Kodėl Super Mario Bros 3 yra vienas geriausių kada nors sukurtų žaidimų





„Super Mario Bros“ buvo ne tik hitas, bet ir, be abejo, atgaivino konsolių rinką, priversdamas „Nintendo“ pultus į milijonų žmonių namus. Tai tapo plačiai žinomu kultūros akmeniu, išplitusiu žaisluose, animaciniuose filmuose ir grūduose. Kai atėjo laikas tęsti tęsinį, Japonija ir Amerika, kurdamos „Super Mario Bros 2“, pasuko skirtingais keliais, tačiau nė vienas iš jų nebuvo tikras serialo žingsnis į priekį. Tai buvo išsaugota paskutinei Mario platformingajai platformai NES – žaidimui, kuris iš naujo apibrėžė Mario tokiais būdais, kurių franšizė dar nepasiekė. Viskas, kas patinka Mario žaidimams, yra Super Mario Bros 3, todėl jis yra vienas iš geriausi kada nors žaidimai .

Kai uždanga pakilo, Super Mario Bros 3 žaidėjai buvo supažindinti su nauju drąsiu Mario žaidimų veidu. Pasaulio žemėlapis suteikė labai reikalingo atvirumo pernelyg linijiniam platformos žanrui, kiekvienas naujas patobulinimas turėjo įdomų kabliuką ir kiekvienas etapas turėjo tam tikrą žaidimo aspektą, kurio anksčiau nematėte. Galima sakyti, kad kūrėjai į šį žaidimą atėjo turėdami ką nors įrodyti, pasiruošę panaudoti viską, ką sužinojo apie platformingus per laiką nuo NES paleidimo.



Iš visų nuostabių priedų, skrydžio galia padarė didžiausią poveikį Mario. Savo naujai įgytais meškėno sugebėjimais Mario galėjo skristi į orą ribotą laiką ir pasiekti aukštumų, kurių santechnikas dar nebuvo matęs. Šis išplėstinio lygio „Mario“ žaidimų dizainas nebus pralenktas tol, kol jis nepateks į trečiąją dimensiją su „Super Mario 64“.

Dangus tiesiogine prasme buvo riba, kur buvo galima pastatyti platformas ir paslėpti paslaptis. Jei galėtumėte padidinti greitį, kad užpildytumėte P-Meter, Mario galėtų pakilti į dangų bet kur, kur tik nori, ieškodamas monetų ar metmenų vamzdžių. O uodega atvėrė ir Mario puolimo galimybes, leisdama nugalėti priešus iš stovimos padėties. Jei uodega būtų buvęs vienintelis franšizės papildymas, būtų užtekę teigti, kad tai revoliucinga, tačiau tik nuo to žaidimas prasideda.



Pradinis Mario 3 etapas yra meistriškas ir tobulo tempo įvadas į naujus Mario įgūdžius. Gauni meškėno lapą, nešiesi ir spardai savo pirmąjį kiautą, ir tau bus suteikta didelė atvira erdvė pirmą kartą skristi. Kai debesyse rasite visus šiuos papildomus daiktus, pirmą kartą suprasite, kiek daug daugiau slepiasi šio žaidimo kampeliuose. Pasibaigus 1-1, jūs pajusite, koks didžiulis naujas pasaulis jūsų laukia.

Meškėno galios pakeitė žaidimą, tačiau Mario priešai įgijo dar daugiau naujų įgūdžių. Naujų priešų skaičius buvo neįtikėtinas. Pabandykite įsivaizduoti „Mario“ žaidimus be „Boos“, „Chain Chomps“ ar „Kuribo's Shoes“ ir suprasite, ką SMB3 pridėjo prie serijos. Boso mūšiai taip pat buvo labai patobulinti, pakeičiant nedidelius tos pačios „Bowser“ kovos variantus skirtingu „Koopaling“ kiekviename dirižabliu.



Nepriekaištinga struktūra, kurią 2D Marios naudoja iki šiol, buvo patobulinta SMB3, suteikiant daugybę etapų, kurie suteikia pagreitį link tvirtovės, o vėliau ir boso pilies. Idėja, kad kiekvienas pasaulis įgautų tam tikrą temą, buvo įtvirtintas ir šiame žaidime. Dykumos pasaulis seka vandens pasaulius, o paskui ledą. Dabar tai gali atrodyti klišė, bet tuo metu jis buvo neįtikėtinai išradingas, o 2D veiksmo žanras vis dar remiasi šiuo tempu.