211service.com
Kruvini bosai: kaip nugalėti didžiausius Yarnham pavojus
Taigi jūs padarėte savo kelią Kraujas ’s atidarymo šliaužimas. Tai nebuvo taip blogai, pagalvojote. Apie ką visi nuolat kalba, sakydami, kad šis žaidimas toks sunkus? Tada tu jį randi – stūksantį pilnaties šviesoje, su visais čiuptuvais ir dantimis: dvasininkas žvėris. O tu sakai. Matau.
Turime jums gerų ir blogų naujienų: bloga žinia ta, kad nuo šiol žaidimas netaps lengvesnis. Geros naujienos yra tai, kad mes suskirstėme kiekvieną bosą, su kuriuo galite susidurti žaidime, ir išdėstėme pagrindines strategijas bei patarimus, kaip juos nugalėti. Perskaičius toliau pateiktus vadovus, patiems viršininkams gali nepalengvėti, tačiau jie tikrai suteiks jums šansą kautis tamsiose ir purvinose Yharnam arenose.
Klerikas žvėris
Kol netapsite godus, pirmasis Bloodborne bosas nėra sunkus. Pradėkite nuo išbandyto metodo „venkite į kairę ir apveskite viršininką“. Po kelių smūgių „Cleric Beast“ bus atviras atakai. Išnaudokite šią akimirką, kad padarytumėte šiek tiek žalos, tačiau būtinai atsitraukite, kol jis atlenkdamas rankas. Ši taktika taip pat padės išvengti žvėries užpuolimo rankomis.
Sukimo ratu strategija nukreips jus beveik visos kovos metu, tačiau žvėris turi dar keletą gudrybių. Kai jis smūgiuoja į žemę tiesiai priešais jį, atsitraukite ir palaukite, kol smūgiai nurims. Galiausiai, saugokitės jo trijų smūgių derinio – jis greičiausiai jus nužudys, jei viskas susijungs. Jei per tą laiką žengsite į šoną ir išlaikysite atstumą, viskas bus gerai.
Tėvas Gaskoinas
Prieš pat įeidami į Katedros palatą, atsidursite mažose kapinėse. Kapinių sargas? Prakeiktas tėvas Gaskoinas. Tai daug įnirtingesnė kova nei ankstesnis bosas, tačiau ją galima laimėti. Pagrindinė taktika yra tokia: judėkite toliau. Tėvas Gascoigne'as naudoja Hunter Axe ir Blunderbuss, paprastai įvykdydamas kombinaciją su šūvio sprogimu. Naudokite medžius ir antkapius kaip skydą tarp judviejų ir gydykite, kai turite laisvą akimirką – nepasitikėkite sveikatos atgavimu šioje kovoje. Kombinacijų metu išlaikykite atstumą ir, kai galite, atlikite kelis smūgius.
Kai jo sveikata bus maždaug 50%, tėvas Gascoigne'as taps žvėries pavidalu. Medžiai ir antkapiai jam nebetrukdys, tad dar kartą judėkite toliau. Ši forma remiasi braukimo ir šokinėjimo atakomis. Braukdami naudokite tą pačią taktiką, kaip ir jo žmogiškoji forma. Kai jis atsitraukia šuoliui, apsisukite ir bėkite. Po to, kai jis nusileis, turėsite akimirką atakuoti, bet nenorite, kad jus užkluptų smūgis.
Kraujo ištroškęs žvėris
Tyrinėdami Senąjį Yharnamą pasieksite slėnį, kuriame yra sena bažnyčia. Viduje rasite užburtą kraujo ištroškusį žvėrį. Panašiai kaip ir jo pusbrolis dvasininkas žvėris, kraujo ištroškęs žvėris gali būti pašalintas be didelių rūpesčių, jei tik netapsite godus. Be to, į šią kovą turite atsinešti Priešnuodį, nes žvėris gali jus apnuodyti įvairiais išpuoliais. (Kai kuriuos galite rasti mūšio metu, už statulos pačioje bažnyčios gale.)
Pagrindinis modelis yra toks: apeikite jo braukimo atakas, atimkite šiek tiek HP ir atsitraukite. Naudokite šią strategiją net tada, kai jis bus įjungtas – vienintelis tikras skirtumas yra tas, kad jis padarys papildomą nuodų žalą. Jis taip pat gali įniršti ir išlieti atakų įtūžį, todėl atsitrauk, kol nusiramins. Galiausiai visos kovos metu stenkitės išlikti užsirakinęs trumpu ar vidutiniu atstumu nuo žvėries; jo plaučių ataka pašalins jį iš ekrano, užrakinimo diapazono.
Vikaras Amelija
Katedros palatos viršuje gyvena vikaras Amelija. Sutikę ją pamatysite, kaip ji virsta siaubingąja, tvarsčiais apvyniota vilko pabaisa. Taip. Kad ir kaip siaubingai ji atrodytų, Amelija gali būti greitai numušta, jei būsite atsargūs. Būdama arti, ji puls braukdama nagais ir trenkdama delnais. Apeikite tai ir pasinaudokite akimirka po jos užpuolimo, kad padarytumėte tam tikrą žalą. Būkite užsidarę, kad nepasisuktumėte santykinai siauroje koplyčioje. Jei atsidursite toli nuo Amelijos, pasinaudokite šonu, kad išvengtumėte jos tolimo smūgio.
Vienintelė tikroji Amelijos gudrybė yra išsigydyti save. Išnaudokite šį laiką, kad padarytumėte kuo daugiau žalos, kad išvengtumėte sumos, kurią ji atgaus. Netrukus po to ji greičiausiai pateks į pykčio būseną. Nemėginkite jos pulti, kai tai atsitiks – tiesiog atsitraukite.
Hemviko ragana
Tyrinėdami Hemwick Charnel Lane, pamatysite didelį, iš pažiūros tuščią namą. Kas viduje? Piktoji Hemviko ragana. Blogos naujienos, šis bosas iš tikrųjų yra trys atskiros Hemviko raganos. Geros naujienos, jie nėra labai stiprūs. Mūšis prasideda tuo, kad pirmoji ragana iškviečia pjautuvą turintį priešą. Tai yra jos vienintelė galia, todėl išimkite lakėją ir užmuškite pačią viršininkę. Ji teleportuos po kelių smūgių, todėl toliau mažinkite pakalikus ir persekiokite tikrąjį viršininką.
Nugalėjus pirmąją raganą, atsiras antroji. Vienintelis skirtumas yra tas, kad ši ragana gali burti, kuris trumpam pririša jus prie vietos. Stebėkite mėlynus rutulius, kad galėtumėte juos apeiti, ir toliau išimkite pjautuvinius pakalikus, sutelkdami dėmesį į Raganą. Trečioji atsiras prieš antrajai mirus, bet vėlgi, viskas, ką ji padarys, tai išsikviesti priešus ir retkarčiais teleportuotis. Neleiskite fotoaparatui judėti, kad žinotumėte, kur visi yra kambaryje, ir jums viskas bus gerai.
Kankinys Logarius
Forsaken Cainhurst pilis yra visiškai neprivaloma vietovė, tačiau jei jums pavyks rasti šią užšalusią karalystę, būkite pasiruošę iššūkiui. Ant pilies stogo laukia kankinys Logarijaus. Logarius turi daugybę atakų. Paprasčiausi yra jo milžiniško dalgio rėžimai ir trenksmai. To geriausia išvengti vengiant aplink jį. Jis taip pat gali išsikviesti eterinę kaukolę tiesiai priešais save, kuri tada jus skubės. Kitas žingsnis padės, bet langas čia trumpas. Jis taip pat gali pasikrauti didžiulio smūgio poveikio zonoje – laikykitės atstumo šiuo smūgiu – tai taip pat padidina jo puolimą ir greitį likusioje kovos dalyje.
Kalbant apie diapazoną, „Logarius“ turi keletą galimybių. Pirma, iškviesti daugiau tų kaukolių, kurios gyvena pas jus, o geriausias būdas išvengti žalos – atsilaikyti prieš jį. Jis taip pat gali iššokti į orą dėl smūgio atakos. Nusileiskite, kad nepažeistumėte, tada naudokite langą, kad patirtumėte keletą savo smūgių. Galiausiai jis gali įsmeigti kardą į žemę ir iškviesti skraidančių ašmenų debesį. Jie taip pat įsilies į tave, o debesis nepasitrauks, kol neužpulsi į žemę pasodinto kardo. Turėkite omenyje visas šias atakas ir turėsite neblogą šansą numušti kankinį Logarijų.
Yharnamo šešėlis
Kelionė per Uždraustuosius miškus yra ilga ir varginanti, tačiau prieš palikdami mišką į Byrgenwerthą, turėsite aplenkti jo globėjus: Yharnamo šešėlį. Taip, kaip ir Hemviko ragana, Yharnamo šešėlis iš tikrųjų yra trys bosai viename, ir kiekvienas kovoja labai skirtingai. Vienas iš jų yra artimos kovos vartotojas, kuris atakuoja paprastais kardo gabalais ir užtaisais, vienas yra vidutinio nuotolio kovotojas, turintis katana-botagą ir žvakę, kuri gali išpurkšti ugnį, o paskutinis yra burtininkas, kuris papriko areną ugnies kamuoliais. Pirmas jūsų žingsnis yra pasirinkti vieną, kurį išnešite pirmas – Melee Shadow yra geras pasirinkimas, nes jis dažnai jus apmokestins.
Kai padarysite didelę žalą trijulei (arba vos nenužudysite vieno iš jų), gyvatės išsprogs nuo gaubtų ir jos įsijungs. Tai padidina ugnies žalą artimojo kovos kardui ir vidutinio nuotolio kitanos botagui. Rašytojas taip pat įgis iškvietimo burtą: jei pamatysite, kad pasirodo stebuklingi debesys, bėkite – iš žemės iškils trijulė milžiniškų gyvačių galvų ir bandys jus įkąsti. Vienu metu sutelkite dėmesį į vieną šešėlį, kuo labiau atskirkite grupę (jei reikia, galite naudoti milžiniškus antkapius kaip priedangą). Venkite būti apsuptyje ir galėsite sunaikinti šią tamsią trijulę.
Romas, tuščias voras
Byrgenwerth balkonas su vaizdu į ežerą gali atrodyti kaip aklavietė, bet šoktelėkite į mėnulio atspindį vandenyje, kad nukeliautumėte į keistą dimensiją. Kas tavęs ten laukia? Romas, tuščias voras. Pats Romas yra stūmikas, bet jis sukviečia armiją mažesnių vorų, kad padarytų jums bėdų. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra pašalinti šiuos mažus kenkėjus. Reikalas tas, kad jų sunkios kaukolės panaikina daugumą priekinės dalies pažeidimų – turėsite apeiti jas šonu ir pulti jų pilvus, kad padarytumėte tinkamą žalą. Numalšinkite minią, kol aiškiai pataikysite į Romą, tada paguldykite šiek tiek žalos ant jo minkšto pilvo (kaip ir pakalikai, jo kaukolė taip pat yra apsunkinta gynybos).
Po akimirkos Romas teleportuos į kitą ežero pusę, bet ir toliau naudos tą pačią strategiją. Kai padarysite pakankamai žalos, jis sulauks tikrų atakų, todėl būkite atsargūs. Pirmasis yra kristalų užtvara, kurią jis iššaus vidutiniu ir dideliu atstumu. Galite juos aplenkti arba apeiti, bet geriausia gynyba yra priartėti pakankamai arti, kad jis nepasinaudotų. Tačiau būdamas arti kelia pavojų kitam jo puolimui. Kai jis apvirs, venkite bet kokių mėlynų dėmių, kurios atsiranda ant žemės – jos sprogs aukštyn su daugiau kristalų. Nužudyk vorų būrį ir neturėsi problemų sunaikinti Romą.
Darkbeast Parlas
Giliai po Yahar'gul koplyčia yra Hipogėjo kalėjimas – galbūt čia atsidūrėte po to, kai žuvote nuo šmėklos daug anksčiau žaidimo metu. Pro įėjimą į urvą kalėjimo gale yra užburtas monstras: Darkbeast Paarl. Jei būtumėte pervežti į šią vietovę anksti, Paarlas būtų buvęs gana sunkus. Bet jei kovojote su viršininkais šio vadovo tvarka, jis bus gudrus. Pagrindiniai jo išpuoliai yra nagų braukimai, kurių nesunku išvengti šonu. Dėl jo lieknos struktūros galite net riedėti tiesiai po juo, kad išsisuktumėte. Vienintelė sudėtinga dalis iš tikrųjų yra jį užklupti – nebent jis būtų apsvaigęs ir apvirstų, turėsite siekti jo galūnių.
Padaręs pakankamai žalos, Paarl įsijungs, pridėdamas varžto žalą savo atakoms. Tęskite tą pačią išsisukimo strategiją, tačiau atminkite, kad vidutiniu ir dideliu atstumu jis taip pat susprogs varžto rutulius (taip pat galima išvengti per šoną). Užpulkite Paarlą tarp jo paties smūgių, ir jūs jį numušite – atidarysite patogią nuorodą atgal į Senąjį Yharnamą! - akimoju.
Vienas atgimęs
Gatvė po Yahar'gul koplyčia yra pavojinga, tačiau gerai kovoję galite pasiekti Advento aikštę. Jūsų prizas už tai, kad ten pateksite? Susidūrimas su siaubingu One Reborn. „The One Reborn“ yra labai bauginantis bosas, tačiau tikroji problema čia yra raganų grupė, kuri iš viršaus lieja ugnies kamuolius – užlipkite laiptais galiniuose aikštės kampuose, kad juos pasiektumėte ir išneštumėte prieš ką nors kita. Kalbant apie Vienintelį, jis tryps daugybe kojų iš arti; vidutiniu atstumu jis brauks į tave iš priekinės pusės. Geriausia leisti jam pulti pirmam, išsisukti ir gauti kelis smūgius. Jei jis pargriūva apsvaigęs, pasinaudokite galimybe užmesti ant jo banginį.
Kitas dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra jo kraujo burtai. Iš arti (net tada, kai Vienintelis yra apsvaigintas) iš virš jo pasirodančių tamsių debesų lis kraujas ir kaulai. Stebėkite, ar jis užburs magiją virš galvos – tai yra šio žingsnio užuomina. Be to, būkite pasiruošę trauktis, jei priekinė jo kūno dalis pradės ryškiai švytėti, nes tuoj atsiskleis žalingas smūgis. Galiausiai, jo užpakalinė dalis gali išspjauti rūgštį po visą žemę, todėl skubėkite ten, kur nukreipta priekinė pusė, kad išvengtumėte per daug žalos.
Dangaus pasiuntinys
Aukštutinės katedros palata yra pavojinga vieta, tačiau prieš ramiai pailsėdami Lumenflower soduose turėsite nugalėti jos globėją: Dangaus pasiuntinį. Ši kova šiek tiek skiriasi nuo kitų tuo, kad tai labiau mafijos bosas. Kai prasidės mūšis, į vidų įsilies keli didžiagalviai mėlyni ateiviai. Su jais galima kovoti kaip su įprastais priešais, tačiau vienas iš jų iš tikrųjų yra bosas – sužinosite, kai jo didelis HP baras pradės kristi. Banginis ant jo, kaip ir bet kuris kitas ateivis, ir jis atsikirs tik sunkiais smūgiais, kuriuos meta standartiniai pakalikai. Tęskite ateivių pašalinimą, kai jie neršia, sutelkdami dėmesį į lyderį.
Kai jis bus pusiau sveikas, jis kelis kartus padidės už įprastą dydį. Kova vyksta taip pat, bet jis smogs stipriau, padarys mažiau žalos ir turės daugiau pasiekiamumo. Turėkite tai omenyje, kai ir toliau jį žalojate, būtinai apeikite jo smūgius ir trenksmą rankomis.
Ebrietas, Kosmoso dukra
Pasiekę liumengėlių sodus, galite išdaužti langą prie žibinto ir nusileisti iki Nevilties altoriaus. Jūsų laukia paties Bloodborne'o skraidantis spagečių monstras: Ebrietas, Kosmoso dukra. Ebrietą nesunku sugadinti, tačiau ji smūgiuoja labai stipriai: įmuš maždaug du smūgiai. Galite suktis aplink ją ir pulti jos kūną, bet galite rimtai susižaloti puldami galvą – gudrybė yra pataikyti. Jos braukimų ir griebimų nesunku išvengti žengiant žingsnį atgal, bet jei ji pasisuks čiuptuvais virš galvos, turėsite atsitraukti į šoną. Jei ji atsitraukia už įkrovos, jums taip pat reikės išeiti iš sunkiai slegiančio kelio. Taip pat stebėkite jos veido sodinimo ataką. Pasitrauk iš kelio, tada išnaudok laisvą akimirką pulti jos minkštą galvą. Per atstumą ji taip pat gali spjaudyti į tave kraują. Toliau judėkite, kad nenukentėtumėte.
Kai jai pasiseks iki pusės sveikatos, Ebrietas sustiprės, suteikdamas jai įniršio priepuolio pavadinimą – turėsite nuolat šokinėti, kad išvengtumėte daugybės braukimų nagais ir čiuptuvų įpjovimų. Ji taip pat gauna skraidančio užtaiso ataką, todėl turėsite išsisukti taip pat, kaip ir jos antžeminis užtaisas. Galiausiai ji gali sukurti žvaigždžių spiečius virš galvos. Kai taip atsitiks, sprukkite ir venkite, nes žvaigždės šaus tiesiai į jus kaip lazerio spinduliai.
Amygdala
„The Nightmare Frontier“ yra gana bjaurus, tačiau prieš išeidami turėsite susidurti su labai keistu viršininku. Matėte didžiulius vorus, prilipusius prie Yahar'gul pastatų, ir dabar kovosite su vienu: migdolais. Migdolinis kūnas yra didžiulis, o tai reiškia, kad galite ją pulti beveik bet kur. Deja, jos galūnės turi labai aukštą apsaugą – jai pasilenkus teks siekti galvos. Tai reiškia, kad reikia vengti jos daugybės braukimų ir svarų delnu ir, kai įmanoma, riedėti tiesiai po ja. Iš didelio nuotolio ji paleis į tave lazerio spindulį. Galite to išvengti verždamiesi.
Padariusi pakankamai žalos, Amygdala ištrauks keturis milžiniškus ginklus, po vieną kiekvienai rankai. Naudokite tą pačią strategiją, kad riedis po jos brūkšniais, bet žinokite, kad tuo metu jos atakos bus daug sunkesnės. Nejudėkite, kai įmanoma, užpulkite jos galvą ir įveiksite siaubingą damą vorą.
Mikolašas, „Košmaro“ vedėjas
Kildami į Mergos palėpę pasieksite keistą kunigą, dėvintį narvą šalmui. Tai Mikolašas, košmaro šeimininkas. Ši boso kova skiriasi nuo visų kitų: tai daugiau persekiojimas nei mūšis. Pirmoji pusė vyksta laiptų ir knygų lentynų labirinte. „Micolash“ pagyvins lėles šioje srityje, kai tyrinėsite, todėl skirkite šiek tiek laiko jas ištraukti, jei jos neršia šalia jūsų. Pastebėję Micolash, vykite jį žemyn, kol jis pasieks aklavietės kambarį. Čia galėsite greitai atimti pusę jo sveikatos baro. Tiesiog stebėkite jo vidutinio nuotolio čiuptuvo puolimą ar smūgius – abiejų galima išvengti paprasčiausiais išsisukinėjimais.
Pasiekęs pusę sveikatos, Micolashas teleportuos. Grįžkite į laiptus, išeikite į naują išėjimą į dešinę ir kilkite spiraliniais laiptais lauke, kad pasiektumėte antrąjį labirintą. Chase'as Mikolašas vėl – šį kartą jis nuleis kelias atbrailas – kol užsirakins už didelių vartų. Dabar jūs turite eiti į šios srities viršų ir ieškoti nedidelio praėjimo, kuris nuves jus į kambarį su juo. Kai ten pateksite, naudokite tą pačią puolimo strategiją kaip ir anksčiau, tačiau saugokitės šios naujos burtų atakos: rutuliai sprogs visame kambaryje, todėl naudokite „dodge roll“, kad išvengtumėte didelės žalos. Atleiskite jam likusią sveikatą, kad užbaigtumėte beprotybę ir laimėtumėte kovą.
Mergos šlapioji seselė
Kai pagaliau pasieksite Mergos lofto viršūnę, jos lovelėje rasite tituluotą mergaitę Mergą. Arba tu? Mergos šlapioji seselė užsuks ir bus pasiruošusi mūšiui. Slaugytoja atrodo labai bauginančiai, turėdama daugybę ašmenų, bet geriausia vieta jums būti iš arti. Tokiu būdu galite slysti aplink ją, kol ji rėžia, atverdami nugarą jūsų pačių puolimui. Ji gali pjaustyti sūkuriu, trijų pasvirųjų brūkšnių kombinacija arba puslankiu priešais save. Visais šiais atvejais atsitraukite nuo jos ir pasinaudokite galimybe atlyginti žalą. Ji taip pat gali išlieti įniršį, kad žygiuos į priekį. Tai sugadins didžiąją dalį jūsų sveikatos, jei ji susijungs, todėl galbūt norėsite trumpam atsigauti.
Vienintelė kita slaugės rankovės gudrybė – purpurinis rūkas, gaubiantis visą areną. Kai tai atsitiks, atsitiktinai pasirodys jos klonas ir paleis vieną iš jos atakų. Šis rūkas po kurio laiko išnyksta, todėl galbūt norėsite vengti visų konfliktų, kol jis nurims. Kitu atveju ieškokite trumpų progų sulaukti kelių smūgių – tiesiog neatsiskirkite tarp slaugės ir jos klono.
Gehrmanas, pirmasis medžiotojas
Grįžę iš Mergo's Lofto, sutiksite Gehrmaną anksčiau užrakintoje Hunter's Dream dalyje. Atsisakykite jo pasiūlymo ir pradėsite epinę paskutinę kovą su savo mentoriumi. Suprantama, tai itin sunki ir greita kova. Dviem rankom dalgį Gehrmanas reguliariai puls šluojančiais judesiais, paprastai dviem iš eilės. Prieš bandydami jį užpulti, turite vengti abiejų, ir net tada gausite tik du smūgius, kol jis nušoks. Jei jis persijungia į ranką viena ranka ir savo kvailumą, kombinacijos gali trukti keturis smūgius: tris smūgius ir ginklo sprogimą. Vėlgi, prieš bandydami patys padaryti žalą, turėsite jų visų vengti. Net jei jis neatlieka viso derinio, visą kovos laiką laikykite pirštą ant šio vengimo mygtuko. Geriausia yra atsitraukti nuo jo atakų, tada veržtis į priekį ir pataikyti ar du, kol jis nušoks.
Kai jo sveikata bus pusiau išsekusi, Gehrmanas sustiprės, dar labiau padidindamas savo šuolius. Čia galioja ta pati strategija, bet jis judės dar greičiau. Jis taip pat gali imti mokestį už didžiulį sprogimą poveikio zonoje. Atsitraukite, jei matote, kad tai vyksta. Galiausiai jis atliks smūgio bangos judesį, kai pašoko ir pakibo ore. Geriausias būdas išvengti didelės žalos – brūkštelėti tiesiai po juo – smūgio banga susidaro visur, kur jis atsiduria.
Mėnulio buvimas
Kova su Mėnulio buvimu gali įvykti tik trečiąja žaidimo pabaiga (kai kurie sako, kad „tikra“), kuri pasiekiama tik sunaudojus tris trečdalį bambagyslės daiktų ir nugalėjus Gehrmaną, pirmąjį medžiotoją. Atlikite tai ir pagrindinis žaidimo bosas bus pasirengęs mūšiui. Nepaisant to, kad tai yra galutinis žaidimo bosas, buvimas iš tikrųjų nėra pernelyg sudėtingas. Jis juda greitai, bet palieka save atvirą daugybei atgauti atakų. Iš arti jis užpuls griebdamas ir braukdamas – šonu aplink ir puls jo uodegą. Esant vidutiniam diapazonui, jis nuslys, bet greitai judėdami galite po juo apsiversti.
Reikia atkreipti dėmesį į jo neišvengiamą raudonos energijos sprogimą – šis žingsnis kiekvieną kartą sumažina HP iki 1. Laimei, po kurio laiko jis stovi nejudėdamas, todėl naudokite laiką, kad pasveiktumėte arba atgautumėte sveikatą kai kuriais priepuoliais. Galiausiai, Buvimas gali iškviesti plūduriuojančius orbus. Jie sprogsta ir nuleidžia kraują į mūšio lauką, todėl būtinai venkite purslų. Jei jus nutrenks, negalėsite išgyti ribotą laiką.