211service.com
Kuo PS5 paleidimo pavadinimai skiriasi nuo PS4, PS3, PS2 ir PlayStation?
(Vaizdo kreditas: Bluepoint)
Su PS5 planuojama paleisti 2020 m. lapkričio 12 d. ir su PS5 išankstinis užsakymas Iniciatyva gyvai šiandien, Sony pradeda mus įvesti į naujos kartos žaidimus. Ankstesnėse kartose kūrėjai ir leidėjai naudojo naujo pulto ciklo pradžią, siekdami peržengti interaktyvių pramogų ribas, kurios, mūsų manymu, yra įmanomos. Tai bus ištirta paleidimo žaidimuose: pavadinimai, kurie buvo specialiai sukurti siekiant parodyti grafinį naujosios technologijos meistriškumą, naujos aparatinės įrangos ir periferinių įrenginių privalumus ir parodyti, kokios patirties turėtume tikėtis žaisti ateityje.
Pagalvojome, kad būtų smagu pažvelgti į „Sony“ istoriją konsolių rinkoje. Prisijunkite prie mūsų tyrinėdami PS5 paleisti žaidimus ir pažiūrėkite, kaip jie palyginami su Šiaurės Amerikos paleidimo serijomis, skirtomis PS4, PS3, PS2 ir originaliam PlayStation.
PlayStation pristatymo pavadinimai (1995 m. rugsėjo 9 d.)

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
- Oro kovos
- Toshindeno mūšio arena
- ESPN ekstremalūs žaidimai
- Kileak: DNR imperatyvas
- NBA JAM turnyro leidimas
- Power Serve 3D tenisas
- Raideno projektas
- raymanas
- Ridžo lenktynininkas
- Gatvės kovotojas: filmas
- Total Eclipse Turbo
- Nulinis padalijimas
Jei kada nors būtų buvęs argumentas, kad paleidimo serijos neturi įtakos didžiajai dalykų schemai, tai būtų pateikta originalioje „PlayStation“. „Sony“ įžengė į rinką, kurioje ilgą laiką dominavo „Sega“ ir „Nintendo“, turėdamas tikslą įrodyti. Gamintojas buvo labai viešai pažemintas „Nintendo“, paskelbęs, kad kuria SNES versiją su įmontuotu CD-ROM įrenginiu, kad žaidimų gamintojas galėtų apsisukti ir bendradarbiauti su vienu didžiausių „Sony“ konkurentų „Philips“. Šios išdavystės paskatinta „Sony“ sujungė „PlayStation“. Konsolė buvo su revoliucine 3D grafika ir kompaktinių diskų saugykla, kad pakeistų brangias ROM kasetes, ir akimirksniu pakeitė pramonės kraštovaizdį.
Tačiau paleidimo serija nepadarė fantastiško darbo, kad tai atspindėtų. Ankstyvieji vartotojai Šiaurės Amerikoje turėjo tenkintis su Ridge Racer ir Rayman – atitinkamai lenktynių ir platformingų žanrų pavadinimais, tačiau, išskyrus šias dvi klasikas, serija nekėlė didelio pasitikėjimo. „Battle Arena Toshinden“, „Street Fighter: The Movie“ ir „Zero Divide“ geriau pamiršti, tą patį galima pasakyti apie „Kileak“ ir „The Raiden Project“.
Paleidimo serijos kokybė neturėjo didelės reikšmės. „PlayStation“ buvo galinga sistema, pranokusi SEGA Saturn ir SNES, o žaidimai, kurie pasirodė praėjus keleriems metams po jos paleidimo, sukūrė „Sony“ kaip rinkos lyderį.
PS2 pristatymo pavadinimai (2000 m. spalio 26 d.)

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
- Armored Core 2
- Dead or Alive 2: Hardcore
- Dynasty Warriors 2
- ESPN tarptautinė lengvoji atletika
- ESPN X-Games snieglenčių sportas
- Amžinasis žiedas
- Evergrace
- FantaVision
- GunGriffon Blaze
- Kessenas
- Madden NFL 2001
- Vidurnakčio klubas
- motociklas gp
- NHL 2001 m
- Našlaitėlis: burtininkų atžala
- Q-Ball biliardo meistras
- Rumble boksas „Parengtas 2“: 2 raundas
- Ridžo lenktynininkas V
- Tyli sritis
- Kontrabandininkų bėgimas
- SSX
- Street Fighter EX3
- Summoner
- Swing Away
- „Tekken Tag“ turnyras
- Laiko skirstytuvai
- Nerealus turnyras
- Laukinės laukinės lenktynės
- X būrys
Žvelgiant į tai dabar, PS2 paleidimo serija, atvirai kalbant, yra juokinga. PS2 galiausiai taps geriausiai parduodama visų laikų namų konsole, o žaidimai, kurie buvo ten pirmą dieną, atspindi šį siekį. Tai neabejotinai pati įvairiausia žaidimų serija, kada nors išleista kartu su „Sony“ sistema, o tai rodo, kad tai bus konsolė, kuri gali patikti būsimiems žaidėjams, nepriklausantiems tradicinei „pagrindinei“ auditorijai.
Tai buvo matyti ir aparatinėje įrangoje, nes DVD grotuvas išplėtė PS2 patrauklumą ne žaidimuose – įsiveržimas į daugialypės terpės pasiekiamumo sritį tikrai padėjo konsolei patekti į daugiau namų nei bet kuris kitas jos konkurentas. Ne todėl, kad paleidimo metu norėtumėte žiūrėti filmus naudodami savo PS2, o ne tokie, kaip „Tekken Tag Tournament“, „Midnight Club“, „Dynasty Warriors 2“ ir „TimeSplitters“ – visi varžosi dėl jūsų dėmesio.
PS2 anksti įsitvirtino prieš Nintendo GameCube ir padėjo visiškai sužlugdyti SEGA ambicijas konsolių rinkoje, o Dreamcast nepavyko įgyti traukos. PS2 yra laikomas viena geriausių visų laikų konsolių, todėl leidėjai visada žinojo, kad jis turi būti puikus nuo pat pirmųjų pasirodymų. Tai, ko PS2 trūko pirmųjų šalių išskirtiniuose gaminiuose, jis kompensavo įvairove ir buvo sukurtas taip, kad patiktų visiems, kurie nori žaisti.
PS3 pristatymo pavadinimai (2006 m. lapkričio 17 d.)

(Vaizdo kreditas: Insomniac)
- Sprogimo faktorius
- Call of Duty 3
- Genji: Ašmenų dienos
- Madden NFL 07
- „Marvel Ultimate Alliance“.
- Mobilusis kostiumas Gundam: Crossfire
- NBA 07
- NBA 2K7
- Need for Speed Carbon
- Pasipriešinimas: žmogaus kritimas
- Ridge Racer 7
- Tony Hawk projektas 8
- Tiger Woods PGA Tour 07
- Neapsakomos legendos: Tamsi karalystė
Žvelgiant į „Sony“ istoriją vaizdo žaidimų pramonėje, „PlayStation 3“ atskleidimas ir vėlesnis paleidimas buvo vienos iš sunkiausių dienų. Nors ankstyvieji PS3 etapai nebuvo tokie netvarkingi, kaip Microsoft elgesys su Xbox One ateinančioje kartoje, taip nebuvo. puiku. Kompanija kovėsi įvairiuose frontuose sumaištyje, kuri galiausiai atsispindi toje prislopintoje paleidimo grupėje.
Po ieškinio dėl technologijos, kuri maitina „DualShock“ valdiklį, „Sony“ turėjo visiškai atsisakyti naujos kartos pasiūlymo. Jei tai nebuvo pakankamai blogai, jis taip pat buvo pajuokiamas dėl bumerango formos, judesio jutimo valdiklio, kuris buvo pakeistas. Toje liūdnai pagarsėjusioje E3 2006 spaudos konferencijoje ji taip pat bandė pateisinti 599 USD kainą už 60 GB įrenginį (visais 200 USD daugiau nei „Xbox 360“) ir pereiti nuo žaidimo atskleidimų, kurie ankstyvosiomis interneto dienomis buvo greitai įtvirtinti kaip memai. . Be to, jis sukūrė galingą „Cell“ procesorių, kuris davė neįtikėtinai įspūdingus rezultatus, už tai, kad jį sukurti buvo liūdnai sunku.
Visa tai reiškia, kad Resistance: Fall of Man buvo vienas iš vienintelių paleidimo serijos akcentų. „Insomniac Games“ (kurią „Sony“ įsigijo 2019 m.) pagaliau rado galimybę atsiriboti nuo „Ratchet & Clank“ ir „Spyro the Dragon“ ir pristatė pirmojo asmens šaudyklę, kuri dabar laikoma kultine. Be to, daugelis žaidėjų pastebėjo, kad PS2 vis dar yra gyvybės, ir nusprendė palikti paleidimo langą.
PS4 pristatymo pavadinimai (2013 m. lapkričio 15 d.)

(Vaizdo kreditas: Guerrilla Games)
- Assassin's Creed 4: Juodoji vėliava
- Kovos laukas 4
- „Blacklight“ atpildas
- Call of Duty: Ghosts
- Kontrastas
- DC Universe Online
- FIFA 14
- Gėlė
- Neteisybė: Dievai tarp mūsų – galutinis leidimas
- Tiesiog šokis 2014
- Killzone Shadow Fall
- Gudrybė
- Lego Marvel Super Heroes
- Madden NFL 25
- NBA 2k14
- Need for Speed konkurentai
- Resogun
- Garso formos
- Super Motherload
- 2 trina: visa istorija
- Karinis rėmas
Nors atrodė, kad septintoji konsolių karta užsitęsė visą amžinybę, PS3 „Xbox 360“ pasiekė daug pranašumų, kai ciklas artėjo prie pabaigos. Tai – ir „Microsoft“ nesugebėjimas pateikti nuoseklaus ar nuoseklaus pranešimo apie „Xbox One“ – reiškė, kad „Sony“ ateina į kitą kartą, turėdama santykinę galią. Tai pasinaudojo PS4 paleidimo serija.
Kad ir kaip būtų pajuoka, kad tai buvo prieš lapkričio 15 d. pristatymą, „Knack“ bus gana galingas PS4 galios demonstravimas, nes jame protingai naudojami dalelių efektai ir fizika. Dar svarbiau, kad tai taip pat parodė, kad PS4 gali būti vieta šeimoms ir jaunesniems žaidėjams žaisti. Sistemos pardavėjas, žinoma, buvo – ne, ne „Killzone: Shadow Fall“ – „Resogun“ – skaitmeniniu būdu išleistas šoninio slinkimo šaudyklės, kuri būtų arčiausiai „Sony“ iki „Xbox 360“ naujovės „Geometry Wars“.
Kalbant apie Killzone: Shadow Fall, tai buvo tik ankstyvas pavyzdys, ko turėtume tikėtis iš naujos kartos. Jo atidarymo lygis buvo didžiulis, ginklai atrodė sunkūs ir vis dar atrodo puikiai – „Guerrilla“ PS4 galia buvo pirmojo asmens šaudyklė, kuri atrodė, kad ji nebūtų veikusi ankstesnėje kartoje. Jokiu būdu jis nebuvo tobulas, tačiau padarė tai, ką daro visi geri paleidimo serijos žaidimai: pateisino įėjimo kainą, atrodė pakankamai įspūdingai, kad jūsų draugai pavydėtų, ir padėjo mums svajoti apie tai, kas gali būti toliau.
PS5 pristatymo pavadinimai (2020 m. lapkričio 12 d.)

(Vaizdo kreditas: „Insomniac Games“)
- Assassin's Creed: Valhalla
- Astro žaidimų kambarys
- Demonų sielos
- Destruction All Stars
- Purvas 5
- DmC 5: specialusis leidimas
- Krikštas
- Madden NFL 21
- „Marvel“ žmogus-voras: Milesas Moralesas
- Sackboy: didelis nuotykis
- Watch Dogs: Legion
Atsižvelgiant į išorinį spaudimą, su kuriuo kūrimo studijos susidūrė 2019 m., jums būtų atleista, jei galvojote, ar PS5 pristatymo dienos patirtis būtų lengva. Stebėtina, kad „Sony“ sugebėjo surinkti solidžią paleidimo seriją su „Bluepoint's Demon's Souls“ kaip sistemos pardavėja.
Stulbinantis „FromSoftware“ 2009 m. kultinės klasikos perdirbinys prisijungia prie „Destruction All Stars“, Krikštas , ir Astro's Playroom (kuris yra įtaisytas kiekvienos konsolės standžiajame diske) kaip išskirtiniai PS5. Tuo tarpu „Marvel“ „Žmogus-voras: Milesas Moralesas“ ir „Sackboy: A Big Adventure“ bus įvairių kartų patirtis, specialiai sukurta siekiant pasinaudoti naujosios sistemos galimybėmis. Jei rinkinys atrodo šiek tiek lengvas, palyginti su PS4 ar PS3, tai daugiausia priklauso nuo to, kad trečiųjų šalių kelių platformų leidimai nesutampa.
Ankstesniais metais galėjome pamatyti didelius palapines (pvz., „Call of Duty“), taip pat labai lauktus įvairių tipų žaidimus, tokius kaip Cyberpunk 2077 , jų paleidimą šiek tiek labiau suderinkite su naujos aparatinės įrangos išleidimu. Vietoj to, mes matome „Black Ops“ šaltasis karas Pavyzdžiui, paleisti kitą dieną po PS5 nusileidimo Šiaurės Amerikoje. Panašiai kaip „Xbox“ serijos paleidimo žaidimai, turėtumėte tikėtis pamatyti didžiulius internetinius žaidimus, tokius kaip Fortnite , Rainbow Six Siege, Warzone , o kiti – pataisyti, kad palaikytų naująją sistemą. Galite sužinoti daugiau apie PS5 atnaujinimo žaidimai čia.
Apskritai tai solidi „Sony“ paleidimo serija. Žvelgiant į pirmųjų šalių žaidimus ir siūlomus išskirtinius gaminius, susidaro įspūdis, kad bendrovė siekė tokio dydžio ir įvairovės, kaip ir PS4 paleidimo serijoje, tačiau išorinės aplinkybės privertė ją sumažinti. Nepaisant to, čia yra kažkas kiekvienam ir nesunku pamatyti daug, kad galėtumėte užimti po paleidimo ir iki 2021 m.