Kodėl stulbinančiai „Forza Horizon 5“ įžanginei sekai sukurti prireikė šešių mėnesių

Forza Horizon 5

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)





Tai trunka šiek tiek mažiau nei 10 minučių ir dauguma žaidėjų jį pamatys tik vieną kartą, tačiau Forza Horizon 5 Įžanginė seka buvo pagrindinė kūrėjo Playground Games užduotis, pareikalavusi daugiau nei šešių mėnesių darbo ir didžiulės menininkų, programuotojų ir dizainerių komandos. Taigi kodėl įspūdingas interaktyvus segmentas tapo pagrindine „Horizon“ serijos dalimi ir kaip praleidžiamos tos brangios kūrimo savaitės? Neseniai praleidome studijoje ir sužinojome apie procesą nuo planavimo iki vykdymo.

Pirmasis žingsnis buvo susijęs su žaidimo ir lygio dizaino komandomis, kurios galvojo apie automobilius ir vietas, kurios geriausiai demonstravo naujas Meksikos vietas, ir sugalvojo, kaip jas parodyti įdomiai. Taigi: transporto priemonių išmetimas iš lėktuvo. „Tai daug dalykų mums padeda“, – sako meno vadovas Donas Arceta. „Jis praneša apie pasaulio mastą ir suteikia mums neįtikėtiną vaizdą apie vieną iš mūsų išskirtinių aplinkos ypatybių – ugnikalnį. Jis taip pat turi fantastišką garso ir vaizdo intensyvumo kreivę – tai, kaip jis svyruoja nuo didelio intensyvumo išlipant iš lėktuvo iki trumpos ramybės laisvo kritimo metu, prieš aukštą intensyvumą, kai atsidaro latakas, iki vėl trumpos ramybės, iki didelio intensyvumas, kai skamba muzika ir jūsų padangos pirmą kartą paliečia kelią – visa tai per kelias sekundes.

Intensyvumo kreivių naudojimas žaidėjui sugriebti yra labai kinematografiškas metodas, o seka buvo efektyviai suplanuota kaip filmas. Prieš pradedant gamybą, kiekvieną sekundę siužetu kūrė menininkai, kurie sukūrė daugybę skaitmeninių piešinių, rodančių suplanuotą įvykių seką ir suteikdami vaizdinį kūrimo proceso užuominą. Dėl automobilio kritimo komanda praleido laiką ieškodama filmuotos medžiagos įkvėpimo. Jie žiūrėjo filmus su panašiomis sekomis – „Neįmanoma misija“, „Keršytojai“, „Džeimsas Bondas“, „Greiti ir įsiutę“ – ir žaidimus su panašiomis dramatiškomis akimirkomis, pavyzdžiui, „Uncharted“ ir „Apex Legends“.



„Mes taip pat peržiūrėjome filmuotą medžiagą apie automobilius ant kranų, kad suprastume tokio svorio išvaizdą“, – sako Arceta. „Mes surašėme viską, net krovinio nuleidimo sistemos veikimo mechaniką. Ir tada mes gauname šį didelį atskleidimą su lava, jūs turite Gvanachuatą ir debesų peizažą tiesiai priešais jus. Net pradiniame etape matėte kiekvieną suplanuotą ir nubrėžtą pradinio važiavimo ritmą. Koncepcijos eskizuose svarbiausia suvokti nuotaiką, emocijas, kurias norime, kad žaidėjas tą akimirką pajustų, ir kiekvienas skyrius jomis naudojasi.

Scenos nustatymas

Forza Horizon 5

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)



Atidarymo sekos planas buvo suteikti žaidėjams keturias skirtingas patirtis. „Norėjome žaisti su lūkesčiais“, – sako Arceta apie sprendimą pradėti nuo kalnų vietovės. „Kai galvojate apie Meksiką, galbūt negalvojate apie aukštus, snieguotus ugnikalnius. Mums labai patiko mintis, kad pirmą kartą paleidus žaidimą esi įmestas į šią tikrai svetimą netikėtą aplinką. Kiekviena sekcija po to kontrastuoja prieš tai esančią. Po ugnikalnio patenkate į gyvą dykumą, kurioje karšta karšta, tada į vešlią dirbamą žemę, o tada matote milžinišką smėlio audrą tolumoje. Kai darėme pirminius Meksikos tyrimus, buvome nustebinti, kokia čia įvairovė – kanjonai, pelkės. Tai didžiulė šalis, joje yra tiek daug aukščio pokyčių, kuriuos bandėme pakartoti.

Kitas svarbus šios sekos tikslas buvo parodyti naują dinamišką orų sistemą. Nors „Forza Horizon 4“ buvo rodomi sezonai ir orų modeliai, „Forza Horizon 5“ pristato labai lokalizuotus ir atsirandančius oro įvykius, tokius kaip lietus ir smėlio audros. Dalis, kurioje žaidėjas pastebi smėlio audrą iš mylių atstumo, taip pat padeda parodyti gerokai patobulintą traukimo atstumą.

Forza Horizon 5



(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

„Mums labai patiko mintis, kad pirmą kartą paleidus žaidimą esi įmestas į šią tikrai svetimą netikėtą aplinką“

Don Arceta, tiesioginis menas



Anot Arcetos, projektavimo komanda kiekvieną rytą žaisdavo seką, atidžiai keisdama ir kartodama pasakojimą bei vaizdus, ​​kad geriausiai užfiksuotų žaidimą. Baigiamojoje atkarpoje, kurioje žaidėjai lenktyniauja su Mercedes-AMG ONE į festivalio vietą, veiksmas iš pradžių vyko naktį, o automobiliai tamsoje artėjo link šio didžiulio tolumoje esančių šviesų ekrano, bet jie iškeitė jį į dienos šviesą. išlaikyti gyvybingumą ir energiją, kad žaidėjai galėtų įsijausti į peizažą.

Praleisti šešis mėnesius įžanginei sekai atrodo didžiulis pasitenkinimas, tačiau tai veikia kaip įvadas į naują aplinką, būdas pristatyti naujas transporto priemones ir suteikia žaidėjams trumpą vairavimo ir vairavimo patirties vaizdą, neįmetant jų tiesiai į lenktynės. Tai mums sako, kad tai nėra itin rimta lenktynių simuliacija – ji suteikia mums leidimą siautėti, eksperimentuoti ir tyrinėti.

„Forza Horizon 5“ įžanga taip pat atspindi šiuolaikinių TV dokumentinių filmų „supercut“ požiūrį, kai atidarymo dešimt minučių dažnai bus viso serialo paragauti – svarbiausia, kad žiūrovas būtų kuo greičiau orientuotas. Tam tikra prasme jis taip pat veikia kaip turistinis vadovas, suteikiantis žaidėjams žvilgsnį į pagrindines sritis – vešlius krioklius, senovinius paminklus ir dar daugiau – todėl jiems gali tekti ieškoti savęs, kai bus paleisti atvirame pasaulyje. Bet kuriuo atveju įdomu matyti, kaip rimtai „Playground“ žiūri į šias interaktyvias įžangas į didžiulius lenktynių pasaulius.


„Forza Horizon 5“ yra vienas iš geriausi žaidimai 2021 m , bet jums reikės spustelėti nuorodą, kad pamatytumėte, kur ji atsidūrė mūsų reitinge.