25 geriausi 2021 m. žaidimai

Geriausi 2021 m. žaidimai atspindi, kokie buvo keisti ir tikrai nenuspėjami metai. Pasauliui stengiantis grįžti į normalią padėtį, išėjus iš karantino, bet palikus mus ne mažiau izoliuoti, vaizdo žaidimų pramonė ėmė reaguoti. Daugelis sėkmingų filmų, kuriuos tikėjomės suvaidinti šiais metais, buvo atidėti į kitus, ir kurį laiką nebuvome tikri, kaip galiausiai susijungs pirmieji 12 PS5 ir Xbox Series X mėnesių.





„GamesRadar+“ 25 geriausi 2021 m. žaidimai yra svarbiausi, todėl tai buvo puikūs žaidimams metai. Dėl mažesnio išleidimo grafiko matėme, kaip į priekį iškyla daugiau eksperimentinių AAA žaidimų, buvo išleisti neįtikėtini nepriklausomi pavadinimai, nagrinėjantys sudėtingas temas, ir keletas tikrai neįtikėtinų naujosios kartos technologijų demonstracijų.

Per pastarąjį mėnesį „GamesRadar+“ darbuotojai balsavo ir diskutavo dėl geriausių 2021 m. žaidimų, todėl manome, kad mūsų 25 geriausių reitingas yra puikus metų atspindys. Verta paminėti, kad fantastiški DLC leidimai (pvz Outer Wilds: Echoes of the Eye ir Animal Crossing: New Horizons 2.0 naujinimas ) ir puikūs remasteriai (pvz Mass Effect: Legendary Edition ) neatitiko tinkamumo būti įtrauktam į šį sąrašą kriterijų, bet verti jūsų laiko ir dėmesio, jei liktumėte.

Nesvarbu, ar ieškote ko nors naujo, ką pažaisti per atostogų pertrauką, ar norite pamatyti, ar jūsų favoritai pavyko, ar tiesiog norite ginčytis su mumis dėl reitingo – GR rasite Twitter ir Facebook – čia yra mūsų 25 geriausių 2021 m. žaidimų sąrašas.




25. Išpakavimas

  Išpakavimas

(Vaizdo kreditas: Witch Beam)

Programuotojas : Raganų spindulys
Formatas : kompiuteris, jungiklis, „Xbox One“, „Xbox Series X“.



Kas tai?
Žaidimas apie daiktų perkraustymą ir išpakavimą, kuriame po vieną dėžę sekate moters gyvenimą kambariuose ir namuose, kuriuose ji gyvena.

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
Nors persikraustymas į namus iš tikrųjų yra neįtikėtinai įtempta patirtis, kūrėjas Witch Beam meną „paversti erdvę namais“ pavertė visišku zeniu nepriklausomų brangakmenių išpakavime. Žaidimo ritmai yra pakankamai paprasti – išpakuosite dėžutes ir kiekvienam savo daiktui randate vietą, leidžiate laiką sugalvodami, kas kur turėtų nukeliauti. Tai darysite įvairiais veikėjo gyvenimo etapais, o vaikystės miegamasis bus jūsų pradžios erdvė. Tačiau būtent Unpacking pasakojimo metodas yra tikrai novatoriškas. Nereikia kalbėti apie dialogą, tik apie objektus, kurie perkeliami iš vienos vietos į kitą; kaip tie objektai keičiasi ar pritampa laikui bėgant, štai kur tikroji istorija. Kuo mažiau žinosite apie išpakavimą, tuo geriau, bet pasiruoškite jausti didelį aistrą mažam puodeliui.

  Eilutės pertrauka



Ar išbandėte... atpalaiduojantį daiktų tvarkymo ritmą išpakuodami?

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
Ar išbandėte... atpalaiduojantį daiktų tvarkymo ritmą išpakuodami?

24. Užmirštas miestas

  Užmirštas miestas



(Vaizdo kreditas: Modern Storyteller)

Programuotojas : Šiuolaikinis pasakotojas
Formatas : PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X

Kas tai?
Laikui bėganti paslaptis, kuri prasidėjo kaip „Skyrim“ modifikacija ir tapo giliu pasinerimu į romėnų mitologiją ir žmonijos prigimtį.

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
Išbandykite savo smegenis ir pasiklyskite istorijoje, kuri teisėtai laimėjo Australijos rašytojų gildijos apdovanojimą. Susidūrę su tikra Karen, nukeliaujate į griuvėsius, randate portalą ir randate keistą romėnų visuomenę, kurioje gyvena bijodami pažeisti auksinę taisyklę. Bandydami atskleisti šios legendos ir atviro pasaulio miesto paslaptis, galite bet kada grįžti per portalą, iš naujo paleisti kilpą ir gauti galimybę kuo geriau išnaudoti visą informaciją ir elementus, kuriuos radote paskutinio apsilankymo metu. . Tikėkitės gilių pokalbių su NPC, grėsmingų statulų, filosofinių apmąstymų ir keistai pasitenkinančių laiko gudrybių. Užmirštas miestas yra nelinijinis naratyvinis galvosūkis, kurio nereikėtų praleisti, su pagrindine paslaptimi, kurią nesigailėsite bandydami išnarplioti. Sąžiningai, šiais metais nieko panašaus nežaisite.

  Eilutės pertrauka

Užmirštas miestas yra „Skyrim“ modifikacija, kuri tapo romėnų laiko ciklo paslaptimi, ir jūs turite jį žaisti

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
Užmirštas miestas yra „Skyrim“ modifikacija, kuri tapo romėnų laiko ciklo paslaptimi, ir jūs turite jį žaisti

23. Mirties durys

  Mirtis

(Vaizdo kreditas: Acid Nerve)

Programuotojas : Rūgštinis nervas
Formatas : PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X

Kas tai?
Veiksmo nuotykių žaidimas, kuriame lygiomis dalimis siūlomos „The Legend of Zelda“, „Kingdom Hearts“ ir „Metroidvania“ apie varną, skinančią mirusias sielas.

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
Death's Door yra labai nuotaikingas. Vaidinate varną, kuriam pomirtinį gyvenimą prižiūrinti agentūra paskyrė sielos pjovimo darbus. Turėdami galimybę palikti darbą prie stalo ir įgyti patirties renkant sielas lauke, pateksite į gražų ir keistą izometrinį nuotykį, apimantį pasaulius, sujungtus grandinėmis, kuriuos sieja tik juos užpildanti mirtis. Turėdamas įveikiamą sunkumų kreivę, tikslią kovos mechaniką, įvairius galvosūkius ir personažus, pradedant nuo negyvųjų bjaurių, kuriuos reikia nužudyti, iki NPC, vardu Pothead, „Death's Door“ sugeba įveikti tokį įdomų stygą, kuris yra pusiaukelėje tarp niūraus mirties vertinimo ir kvailų dūrių. apie kurkimą. „Death's Door“ jus džiugins tiek, kiek iššauks, ypač kai pradėsite nusiteikti prieš kai kuriuos piktinančius jos viršininko susitikimus. Tai vienas nuotykis, kurio tikrai nereikėtų praleisti nuo 2021 m.

  Eilutės pertrauka

„Death's Door“ yra nuotaikingas meilės laiškas „Legend of Zelda“, dėl kurio mirtis jaučiasi niūri ir nepaprastai šalta.

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
„Death's Door“ yra nuotaikingas meilės laiškas „Legend of Zelda“, dėl kurio mirtis jaučiasi niūri ir nepaprastai šalta.

22. Wildermitas

  Wildermyth

(Vaizdo kreditas: Worldwalker Games)

Programuotojas : Worldwalker Games
Formatas : PC

Kas tai?
Jūsų pačių patirtis ant stalo, kai naujoviškas paeiliui pagrįstos kovos požiūris ir stulbinančiai gilus procedūrinis pasakojimas.

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
Wildermyth perteikia fantastiško stalo vaidmenų žaidimo jausmą tokiu būdu, kuris tiesiog neatrodo toks, koks turėjo būti įmanomas. Žavingai paprastas popierinio meno stilius nepaiso savo taktinio ir pasakojimo gylio – kovą sustiprina „Infusion“, įkvėptas požiūris į burtų rašymą, tačiau tikroji stiprybė slypi pasakojime, kuris yra ir epiškas, ir nuostabiai intymus, sužadinantis vaizduotę, visiškai kitaip nei bet kas kitas išleistas. Šiais metais. Nors Wildermyth turi nemažai nuostabių akimirkų, kūrėjas Worldwalker Games taip pat supranta, kokios svarbios gali būti smulkmenos. Pergalė, išplėšta iš beveik pasmerktos boso kovos, yra vienas dalykas, tačiau Wildermythas džiaugiasi prastovomis – asmeninio augimo ar charakterio santykių akimirkomis. Wildermyth personažai pretenduoja į savo istorijas, traukdami jus netikėtomis ir žaviomis kryptimis. Tai žaidimas, kurio, atrodo, jo neturėtų būti, bet aš labai labai džiaugiuosi, kad jis egzistuoja.

  Eilutės pertrauka

Ar bandėte... vykdyti savo asmeninę D&D kampaniją Wildermyth?

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
Ar bandėte... vykdyti savo asmeninę D&D kampaniją Wildermyth?

21. Monster Hunter Rise

  Monster Hunter Rise

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Programuotojas : Capcom
Formatas : jungiklis

Kas tai?
Trečiojo asmens veiksmo RPG apie kovą su milžiniškais monstrais ir jų kailių naudojimą geresnei įrangai kurti.

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
Sunku nemėgti žaidimo, leidžiančio nušokti nuo milžiniško šuns, siūbuoti oru kaip animaciniame filme „Žmogus-voras“, skliautuoti per krioklį ir titaniškai svyrančio plaktuko siūbuoti drakoną beprasmiškai. „Monster Hunter Rise“ išstumia „Capcom“ veiksmo RPG formulę absurdiškais sugebėjimais ir ryškia, stilizuota estetika. Jame yra daug gyvenimo kokybės ypatybių iš labiau pagrįsto „Monster Hunter World“, tačiau „Rise“ neabejotinai yra laukinių eksperimentų, atnešusių mums „Monster Hunter Generations“, rezultatas. Negalite neįtraukti į jo ritmą ir greitai atsidursite savo ritme, medžiodami ir dirbdami, o valandos bėga kaip minutės. Tai gražus, keistas ir juokingas, labai didžiuojasi savo kvailumu. Žaiskite vienas arba su draugais ir būkite pasirengę bent šimtui valandų pamiršti visa kita gyvenime.

  Eilutės pertrauka

Monster Hunter Rise apžvalga – „Sukuria įspūdingai subtilų žaidimo stilių balansą“

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
Monster Hunter Rise apžvalga – „Sukuria įspūdingai subtilų žaidimo stilių balansą“

20. Į rytus

  Į rytus

(Vaizdo kreditas: Pixpil)

Programuotojas : Pixpil
Formatas : kompiuteris, jungiklis

Kas tai?
„Zelda“ ir „Earthbound“ įkvėptas RPG su nuostabiu meno stiliumi ir istorija, kuri visada leis spėlioti.

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
Su Eastward sekate istoriją apie Džoną ir Semą – įvaikintą tėvo ir dukters duetą, kurie priverstinai pašalinami iš savo namų ir yra priversti leistis į kelionę, kuri niekada nevyksta taip, kaip tikitės. Nors Eastward aiškaus įkvėpimo semiasi iš klasikinių RPG, tokių kaip „Earthbound“ ir „The Legend of Zelda“, kūrėjas „Pixpil“ nebijo peržengti savo įtakos ribų. Geriausiai tai atsispindės kovoje ir personažuose – Johnas gali svaidyti bombas ir valdyti keptuvę, kad apsisaugotų nuo po žemes klaidžiojančių pabaisų, o Semas pasitelkia savo netikėtus kinetinius sugebėjimus, kad padėtų užtikrinti jų išlikimą. „Eastward“ stipriosios pusės yra galvosūkių sprendimas, nuostabus meno stilius ir santykiai tarp mūsų dviejų herojų. Vietomis stebėtinai tamsu, rytuose yra daug daugiau, nei leidžia anonsai, todėl nusiteikite nuostabiai keistam nuotykiui.

  Eilutės pertrauka

Apžvalga į rytus – „Šioje Zelda yra daugiau, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio“

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
Apžvalga į rytus – „Šioje Zelda yra daugiau, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio“

19. Meniškas pabėgimas

  Meniškas pabėgimas

(Vaizdo kreditas: Bethovenas ir dinozauras)

Programuotojas : Bethovenas ir dinozauras
Formatas : PC, Xbox One, Xbox Series X

Kas tai?
Supaprastinta platformingo žaidėja su žvaigždžių aktoriumi, kuris yra lengvas dėl sudėtingumo, bet sunkus gitaros laižymas ir psichodeliniai vaizdai

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
Artful Escape nėra žaidimas, tai yra patirtį . Nuo Lenos Headey, kaip plaukiojančios dangiškos galvos, sudarytos iš gėlių ir kosmoso dulkių, iki plėšiančių gitaros rifų, grasinančių ištirpdyti veidą, „The Artful Escape“ dažnai gali atrodyti, kad tai yra roko žvaigždės karščiavimo svajonės rezultatas. Niekada negali žinoti, kad čia taip gali būti, nes „Beethoven & Dinosaur“ įkūrėjas Johnny Galvatronas iš tikrųjų buvo roko žvaigždė. Galbūt todėl viskas, kas susiję su The Artful Escape, atrodo šviežia, nauja ir neapkrauta lūkesčių. Tai itin gyvybingi scenografijos kūriniai, triuškinantys šviesų šou ir Jasono Schwartzmano įgarsinti ateiviai – paverskite „The Artful Escape“ būtinu 2021 m. vaidinimu. „Artful Escape“ yra sumaniai sukonstruotas priminimas, kad muzika yra savita ir savita. atradimas yra svarbus, nesvarbu, kokių lūkesčių jums kelia tiek jūs pats, tiek iš išorės. Taip pat dėl ​​šios priežasties Annapurna ir toliau jaučiasi kaip vaizdo žaidimų A24

  Eilutės pertrauka

„Artful Escape“ apžvalga – „Kaip diriguoti psichodeliniam ateivių orkestrui, pritaikytam acid rock“

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
„Artful Escape“ apžvalga – „Kaip diriguoti psichodeliniam ateivių orkestrui, pritaikytam acid rock“

18. Saulės pelenai

  Saulės pelenai

(Vaizdo kreditas: Širdies aparatas)

Programuotojas : Širdies aparatas
Formatas : PC, PS4, PS5

Kas tai?
Trečiojo asmens platformingo žaidimas, kuriame čiuožiate ant debesų, šlifuojate ant bėgių ir įveikiate milžiniškus bosus

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
Būtų pakakę, kad „Solar Ash“ pateiktų elektriškai smagų judesį ir bosų mūšius, tačiau kažkaip pavyko įsimintina, melancholiška istorija. Tai skraidymas per fatalizmo įkūnijimą: milžinišką juodąją skylę, esančią ties mūsų herojaus Rei planetos sunaikinimo riba. Ši tamsiosios materijos audra leidžia pažvelgti į daugybę gyvenimų ir visuomenių, kurios dabar yra tik prisiminimai, o gresiančios, nesuprantamos niekio grėsmės yra daugiau nei pakankamai, kad įžiebtų ugnį po Rei, kai ji sijoja neapsakomų tragedijų likučius. vilties ieškojimas. „Solar Ash“ yra apgaulingai kontempliatyvus ir iškart linksmas. Apmąstykite jo istoriją, stebėkitės jo pasauliu, mėgaukitės jo muzika, bet labiau už viską pajuskite gilų pasitenkinimą dėl kiekvieno šuolio, slydimo ir pastiprinimo. Nes kai tai padarysite, niekada nenustosite to jausti, nei vienai sekundei, kol pasisuks kreditai.

  Eilutės pertrauka

Saulės pelenų apžvalga – „Nepaliaujamas, distiliuotas linksmumas – geriausias žaidimo tipas“

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
Saulės pelenų apžvalga – „Nepaliaujamas, distiliuotas linksmumas – geriausias žaidimo tipas“

17. Imperijų amžius 4

  Imperijų amžius 4

(Vaizdo kreditas: „Xbox Games Studios“)

Programuotojas : Relic Entertainment
Formatas : PC

Kas tai?
Klasikinė realaus laiko viduramžių strategija, perkurta naujai kartai ir vadovaujama įspūdingai įvairaus sąrašo.

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
„Age of Empires 4“ remiasi 20 metų senumo idėjomis ir atveria kelią šviesiai naujai ateičiai. Nuo pat pradžių jis primena geriausius žaidimus „Age of Empires 2“, tačiau pasinerkite po paviršiumi ir yra strateginio gylio sluoksnis, suteikiantis galimybę žaisti taip, kaip norite, nesvarbu, ar skubate puolime, puolate. iš šešėlio arba naudotis savo ekonomine galia. Pridėkite nedidelį, bet meistriškai sukurtą civilizacijų sąrašą, apimantį Europą ir Aziją, ir „Age of Empires 4“ atrodo kaip tramplinas kažko tikrai ypatingo. Nuo imperinės kinų galios iki Delio sultonato stipendijos iki mongolų karo kurstymo – žaidimų stilių įvairovė, kuriai rūpinosi Relic, atrodo kaip naujos ryškios eros pradžia žanrui, kuriam sunku rasti savo koją. metų.

  Eilutės pertrauka

„Age of Empires 4“ apžvalga – „Istorija, skerdynės ir maži drambliukai – tai viskas“

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
„Age of Empires 4“ apžvalga – „Istorija, skerdynės ir maži drambliukai – tai viskas“

16. Far Cry 6

  Far Cry 6

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Programuotojas : Ubisoft Toronto
Formatas : PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X

Kas tai?
Atviro pasaulio chaoso simuliatorius, kuriame šaudoma, važiuojama ir skrendama per salą, kad išlaisvintumėte gabalėlius, kurių nesunaikinate.

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
Keletas labai nedidelių pakeitimų šiemet išties pagyvino Far Cry žingsnį, ypač po šiek tiek sumaišytos kelionės į JAV paskutinėje dalyje. Suteikus žaidėjui ryškesnį personažą Dani, kad jis galėtų vaidinti iškarpose ir pasirodyti trečiuoju asmeniu, ši Pietų Amerikos revoliucionierių komanda tampa daug malonesne ir sukuria daug patrauklesnę ir simpatiškesnę istoriją. Tačiau didžiausia šio Kubos pastišo revoliucija yra galimybė laikyti ginklą dėkle. Serija, kuri tradiciškai apibrėžiama kaip nuolatinis sprintas iš vienos atsitiktinės kovos į kitą, galimybė nevaržomai vaikščioti miesto gatvėmis prideda erdvės ir laiko pažvelgti į pasaulį, suteikiant viskam daugiau erdvės kvėpuoti. Gebėjimas nekovoti priešintuityviai padarė žaidimą apie nesibaigiančią kovą nepamatuojamai geresnį. Far Cry 6 nėra revoliucija, bet tai geriausias serialas per ilgą laiką.

  Eilutės pertrauka

Far Cry 6 apžvalga - „Serialo malonumas visišku chaosu vis dar yra priekyje ir centre“

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
Far Cry 6 apžvalga - „Serialo malonumas visišku chaosu vis dar yra priekyje ir centre“

15. Forza Horizon 5

  Forza Horizon 5

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

Programuotojas : Žaidimų aikštelės žaidimai
Formatas : PC, Xbox One, Xbox Series X

Kas tai?
Atviro pasaulio lenktynių nuotykis iš „Playground Games“, šį kartą vykstantis įvairiuose Meksikos kraštovaizdžiuose.

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
Forza Horizon 5 pakelia viską į priekį, be abejo, didžiausiame ir gražiausiame serialo pasaulyje. Lenktynių nuotykių fotorealistiška grafika įspūdingai atgaivina didžiulį automobilių katalogą, o reaguojantys, sklandūs valdikliai leidžia važiuoti į kelią tikru džiaugsmu. „EventLabs“ pridėjimas yra palaima kūrybinei bendruomenei, nes žaidėjai gali parodyti savo projektavimo įgūdžius ir sugalvoti naujas lenktynes, kad kolegos vairuotojai galėtų įsibėgėti kaip niekada anksčiau. Su daugybe įsimintinų lenktynių ir įvairių iššūkių, jau nekalbant apie tikrai gyvybingą ir įvairų kraštovaizdį, kurį reikia tyrinėti, šiais metais netrūks priežasčių sėsti atgal į vairuotojo vietą. „Developer Playground Games“ sumaniai sukūrė tvirtus pagrindus, kad pateiktų neabejotinai geriausią iki šiol „Forza Horizon 5“ serijos įrašą.

  Eilutės pertrauka

Forza Horizon 5 apžvalga – Kol kas įdomiausias ir gražiausiai sukurtas „Playground Games“ įrašas

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
Forza Horizon 5 apžvalga – Kol kas įdomiausias ir gražiausiai sukurtas „Playground Games“ įrašas

14. Metroid Dread

  Metroid Dread

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Programuotojas : MercurySteam
Formatas : jungiklis

Kas tai?
Grįžimas prie šoninio „Metroid“ nuotykio, kuris yra ir trijų dešimtmečių senumo istorijos lanko pabaiga, ir daug žadantis naujas 2,5D kelias, kuriuo Samus turėtų eiti ateinančiais metais.

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
Metroid Dread turėjo dvi kliūtis, kurių kiekvieną buvo pakankamai sunku įveikti atskirai: pirma, pagerbkite serialo palikimą pirmuoju visiškai nauju šoniniu slinktuku nuo Metroid Fusion 2002 m. ir užbaikite siužetą, prasidėjusį 1986 m. originale; antra, įrodykite, kad Metroidas vis dar gali būti aktualus pasaulyje, kuriame gausu augančių vaikų, tokių kaip Hollow Knight ir Ori bei Wisps valia. Tai padarė abu. „Metroid Dread“ paprastas judesio veiksmas paverčia jaudinančiu ir amžinai atsinaujinančiu kiekviena jūsų gauta galia. Žygis per besiplečiantį žemėlapį yra linijiškesnis, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio, bet tai tik sustiprina džiaugsmingą meistriškumą vaidinant Samusą savo viršūnėje. Ar jis pagaliau užtemdo „Super Metroid“? Ne, bet tada to nereikėjo. „Metroid Dread“ įrodo, kad 2021 m. šuolis į trikampį, blizgesys ir bombardavimas vis dar gali džiuginti, ir to pakanka.

  Eilutės pertrauka

Metroid Dread apžvalga – „Iššūkis kupinas šliaužiojimas per priešišką svetimą pasaulį“

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
Metroid Dread apžvalga – „Iššūkis kupinas šliaužiojimas per priešišką svetimą pasaulį“

13. Grąžinimas

  Grąžinimas

(Vaizdo kreditas: PlayStation Studios)

Programuotojas : Housemarque
Formatas : PS5

Kas tai?
Mokslinė fantastika gąsdina laiko kilpa, kai bandote pabėgti iš svetimos planetos, kurioje atsidūrėte

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
Grąžinimas tiesiog yra vitrina. Ant baisaus, nujaučiamo paviršiaus, tai galimybė pamatyti, ką gali jūsų PS5 su įspūdingais dalelių efektais, prabangiu 3D garsu ir kavos pertraukėlėmis, kurios pašalina įkrovimo laiką, kuris yra toks pat geras argumentas, kaip ir bet kuris kitas, norint atnaujinti į PS5. žaidimo bosas dažnai kovoja sujungdamas visus šiuos technologinius žygdarbius kaip įtikinamą naujos kartos parodą. Bet dar svarbiau, kad tai yra Housemarque, kaip studijos, tobulėjimo įgūdžių demonstravimas. Jau kurį laiką jis buvo šaudymo meistras – tikri žmonės žino, kad Super Stardust HD yra viena iš geriausių PS3 valandų, tačiau „Returnal“ pastebėjo, kad jos pasakojimai išryškėjo. Nuo nerimą keliančių skyrių, kuriuose tyrinėjate astronauto Selenės vaikystės namus, iki trumpos kinematografijos, suteikiančios tik tiek informacijos, kad pradėtumėte apibendrinti, kas nutiko, „Returnal“ žymi pirmą kartą, kai Housemarque istorija prilygsta jos filmavimui.

  Eilutės pertrauka

Grįžtamoji peržiūra – „Sony keisčiausias filmas per ilgą laiką“

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
Grįžtamoji peržiūra – „Sony keisčiausias filmas per ilgą laiką“

12. Kena: Dvasių tiltas

  Kenos dvasių tiltas

(Vaizdo kreditas: „Ember Labs“)

Programuotojas : Ember Labs
Formatas : PC, PS4, PS5

Kas tai?
Stebuklingas nuotykis, kupinas aplinkosaugos galvosūkių, prakeiktų priešų, kurie išbandys jūsų taktiką, ir kai kurių mieliausių NPC, kuriuos kada nors sukūrė jūsų brangūs draugai, Rotas.

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
Ambicingas animacinis nuotykis, kuris pritraukia jus savo meniškumu, o paskui leidžia žaisti su strategine kova, antigravitacinėmis bombomis ir noru surinkti putlią mažą monstrų armiją. Žaidi kaip Kena, kuriai pavesta nuteikti dvasią į didįjį anapusinį pasaulį, bet kovoji su savo praeitimi. Laimei, ji turi stebuklingą lazdą, kuri tampa savotišku Šveicarijos armijos peiliu tyrinėjimui ir kovai jums tobulėjant, virsta lanku, kabliuku ir turi pulso galią, galinčią suaktyvinti kristalus ir apsaugoti jus nuo korupcijos, kuri persmelkia žemė. Pasiruoškite pasiklysti cikle, padedančiam įstrigusioms sieloms judėti toliau, išvalyti pasaulį nuo baisių augalų ir nusipirkti kepures savo Rotui. Neapsigaukite ir kaprizų, po žavingomis būtybėmis skrybėlėmis ir nuostabiais kraštovaizdžiais slypi nuoširdi istorija apie netektį ir meilę.

  Eilutės pertrauka

Kena Bridge of Spirits apžvalga - „Puvėsiai tikrai yra genialumo potėpis“

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
Kena Bridge of Spirits apžvalga - „Puvėsiai tikrai yra genialumo potėpis“

11. Gyvenimas keistas: tikros spalvos

  Gyvenimas keistas: tikros spalvos

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

Programuotojas : Devynis denis
Formatas : PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X

Kas tai?
Istorija paremtas nuotykis, kuriame tyrinėjama empatijos ir emocinių ryšių galia per jūsų pasirinkimus

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
Alexas Chenas yra vienas geriausių iki šiol serialo „Gyvenimas yra keistas“ veikėjų, turintis detalizuotą istoriją ir puikų aktoriaus Erikos Mori pasirodymą. „Developer Deck Nine“ pristato patrauklų nuotykį, kurį lemia pasirinkimas, pasakojimo centre empatijos galia. Tęsdamas serialo palikimą su nauja antgamtine galia, Alexas sugeba pamatyti ir sugerti stiprias žmonių emocijas, o kaip žaidėjas turi grumtis, ar tavo kišimasis tikrai pagrįstas. Personažų, kurie vaidina svarbų vaidmenį jūsų kelionėje mažame Haven Springs miestelyje, aktorius tikrai atgaivina nuotykį ir paverčia jį tokia įsimintina patirtimi. Naudojant viso kūno judesio fiksavimo funkciją, „Life is Strange: True Colors“ yra išraiškingiausias ir vizualiai įspūdingiausias įrašas, kuris pagaus jūsų širdį ir atsisakys paleisti.

  Eilutės pertrauka

„Life is Strange True Colors“ apžvalga – „Parodo, ką gali pasiūlyti naujos kartos šios serijos“

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
„Life is Strange True Colors“ apžvalga – „Parodo, ką gali pasiūlyti naujos kartos šios serijos“

10. „Marvel“ galaktikos sergėtojai

  Galaktikos sergėtojai

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

Programuotojas : Eidos Monrealis
Formatas : kompiuteris, PS4, PS4, „Xbox One“ perjungimas, „Xbox Series X“.

Kas tai?
Vieno žaidėjo sėkmingas filmas, kuriame prisijungiate prie globėjų ir siekiate sumokėti jų skolas ir išgelbėti visatą

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
„Marvel“ galaktikos sergėtojai sumaniai sutelkia dėmesį į pagrindinę komandą ir jų nenutrūkstamą ginčą, o aštrūs ir linksmi raštai leidžia jaustis taip, lyg pirmą kartą atrastumėte nuostabiai keistą pasaulį. Draxo nesugebėjimas suvokti jokios idiomos – vieną akimirką Naikintojas 12 valandą atsako į raginimą, kad čia yra priešas: „Nesuprantu, kaip laikas mums čia padės“ – yra ypatingas akcentas. Be puikaus scenarijaus, žaidimo veiksmas taip pat yra stebėtinai svaiginantis. Realaus laiko strategijos derinimas su mokslinės fantastikos sprogdinimais iš pradžių gali atrodyti šiek tiek sudėtingas, bet galiausiai atrodo, kad jis puikiai tinka „The Guardians“, ypač kai tenka įveikti kliūtis ir pradėti kurti devintojo dešimtmečio megahitus. Jūs nepatyrėte visų šių metų žaidimų malonumų, jei nesumušėte „Nova Corp“ sargybinio, skambant „Hot Chocolate“ kūrinio „Visi nugalėtojai“ garsams.

  Eilutės pertrauka

„Marvel“ galaktikos sergėtojų apžvalga - 'Gali būti geriau nei filmai'

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
„Marvel“ galaktikos sergėtojų apžvalga - 'Gali būti geriau nei filmai'

9. Valheimas

  Valheimas

(Vaizdo kreditas: Geležiniai vartai)

Programuotojas : Geležiniai vartai
Formatas : PC

Kas tai?
Brutalus, bet gražus trečiojo asmens išgyvenimo žaidimas, vykstantis vikingų ir milžiniškų sausumos ir jūros monstrų, bandančių nužudyti, pasaulyje.

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
Iš pažiūros Valheimas labai panašus į daugelį kitų išgyvenimo žaidimų, nors ir turi savo išskirtinį ir gražų vizualinį stilių. Iš pradžių tai nuginkluojamai taiki, su menka, įnoringa bala, lengvai pasiekiama kovos ir pastatymo mechanika, o priešus numušant grubiu mediniu pagaliu tikrai nebus sunku. Tačiau leiskite savo smalsumui suvilioti jus toliau nuo savo bazės Meadows ir pamatysite, kad žaidžiate pavojingą, negailestingą, bet galiausiai jaudinančią patirtį. Nėra teisingo ar neteisingo būdo žaisti didžiulėje, procedūromis sukurtoje Valheimo smėlio dėžėje, o kūrėjas Iron Gate teikia patirtį, kuri visada jaučiasi pasiruošusi reaguoti į bet kokį veiksmą, kurio nuspręsite imtis. Nesvarbu, ar nuspręsite apsigyventi savo kruopščiai sukurtoje bazinėje stovykloje, ar leistis į visas šešias įvairias jos biomas, ieškodami galingiausių žaidimo grėsmių, Valheimas visada leidžia jaustis taip, tarsi jūsų laikas buvo praleistas gerai.

  Eilutės pertrauka

Valheimas pasiskolina idėjų iš Dark Souls ir The Sims, bet atsisako žiauriausių išgyvenimo žaidimų konvencijų

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
Valheimas pasiskolina idėjų iš Dark Souls ir The Sims, bet atsisako žiauriausių išgyvenimo žaidimų konvencijų

8. Reikia dviejų

  Reikia dviejų

(Vaizdo kreditas: EA)

Programuotojas : Hazelight Studios
Formatas : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

Kas tai?
Bendradarbiavimo veiksmo nuotykių platforma, kuri sustiprins arba sugriaus jūsų santykius

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
Vaidinsite May ir Cody filme It Takes Two – porą, esančią ant skyrybų slenksčio. Kai jų dukra nori neleisti jiems išsiskirti, jiedu paverčiami mažytėmis lėlytėmis, todėl kariaujantis duetas verčiamas dirbti kartu ir pereiti aplinką, atspindinčią didžiausias jų santykių problemas. Tai, kas vyksta, yra vedybų konsultacijos. „Boot up It Takes Two“ žada sudėtingus kooperatyvinius galvosūkius, kuriems reikia rimto komandinio darbo tarp jūsų ir draugo, šeimos nario ar meilužio, tačiau pasilikite absoliučiai džiugiai vaidybai, gražiai scenografijai ir išradingam žaidimui. Cody ir May sugebėjimai laikui bėgant keisis ir keisis, atsižvelgiant į pasakojimo formavimo scenarijų, valdiklius ir žaidimo būdą. Tai visiškai unikalus požiūris į galvosūkių kūrimą ir platformų kūrimą, kiekviename žingsnyje siūlantis unikalią patirtį. Jei jums pavyks tai įveikti, jūsų santykiai yra tvirti, pažadame.

  Eilutės pertrauka

Tai trunka dvi peržiūros – „Kooperatyvo patirtis, nepanaši į bet kurią kitą“

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
Tai trunka dvi peržiūros – „Kooperatyvo patirtis, nepanaši į bet kurią kitą“

7. Resident Evil Village

  Resident Evil Village

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Programuotojas : Capcom
Formatas : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

Kas tai?
Pabaisos kupinas žygis per neįmanomai gotikinę Europą, kad išgelbėtų jūsų dukrą nuo seksualių vampyrų ir vilkolakių. Dėl priežasčių.

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
Nors perdėtas „Resident Evil Village“ spektaklis, be abejo, yra žingsnis žemyn nuo išradingo ir klaustrofobiško serialo, kuriame mes buvome traktuojami „Resident Evil 7“, negalima išvengti to, kaip naujausias „Capcom“ nuotykis patraukė pasaulio vaizduotę. Tai daugiausia dėl statulos vampyrės ledi Dimitrescu, kuri turėjo daug socialinių tinklų vartotojų, kurie varžėsi dėl to, kad greičiausiai būtų įmesti į ištvirkuotą kalėjimą. Visas žaidimas yra šiek tiek painus mišinys, sujungiantis RE7 įtikinamą pirmojo asmens kovą su „Resident Evil 4“ dvasia ir „Revelations“ serijos melodrama. Tačiau Resident Evil Village turi keletą geriausių serialo akimirkų, pradedant bandymu atskleisti Dimitrescu pilies paslaptis ir baigiant nerimą keliančiu pabėgimu iš Beneviento namų – tikriausiai pats baisiausias dalykas, kurį kada nors padarė Resident Evil, PT lygio patirtis su geriausiu siaubu. akimirkos naujausioje istorijoje.

  Eilutės pertrauka

„Resident Evil Village“ apžvalga – „Maloni ir kartais kvaila pabaisų medžioklė“

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
„Resident Evil Village“ apžvalga – „Maloni ir kartais kvaila pabaisų medžioklė“

6. Cikorija: spalvinga pasaka

  Cikorija: spalvinga pasaka

(Vaizdo kreditas: Finji)

Programuotojas : Gregas Lobanovas
Formatas : PC, PS5, PS4

Kas tai?
Žaidimas apie šunį, kuris atsiduria stebuklingu teptuku ir turi grąžinti pasauliui spalvą.

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
Pikniko pasauliui reikia jūsų. Dar to nežino, bet žino. Tai tuščia pasaulio spalvinimo knyga, visi kontūrai ir vienspalviai, o pasirinkta, kad viskas būtų šviesu, nepavyko. Taigi tai priklauso nuo jūsų – mažyčio šuns, kuris staiga gauna paaukštinimą iš valytojo į „The Brush“ – stebuklingo įrankio, galinčio suteikti spalvų pasauliui, kuriam jo labai reikia, valdytoju. Ekranas po ekrano padėsite, tapysite ir restauruosite, sužinosite, kaip iš tikrųjų sekasi Pikniko gyventojams. Galbūt net ką nors sužinosite apie save, nes ši nuoširdi pasaka yra ne pašlovintas skaitmeninis papuoštas piešinys, o pastaba apie tikėjimą savimi. Kūrėjas Gregas Lobanovas padarė įspūdį savo ankstesniu pavadinimu „Wandersong“, tačiau jis visiškai pranoko save šiuo naudingu 2D nuotykiu. Cikorija: spalvinga pasaka yra miela, protinga ir nepaprastai smagu žaisti – net ir be meniško kaulo.

  Eilutės pertrauka

Ar bandėte... supratote, kad vis dėlto nesate toks menkas su cikorija: spalvinga pasaka?

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
Ar bandėte... supratote, kad vis dėlto nesate toks menkas su cikorija: spalvinga pasaka?

5. Halo Infinite

  Halo Infinite

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

Programuotojas : 343 Pramonės šakos
Formatas : PC, Xbox One, Xbox Series X

Kas tai?
„Halo Infinite“ yra naujos kartos „Master Chief“ kovų ir stulbinančio grįžimo į formą pagrindas.

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
Halo Infinite įkvėpimo galėjo pasisemti iš atvirų „Borderlands“, „Fallout“ ir „Far Cry“ pasaulių, tačiau „343 Industries“ aiškinimas apie platesnę erdvę visiškai nepanašus į nieką kitą. Vos tik „Master Chief“ paleidžiamas „Zeta Halo“, veiksmas retai nusileidžia ir niekada nesukelia šypsenos. Nesvarbu, ar šaudote į būrius protingų scenarijų ištremtų priešų, trankosi ir grumiasi aplink nuostabiai priešišką ateivių pasaulį, ar neramiai važiuojate iš vienos misijos į kitą, siekdami sustabdyti žmonijai grėsmę keliantį išnykimo įvykį, „Halo Infinite“ niekada nepasiduoda rasti linksmybių. Fantastiška kampanija derinama su puikia, konkurencinga kelių žaidėjų žaidimo patirtimi – su 343, užfiksuojančiu liūdnai pagarsėjusio „Halo 3“ internetinio žaidimo pojūtį ir modernizuojant jį naujos kartos žaidėjams. „Halo“ grįžo ir atrodo, skamba ir groja geriau, nei buvo nuo tada, kai matėme „Fall of Reach“.

  Eilutės pertrauka

Halo Infinite apžvalga – „Sveikas, kokio dar nematei“

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
Halo Infinite apžvalga – „Sveikas, kokio dar nematei“

4. Hitman 3

  Hitman 3

(Vaizdo kreditas: IO Interactive)

Programuotojas : IO Interaktyvus
Formatas : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

Kas tai?
Išradingas slaptas žaidimas, kuriame viskas ir viskas gali būti ir turėtų būti naudojama kaip ginklas.

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
Bet koks žaidimas, leidžiantis užpildyti patyrusio žudiko batus, reikalaujantis daugybės persirengėlių, o pluoštinės vielos ir tualeto indai vertinami taip pat kaip žmogžudystės ginklai, tikrai vertas Metų žaidimo titulo. Žinoma, „IO Interactive“ slaptas 'em up'as siūlo visa tai, kas išdėstyta pirmiau, ir yra labai smagu paleisti. 2016 m. atnaujinusi agento 47 karjerą, IO per pastaruosius kelerius metus nuolat didino pliko mėsininko apimtį ir išradingumą, o „Hitman 3“ yra šios kelionės viršūnė. Nuo didingų Dubajaus Burj Al-Ghazali aukštumų iki silpnai apšviestų Berlyno Berghaino (arba čia vadinamo „Club Holle“) vidurių – meistriškai sukurti „Hitman 3“ nustatymai leidžia spėlioti nuo pradžios iki pabaigos, kiekvienas iš jų suteikia galimybę daugybė žudikų įrankių, kuriuos galite panaudoti norėdami nudažyti miesto sienas raudonai.

  Eilutės pertrauka

Hitman 3 apžvalga – „Smagi ir linksma trilogijos pabaiga“

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
Hitman 3 apžvalga – „Smagi ir linksma trilogijos pabaiga“

3. Psichonautai 2

  Psichonautai 2

(Vaizdo kreditas: Double Fine)

Programuotojas : Double Fine Productions
Formatas : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

Kas tai?
„Psychonauts 2“ – tai veiksmo platformos žaidimas, kuris akrobatu tapusiu ekstrasensu šnipu Razputiną Aquato įtraukia į nuotykių kelionę.

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
„Psychonauts 2“ yra kelionė. Kūrėjas „Double Fine Productions“ privertė vaizdo žaidimų pramonės pinigininkus susitaikyti su tuo, kad 2005 m. kultinės klasikos tęsinys įvyks su leidėjų parama arba be jo, ir pasirinko sutelkti projekto finansavimą tiesiogiai su gerbėjais, o vėliau viską, ką jis turėjo, sutikti su jo kūrimu. . Rezultatas yra jaudinantis platformingas žaidėjas, kuris niekada nenustebins tiek savo žaidimu, tiek pranešimu. Ryškūs vaizdai papildo puikiai atspindinčią istoriją, o aštrus rašymas ir tiksliai suderintas lygių dizainas padeda „Psychonauts 2“ paversti tiesiog nepamirštama patirtimi. Jūs ateisite pajuokauti ir pasiliksite įvairovę, nes kiekvienas pasaulis pakeis galvosūkių stilių ir platformą, kurią užbaigsite. Vis dėlto tai ne viskas linksma ir ne žaidimai, nes „Double Fine“ sudėtingas temas sprendžia švelniai, sumaniai sukuria humoro jausmą per pokalbius, kurie sukuria sveiką savirefleksiją.

  Eilutės pertrauka

Psychonauts 2 apžvalga – „Double Fine“ psichodisėja paneigia visus lūkesčius

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
Psychonauts 2 apžvalga – „Double Fine“ psichodisėja paneigia visus lūkesčius

2. Ratchet & Clank: Rift Apart

  Ratchet and Clank: Rift Apart

(Vaizdo kreditas: PlayStation Studios)

Programuotojas : Nemigos žaidimai
Formatas : PS5

Kas tai?
Reketas ir Klarkas keliauja į kitą dimensiją, kad susitiktų su Dr Nefarious nepamirštamoje veiksmo platformoje.

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
„Ratchet and Clank: Rift Apart“ yra stebėtinai arti šeštadienio ryto animacinio filmo atkartojimo. Tai guodžia, kelia nostalgiją ir energinga – laukinis pasivažinėjimas nuo pradžios iki pabaigos. Kūrėjas „Insomniac Games“ išleido tikrą PS5 demonstraciją „Rift Apart“ – stulbinančiame garso ir vaizdo pasiekime, kuris nuostabiai naudoja SSD, kad pakeistų žaidimo būseną, ir „DualSense“ valdiklį, kad pagerintų panardinimą. Kiekvienas „Ratchet“ kailio gumulas ir „Clank“ plieno blizgesys yra tobulas, o pasaulis išsiskiria spalvomis ir meistriškumu. Po blizgančia naujos kartos oda, istorija turi didžiulę širdį – pagalvokite apie tas „Marvel“ filmų akimirkas, kurios priverčia nusišypsoti ir ašaroti vienu metu – o trečiojo asmens šaudyklės mechanika gali būti geriausia „Insomniac“ kada nors pristatyta. Ginklas, kuris priešus paverčia dekoratyviniais krūmais? Štai čia yra menas.

  Eilutės pertrauka

„Ratchet and Clank Rift Apart“ apžvalga - „Geriausias kol kas „Ratchet and Clank“ nuotykis

'> Vaizdas

Išplėstinis skaitymas:
„Ratchet and Clank Rift Apart“ apžvalga - „Geriausias kol kas „Ratchet and Clank“ nuotykis

1. Mirties kilpa

  Deathloop

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Programuotojas : Arkane Studios
Formatas : PC, PS5

Kas tai?
Ilgą laiką besitęsianti žmogžudystės paslaptis, kai Coltas turi vos vieną dieną nužudyti aštuonis vizionierius ir uždaryti vakarėlį pasaulio gale.

Kodėl turėtumėte tai žaisti?
Deathloop yra tikras pasiekimas. Kūrėjas Arkane, studija, garsėjanti sudėtingų detalių ir be galo įtraukiančių pasaulių kūrimu su Dishonored ir Prey, išleido ambicingiausias iki šiol pastangas Deathloop. „Deathloop“ yra įmantri žmogžudystės paslaptis, kurią reikia nužudyti aštuoniuose taikiniuose ir vieną dieną tai padaryti. Tai patirtis, pagrįsta laipsnišku progresu ir stebėjimu, kai jūsų gebėjimas atpažinti įkalčius yra toks pat svarbus, kaip ir jūsų įgūdžiai valdyti bet kurį galingą šaunamąjį ginklą. Žinoma, tai padeda ir tai, kad fotografuojant jaučiamasi gana puikiai, o tai jaudinanti patirtis, kuri niekada nepalieka pramogų ir įspūdžių. Pirmaisiais naujos kartos metais Deathloop yra ir išskirtinė PS5 demonstracija, ir svaiginantis žvilgsnis į pirmojo asmens šaudyklės ateitį – daugiasluoksnį ir sisteminį žaidimą, kuris leidžia spėti iki pat pabaigos. Deathloop yra geriausias GamesRadar+ 2021 m. žaidimas – tiesą pasakius, susumavus balsus niekas net nepriartėjo.

kodėl Deathloop yra geriausias 2021 m. žaidimas .


'> Vaizdas

Norėdami sužinoti daugiau apie nuostabų „Arkane Studios“ įtraukiantį FPS, skaitykite toliau kodėl Deathloop yra geriausias 2021 m. žaidimas .