Leiskitės į nepatogią, verčiančią susimąstyti kelionę į tamsos širdį su Spec Ops: The Line





Šaudyklės gali būti daug dalykų; „Persekiojimas“ retai būna vienas iš jų. Dar Spec Ops: The Line yra būtent taip. Dubajus yra vieta, jo putojantys dangoraižiai stovi laisvi po daugybės smėlio audrų, kurios išvijo daugiau pinigų turinčius gyventojus. Į šį miestą vaiduoklį įžengia kapitonas Martinas Walkeris ir du būrio draugai, iš pradžių atliekantys misiją patvirtinti išgyvenusiųjų egzistavimą ir išeiti. Juos vis labiau traukia persekioti pulkininkas Johnas Konradas, „Damned 33rd“, nesąžiningo JAV armijos bataliono, esančio mieste, vadą.

Rašytojai Waltas Williamsas ir Richardas Pearsey'us abu buvo sužavėti Josepho Conrado romanu „Heart Of Darkness“ (kuris buvo pagrįstas „Apokalipsė dabar“, turinti tokią pat didelę įtaką). „Spec Ops“ „linija“ yra nematomas skliaustas, skiriantis „į“ nuo „proto“. Williamsas ir Pearsey įkalbinėja jus pirmyn ir atgal, jums to net nesuvokdami, įstumdami jus giliai į trikdančią teritoriją ir panaikindami liniją už jūsų.



Kaip viršelio šaudyklės patirtis yra nesudėtinga. Būrys pagrįstos komandos sukuria šiek tiek erdvės taktinei nuojautai, o smėlis atlieka savo vaidmenį – po granatos sprogimo kyla akinančiuose debesyse arba pakyla vėjas. Tai yra detalės, kurios tikrai leidžia Williamso ir Pearsey vizijai atsiskleisti namuose.

Ypač viena akimirka apverčia visą herojaus vaidinimo sampratą. Gavęs pranešimų apie 33-iąjį, kankinantį CŽV agentus ir užpuolus kitus karius, Walkeris nepaiso įsakymų ir įsitraukia į konfliktą. Jis mano, kad tarnauja didesniam gėriui, bet nėra apsiginklavęs visais faktais.



Pasinaudodamas galimybe užpulti priešų grupę, Walkeris valdo minosvaidžio vietą su vaizdu į aikštę. Per nukreipimo kamerą matote, kur yra 33-ioji kariuomenė, o toliau - kur susitelkę civiliai. Jūs paleidžiate sviedinių salvę apatinėje, priešo sunkioje zonos dalyje. Ir tada stebite, kaip skerdynės plinta ir praryja civilius, nes ką tik numetėte baltąjį fosforą, savaime užsiliepsnojančią cheminę medžiagą, kuri sudegina mėsą iki kaulo.

Kaip kapitonas Walkeris bandėte užtikrinti, kad nekalti pašaliniai asmenys liktų nenukentėję. Tačiau žaidimas jus, žaidėją, stumia tik šiek tiek daugiau nei būtina su siaubinga scena. Žaidimas yra apie tai, kaip jūsų pasirinkimai paveiks istoriją, tačiau šiame epizode jūs neturite pasirinkimo. Manote, kad elgiatės teisingai, bet, kaip ir Walkeris, darai viską dar blogiau.



Ir taip tęsiasi, naikinimo pėdsakai, kuriuos dažniausiai sukelia klaidinga Walkerio misija. Jo gniaužtas realybėje atsipalaiduoja, kuo labiau jis artėja prie savo tikslo. Ištisas valandas trunkantys intensyvūs susišaudymai daro savo, Walkerio drabužiai ir elgesys darosi vis niūresni. Skerdynės yra tyčia sunkios, todėl Walkeris vis labiau jaučia emocinį atsiribojimą. Ir kai pagaliau pasieksite istorijos pabaigą... na, sakykime, kad nė viena iš keturių galimų pabaigų nepalieka jūsų jaustis ypač linksmai.

Praėjus penkeriems metams, „Spec Ops: The Line“ vis dar išsiskiria. Ar galite prisiminti, kas nutiko Call Of Duty: Modern Warfare 3, išleistame maždaug tuo pačiu metu? Williamso ir Pearsey gudrybė buvo priversti jus prisiminti, kai to tikrai nenorėjote.

Šis straipsnis iš pradžių pasirodė oficialiame „PlayStation“ žurnale. Norėdami gauti daugiau puikios PlayStation aprėpties, galite prenumeruoti čia .