Kodėl žmonės stovi eilėje 90 minučių, kad galėtų žaisti „Splitgate“.

Splitgate

(Vaizdo kreditas: 1047 žaidimai)





„Splitgate“ tapo pernelyg populiarus savo labui. Pirmojo asmens šaudyklė pradėjo naują atvirosios beta versijos etapą liepos mėnesį ir sulaukė pakankamai dėmesio, todėl jos kūrėjas „1047 Games“ buvo priverstas atidėti viso žaidimo paleidimą. Šiuo metu komanda stengiasi išspręsti daugybę techninių problemų, kylančių dėl padidėjusio įtempimo Splitgate serveriuose. Praėjo savaitė nuo šio 1047 žaidynių sprendimo priėmimo, bet spaudimas nesumažėjo. Tiesą sakant, kai kurie žaidėjai dabar stovi eilėje 90 minučių, kad galėtų patys išbandyti „Splitgate“ beta versiją.

Taigi, kas „Splitgate“ įtikina žmones laukti daugiau nei valandą, kad tik galėtų jį paleisti? Praleidus kelias valandas su žaidimu „Xbox Series X“ – „Splitgate“ kryžminis žaidimas palaikomas asmeniniuose kompiuteriuose, „PlayStation“ ir „Xbox“ konsolėse – nesunku suprasti patrauklumą. „Splitgate“ dosniai galima apibūdinti kaip „Halo 2“ veiksmą, atitinkantį mechaninį portalo blizgesį. Tai greito tempo arenos šaudyklė su daugiamatėmis kovomis, kurios sukelia kelių žaidėjų FPS pojūtį.

Aštuoni žaidėjai bėgioja apsirengę kostiumais, kurie klaikiai primena Mark VI MJOLNIR Powered Assault Armor, jei jie būtų sukurti Fortnite funhouse, o ne JTST gamybos linijose. Galite savo nuožiūra atidaryti geltonus ir mėlynus portalus prie sienų, leisdami komandoms gana lengvai blaškytis ir pintis vienai aplink kitą. Kovokite su spragtelėjimais, kai žaidžiate agresyviai, šuolis yra plūduriuojantis ir valdomas, o ginklai turi rimtą smūgį, jei galite priversti tinklelį kaboti virš galvos. Po velnių, Splitgeito stadiono žemėlapis taip pat gali būti „Halo 2“ vidurio laivo atvaizdas.



Splitgate

(Vaizdo kreditas: 1047 žaidimai)

„Splitgate turi šio pasenusio žavesio, kurį labai lengva įsimylėti, jei žaidėte kelių žaidėjų žaidimus ankstyvoje Xbox 360 eroje“



Noriu pasakyti, kad „Splitgate“ turi seną žavesį, kurį labai lengva įsimylėti, jei žaidėte kelių žaidėjų žaidimus „Xbox“ ir ankstyvojoje „Xbox 360“ eroje. Pastaraisiais metais arenos šaudyklės nuolat augo, todėl nemanau, kad 1047 žaidimų, pareigingai primenančių Halo dvasią, pakaktų, kad išskirtų jį iš nemokamo žaidimo paketo. Laimei, „Splitgate“ naudoja arenos kovą kaip pagrindą, remdamasi tuo, naudodama tikrai protingai portalus, o tai visiškai pakeičia jūsų požiūrį į dalyvavimą, pozicionavimą ir judėjimą.

Galite pastatyti portalą ant tolimos platformos ir juo vienu širdies plakimu perbraukti žemėlapį, suteikdami naują žvilgsnio į aplinką tašką su snaiperio šautuvu rankoje. Galbūt pastebėsite priešus, susigrupavusius koridoriuje, ir nuspręsite už jų užmesti portalą, šaudyti per naują dimensijos plyšį, kol jie pasisuks jūsų persekioti, ir tada uždarykite kelią taip pat greitai, kaip atidarėte, kad sustabdytumėte savo agresorius. nuo keršto. Naudojant portalus yra tiek daug įvairių puolimo ir gynybos galimybių, todėl Splitgate išsiskiria iš konkurentų.

Kas slypi už „Splitgate“ populiarumo šuolio?

1 vaizdas iš 6

Splitgate



(Vaizdo kreditas: 1047 žaidimai)

2 vaizdas iš 6

Splitgate

(Vaizdo kreditas: 1047 žaidimai)



3 vaizdas iš 6

Splitgate

(Vaizdo kreditas: 1047 žaidimai)

4 vaizdas iš 6

Splitgate

(Vaizdo kreditas: 1047 žaidimai)

5 vaizdas iš 6

Splitgate

(Vaizdo kreditas: 1047 žaidimai)

6 vaizdas iš 6

Splitgate

(Vaizdo kreditas: 1047 žaidimai)

„Splitgate“ populiarumas pastarosiomis savaitėmis sparčiai išaugo. Pagal SteamDB (kurie tik stebimi žmonės, žaidžiantys per „Steam“ ir neatsižvelgiama į „PlayStation“ ir „Xbox“ žaidėjus) „Splitgate“ atviroji beta versija nuolat kilo nuo 400 žaidėjų piko liepos pradžioje iki visų laikų viršūnės – daugiau nei 59 000. savaitgalį, padėdamas „Splitgate“ užsitikrinti savo vietą 20 populiariausių platformos žaidimų. Tai sako 1047 žaidimai „Splitgate“ priglobė ne mažiau kaip 100 000 vienu metu veikiančių žaidėjų visose platformose ir jis nerodo jokių lėtėjimo požymių. Galbūt tai sutapimas, kad Splitgate antplūdis įvyko tuo metu Halo Infinite turėjo savo uždarą beta versiją, o gal tai rodo, kad yra bendruomenė, norinti žaisti Halo stiliaus žaidimą be visų šiuolaikinių Xbox Game Studios pavyzdinių šaudyklų priedų.

Nepriklausomai nuo priežasties, pastaruoju metu išaugęs populiarumas sukėlė 90 minučių laukimo laiką. Tai yra kažkas, ką „1047 Games“ generalinis direktorius Ianas Proulxas neseniai sakė, kad maža 30 žmonių studija bando išspręsti šią problemą. „Mūsų komanda buvo priblokšta dėl neįtikėtino Splitgeito bendruomenės priėmimo. Staigiai ir staigiai daugėjant žaidėjų, bandančių pasiekti serverius, turime išspręsti daugybę techninių problemų, kylančių dėl tokio beprotiško augimo lygio. Mes sunkiai dirbome, kad pasiūlytume aukštos kokybės žaidimą ir patirtį, o didžiausias mūsų iššūkis yra tiesiog turėti pakankamai pajėgumų, kad galėtume aptarnauti visą bendruomenę.

Splitgate turėjo pasirodyti liepos 27 d., skirta asmeniniam kompiuteriui, PS4, PS5 , Xbox One ir Xbox serija X kaip nemokama žaidimo patirtis, kol susidomėjusių žaidėjų potvynio banga sugriovė šias svajones. Žaidimas turėtų pasirodyti vėliau rugpjūtį ir verta jį pažiūrėti – jis pasiekia tą mielą tašką tarp pažįstamumo ir gaivumo, kurį šiais laikais gali sužavėti tiek nedaug žaidimų, ypač rinkoje, kurioje gausu šaulių. Ar turėtumėte stovėti 90 minučių eilėje, kad galėtumėte tai išbandyti? Tai gali nuspręsti tik jūs, bet tikrai rekomenduočiau nepraleisti šio to nepabandžius.


Kol laukiate, kol „Splitgate“ serveriai vėl prisijungs, kodėl gi neišbandžius vieno iš jų geriausi FPS žaidimai .