. Aš paleidžiu terminį detonatorių prie praeinančio Twi'lek ir jis siunčia ją skristi per pomiškius. Triukšmas, išvaizda, pojūtis – tai nuostabiausiai tiksliai, puikiai atkurta Žvaigždžių karai kada nors patirti. Aš esu Endoro miško-motinos mėnulyje.
Tai geriausia „Battlefront“ savybė. Kaip Žvaigždžių karai Šis žaidimas yra neprilygstamas: vergiškas originalios trilogijos atkūrimas (čia iš viso nėra jokių įžanginių dalykų), nušlifuota iki autentiško 70-ųjų pabaigos – devintojo dešimtmečio pradžios blizgesio. Kiekviena transporto priemonė, personažas, sprogdiklis ir planeta yra tiesiog taip, sumaniai sukurta, kad ne tik atlaikytų nuodugnų bet kokio specialaus patikrinimą. Žvaigždžių karai entuziastas, bet ir nuosekliai dirbti gerai subalansuotame AAA šaulyje. Ir tai yra linksmas FPS, nors ir ne toks, kuris patenkins hardcore žaidėjų poreikius. Vergiškas George'o Lucaso didžiosios mokslinės fantastikos operos atkūrimas turi savo kainą – ji turi būti kuo prieinamesnė, žaidimas, kuriuo galėtų mėgautis visi. Todėl kai kuriems „Battlefront“ patirtis bus šiek tiek ribota.
Fotografavimas čia yra neįtikėtinai nuluptas ir nereiklus. Rodai, šauni. Nesvarbu, ar bėgiojate ir šaudote į klubus – jūsų blasterio tikslumas išlieka toks pat, kaip ir to, kuris stovi ir taikydamas į jus. Nėra atgaivinimo, jokių ypatingų sugebėjimų (išorinių herojų charakterių), net dvigubo šuolio. Tai žaidimas, skirtas priversti žaidėjus judėti, patirti viską, kas siūloma, o ne apsigyventi ar specializuotis tam tikroje klasėje ar vaidmenyje. Tai neįtikėtinai gaivus, bet kiekvienas, kuris praleido 1000 valandų šlifuodamas personažą Likimas , arba kas mėgsta be galo padirbėti su savo įkrovimu KODAS , atrodys pernelyg paprasta ir skausmingai... teisinga. „Battlefront“ yra specialiai sukurta tam, kad išskėstomis rankomis sutiktų visų pajėgumų žaidėjus, o tai suteikia jiems įrankius surinkti tiek pat taškų, kiek ir užkietėjusiems.

Vis dėlto visa tai yra esmė, nes tai daugiau a Žvaigždžių karai simuliatorius nei tradicinė pirmojo asmens šaudyklė. Esate čia tam, kad pasinertumėte į jums patinkančią visatą, kad būtumėte jos dalimi, patirtumėte tai su draugais, o ne kad būtumėte patrankų mėsa xxBiffLord69xx, kuris gali šauti į žemėlapį savo itin pažangiu, labai modifikuotu snaiperiu. šautuvas. „Battlefront“ yra tiksliai sukurta taip, kad išsausintų jūsų nostalgijos liauką... kartais tai kenkia.
Pavyzdžiui, blasterių pasirinkimas yra labai ribotas ir labai nedaugelis ginklų ypač skiriasi nuo kitų. Visų jų pavadinimai taip pat yra 100 % autentiški, pavyzdžiui, E-11 šautuvas – vargu ar puikiai prisirištumėte prie ginklų, net jei jie atrodo ir skamba kaip tik. Žvaigždžių kortelės, kurios yra iš anksto nustatytos galios, kurias pasitelksite į mūšį, yra gana paprastos ir tiksliai sukurtos, kad jaustumėtės kaip dalis. Žvaigždžių karai visata. Galutinis rezultatas yra tai, kad nėra vienos pakrovimo, kuri suteiktų jums pranašumą prieš oponentus, ir nėra ginkluotės derinio, kuris jaustųsi netinkamas galaktikos mūšio lauke.

O kaip tie mūšio laukai? Žaidime yra 13 žemėlapių, suskirstytų į keturias planetas: Hoth, Endor, Tatooine ir Sullust. Kiekvienas iš jų puikiai tinka tam tikriems režimams, ir, taip, jie visi yra nuostabiai tikslūs, juose yra keletas dailių velykinių kiaušinių, kuriuos gerbėjai gali sumedžioti, pavyzdžiui, Wampa guolis Hoth ir Jawa urvai Tatuine. Nors mažesnes arenas galima supainioti su pakeistomis bendrųjų šaulių žemėlapių versijomis, iš tiesų išskirtinės yra didžiulės žaidimų zonos, kuriose yra 40 žaidėjų režimų, pvz., Walker Assault ir Supremacy, nes jose yra „visa Žvaigždžių karų patirtis“: transporto priemonės, herojų personažai. , kelios zonos ir didžiulis mastas, leidžiantis kovoti iš oro. Šios didesnės sritys taip pat dažniausiai yra gerai suplanuotos, pakankamai uždengtos ir sandaresnės patalpos, kad būtų užtikrinta, jog įprastas niurzgėjimas nesijaučia suvaržytas nuo transporto priemonių ir specialių veikėjų.
Tiesą sakant, tarp didesnių ir mažesnių režimų yra tikra pramogų vertė. Walker Assault yra išskirtinis, nes visada vyksta tiek daug; tiek daug vaidmenų ir toks įvairus išmetimo į apyvartą variantų pasirinkimas. Kaip imperatoriams, jūsų užduotis yra apsaugoti savo AT-AT diviziją per tris kovos fazes, išlaikant juos pakankamai ilgai, kad sunaikintų opozicijos bazę. Jūsų, kaip maištininkų, užduotis yra juos sustabdyti, gindami pakankamai ilgai, kad pakviestumėte Y sparno bombonešius. Šiuo režimu vis dar yra daug šansų, kad imperatoriai bus naudingi, tačiau dėl to sukilėlių pergalės yra dar saldesnės.

„Walker Assault“ viską sujungia į vieną masinį mūšį, ir tai yra dar geriau – laimėkite arba pralaimėsite, jums puikiai seksis, nes visi kažkaip prisideda. Įmesti kad autentiškas rezultatas, kuris drąsiai sužadina jūsų emocijas, kai kartu su savo bičiuliu siekiate pergalės, ir tai yra patirtis, kurią gali tikėtis keli kiti žaidimai.
Outside Walker Assault, Fighter Squadron (tik oro kovos) ir Supremacy (kuri iš esmės yra Mūšio laukas Užkariavimo režimas – 20 žmonių komandos kovoja, kad užimtų ir išlaikytų penkias objektyvias zonas), kiti režimai yra gana panašūs ir atskleidžia kovos seklumą. Mažiau žaidėjų žemėlapyje, be transporto priemonių ir kelių objektyvų teikiamos įvairovės, reiškia, kad galite tik šaudyti ir naudoti gana ribotą galią. Ne tik tai, bet ir mažiau tikėtina, kad patirsite tuos epinius dalykus Žvaigždžių karai akimirkų, o tai tikrai sugeria magiją iš žaidimo. Asmeniškai man patiko „Droid Run“, bet tik todėl, kad radau begalę pramogų stebėdamas aplinkui vaikštinėjančius mažylius, duodamas Gonkui į mane.

Deja, herojai ir piktadariai (kurie pasirodo kai kuriuose mažesniuose režimuose) yra vienas iš nedaugelio „Battlefront“ trūkumų. Daugelis jų ne tik skamba šiek tiek neteisingai, tarsi juos būtų išsakęs jūsų draugas, kuris bare daro Dartho Vaderio įspūdį kalbėdamas į puslitrį stiklinę, bet ir nelabai smagu juos naudoti mūšyje. Pasukite šviesos kardą kaip Lukas ir niekada tikrai nepajusite, kad užmezgate ryšį su savo priešais, todėl tai, kas turėjo būti įgalinanti žaidimo dalis, yra neįtikėtinai slegianti. Dar blogiau, džedajų dvikovos arba Hano ir Bobos Fetto mūšiai (per Heroes vs Villains) labiau susiję su puolimo mygtukų smūgiavimu ir nepageidaujamų laiškų siuntimu, kol vienas iš jūsų pargrius. Kita vertus, herojaus ar piktadario iškėlimas į niurzgumą yra nusidėvėjimo pratimas, o intymesniuose žemėlapiuose galite tikėtis mirti dažnai ir varginančiai.
Kelių žaidėjų žaidimas yra labai svarbus žaidimui, jame yra devyni specialūs režimai, tačiau yra ir solo, ir neprisijungus. Tačiau būtumėte kvaila pabandyti žaisti „Star Wars Battlefront“ tikrai vienas, nes šie žaidimai labiau pritaikyti bendradarbiauti, o ne vienišas. Čia išsiskiria „Survival“, ty jūs (ir jūsų bičiulis) susiduriate su 15 priešų bangų. Žinoma, anksčiau žaidėte minios režimus, bet Battlefront paįvairina formulę, pridedant tokius dalykus kaip transporto priemonės, nuleidžiamieji prietaisai su galia ir riboto gyvenimo sistema, o ne begalinis atgimimas. Čia, gana iškreiptai, užkietėję šaulių žaidėjai gaus daugiausiai naudos, nes sunkus režimas ir aukštesnis režimas yra tikras iššūkis.
Kitur mokymo misijos ir herojų mūšiai sudaro labai menką vieno žaidėjo pasiūlymą. Paprasčiausiai: jei neketinate žaisti šio žaidimo internete ar su kitais žmonėmis, nesivarginkite jo pasiimti. Papildomo turinio taip pat nedaug. Yra emocijų, kurias reikia atrakinti, ir daugybę bendrų veidų, kuriuos galite įsigyti savo personažui, tačiau čia nėra nieko, kas iš tikrųjų sujaudintų „Žvaigždžių karų“ vėplas taip, kaip turėtų papildomos medžiagos.
Gana beprasmiška diorama rodo žaidimo gaires, kurias pasiekėte, ir tikriausiai vieną kartą pažvelgsite į ją, prieš grįšite į Walker Assault ir bandydami suharpūnuoti AT-AT, o rėkdami žiūrėsite mano šešetuką, Wedge down the. mikrofonas pas tavo bičiulį, Alaną. Tai ne žaidimas, skirtas gilintis ir tyrinėti – jis skirtas žaisti, grynai ir paprastai.
Gerai, čia vis dar vienas dramblys yra kambaryje, ir jis negroja kažkokiu kosminiu fortepijonu. Tai internetinis pasirodymas. Kaip iš tikrųjų vyksta žaidimas? Na, aš žaidžiau tiesioginiuose serveriuose ir tai buvo 99% be problemų (tik pora trumpų užšalimų per 15 valandų žaidimo), o kiti GR+ komandos nariai išbandė ankstyvosios prieigos sesiją, kuri buvo panašiai sklandi. Tiesą sakant, suderinti rungtynes ir įsitraukti į žaidimą yra ypač greita ir lengva. Kai tik žaidžiate, rungtynės vyks cikliškai, kol išstosite, o tikrosios kovos metu atgimimai yra staigūs ir (dažniausiai) protingai išdėstyti. Techniškai atrodo, kad „Battlefront“ yra neįtikėtinai kompetentingas, kad kuo greičiau ir be pastangų jus įtrauktų į veiksmą. Ar pasikeis, kai milijonai bandys prisijungti visi vienu metu? Jei taip, mes jus informuosime.
Ši filosofija įtraukti žaidėjus ir padaryti visą savo patirtį kuo be rūpesčių yra plakanti Star Wars Battlefront širdis. Retai kuris vaizdo žaidimas taip stipriai iškėlė tyrą, nesudėtingą džiaugsmą. Žinoma, kaip šaulys, kartais tai gali būti griežtai paprasta ir kartais trokštu kažko sudėtingesnio ir įtraukiančio, nes esu kad vaikinas, kuris likusias 2015 m. dalis praleido žaisdamas „Destiny“. Kaip nuostabus kai kurių mano brangiausių vaikystės fantazijų (ir jūsų) poilsis valios jaučiasi taip pat, toks yra jo universalus patrauklumas) „Star Wars Battlefront“ yra absoliutus triumfas.
Verdiktas 44 iš 5
„Star Wars Battlefront“ (2015 m.)Gražus „Žvaigždžių karų“ poilsis ir solidus, nors ir paprastas šaulys. Tai žaidimas, kuris jums labai patiks, nors ir trumpą laiką.
Daugiau informacijos
| Žanras | Šaulys |
| apibūdinimas | „Star Wars: Battlefront“ grįš. „Battlefield“ serijos „Dice“ kūrėjai atrodo, kad žaidimas grįš į Galaktikos imperijos amžių ir leis žaidėjams kautis epiniuose mūšiuose. |
| Franšizės pavadinimas | Žvaigždžių karai |
| JK franšizės pavadinimas | Žvaigždžių karai |
| Platforma | „PS4“, „Xbox One“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |