Kodėl Team Fortress 2 yra vienas geriausių kada nors sukurtų žaidimų





Apie kokius metus mes kalbame? Klausimą reikia užduoti, nes „Valve's Team Fortress 2“ šiuo požiūriu yra kaip Madonna, kur kiekvienas išradimo ir išradimo laikotarpis savaime reikalauja pripažinimo, daugeliu atvejų pateisina įtraukimą į šį sąrašą atskirai, tačiau kartu, kulminacija formuotis tikras didybės paveikslas .

Tarkime, 2006 m. Valve jau kurį laiką žaidžia su Half-Life 2 gerbėjų emocijomis ir, galbūt, kaip gražbylą, bendrovė praneša apie savo kultinės mėgstamo Quake modo sugrįžimą į Team Fortress 2. Dar geriau, žaidimas bus įtrauktas į nenumaldomą „Orange Box“, kuriame taip pat yra „Half-Life 2“, dvi jo priedai ir „Juggernaut-in-waiting“ portalas. (Ir prieš eidami toliau, stabtelkime, pasitraukime ir pasigrožėkite absurdiška, tikriausiai niekada neviršijančia „Oranžinės dėžutės“ verte. Įkvėpkite tą nukrypimą; tai jums naudinga.)

Greitai tapo aišku, kad Valve ketino tinkamai sukurti Team Fortress 2. Nuo žaidimo „Meet the Heavy“ 2007 m. gegužę studija išleido sklandžiai pagamintus ir vienodai linksmus reklaminius skelbimus kiekvienai iš devynių žaidimo klasių, o tai suteikė apibrėžimo ir asmenybės tam, kas kitu atveju galėjo būti pagrįsta klasėmis. šaulys. Vaizdo įrašai taip pat pabrėžė kiekvieno veikėjo skirtumus, jų stipriąsias ir silpnąsias puses, o tai buvo ankstyvas Team Fortress 2 bendros pusiausvyros požymis.



Žiūrėkite, be pompastikos ir reklamavimo, Team Fortress 2 iš tikrųjų yra labai, labai geras klasės šaulys. Geriausias klasėje, galima sakyti. Balansuojant nuo taško iki kontrapunkto, skautai bėgo ratais aplink demonus, demonai griauna inžinierius, inžinieriai naikina pirosus, pirosus kepė žvalgus ir kareiviai smegenis kareiviams. Šį sąrašą būtų galima tęsti.

Rungtynės pagal dizainą perauga į nemokamą kontroliuojamą chaosą, kuriame žaidėjai bėga ar dirba kartu per daugybę žemėlapių, siekdami žvalgybos arba stumdami naudingus krovinius ar apribodami taškus. Žemėlapiai yra intuityvūs, konfliktai yra ten, kur jie turėtų būti, ir užtrunka labai mažai laiko, kol nauji žaidėjai pakankamai gerai išmoksta išdėstymą, kad būtų nepatogu.



Valve galiausiai atskyrė Team Fortress 2 iš The Orange Box; nors verta paminėti, kad net kai tai kainavo, tai beveik nekainavo. Buvo laisvų savaitgalių ir brangių švenčių, kurios verslo požiūriu buvo tokios paslaptingos, kad galima pasipiktinti Valve pupelių skaitikliais, kurie netinkamai įvertino produktą.

Šiuo metu yra 2008 m., o „Valve“ nuolatos atlieka kapitalinius remontus. Tiesą sakant, kapitalinis remontas gali būti nuvertintas. Su šiais atnaujinimais „Valve“ iš karto visiškai pakeitė „Team Fortress 2“ žaidimo esmę, o vėliau iš esmės išliko tokia pati. Tai padarė ir vėl puikiai vaikščiodamas įtemptu davimo ir imimo balansavimo lynu kiekvienam iš dešimčių pridėtų ginklų (nemokamai, atminkite). Be to, kiekvienas daiktas, nesvarbu, ar tai būtų demono „Eyelander“ kardas ar „Heavy's Sandvich“, tik sustiprino nepaprastą žaidimo asmenybę.