211service.com
Little Devil Inside žaidimo anonse rodomi mieli žemėlapiai ir ne toks mielas įkalimas
„Little Devil Inside“ – žavus nepriklausomas nuotykių žaidimas ir išskirtinis „PlayStation“ konsolės laikas, šiandienos „State of Play“ renginio metu pristatė naują išsamų anonsą.
Mūsų pagrindinis veikėjas Billy vyksta į Cornfield stotį, kad pristatytų artefaktą vienam profesoriui Vincentui naujo žaidimo anonso pradžioje. „Little Devil Inside“ iš stalo žaidimams būdingo žemėlapio vaizdo gana sklandžiai pereina į 3D pokalbius ir įvykius, o viskas dar labiau įsibėgėja, kai Bilis staiga paliekamas mirti nuo čiuptuvo pabaisos rankos, kurią, matyt, laiko dvaro savininkas. anksčiau minėtas artefaktas.
Tai nukreipia mus į tinkamą kovos skyrių, kuris yra stebėtinai žiaurus tokiam mielam žaidimui. Billy naudoja kardą ir skydą, kad atsispirtų skeletinių goblinų daiktų miniai, svaidydamas įkaltus padarus vienas į kitą, kad nužudytų ir atsirastų erdvės kovoje. Turite mėgti žaidimą, kuris skatina jus susidoroti su kitais bičiuliais.
Likusi anonso dalis yra laisvesnė įvairios žaidimo aplinkos demonstracija. Po Kornfildo stotį supančias lygumas, Bilis žvejoja nuo jūros plūduro, greitai pavalgo smėlėtoje dykumoje, stengiasi įtikinti savo arkliuką sekti jį į šaltą kalną ir susipainioja su jautria krosnele traukinio tunelyje netoli. ūkanotą mišką. Čia daug kas vyksta ir tikrai atrodo gerai.
Kūrėjas „Neostream“, kuris debiutuoja su „Little Devil Inside“, teigia, kad minimalizmas yra esminis žaidimo dizaino elementas, bent jau vizualiai. „Buvo laikas, kai prieš perkant žaidimą vietinėje žaidimų parduotuvėje buvo mažai ką daryti, išskyrus šiek tiek viršelio meną“, – pasakojo „Neostream“ atstovas Johnas Choi. Kraštas anksčiau šiais metais. „Dažnai ant viršelio buvo tik personažai ir pasaulis iš pirmo žvilgsnio, bet kažkaip paskatino žaidėją įsivaizduoti žaidimą savo vaizduotėje. Šią nostalgišką esmę norėjome atkurti su Little Devil Inside, todėl mūsų pagrindinė dizaino koncepcija – minimalizmas.
Little Devil Inside debiutavo per praėjusių metų PS5 Future of Gaming renginį, tačiau jo kūrimo istorija iš tikrųjų siekia 2015 m., kai jis pirmą kartą buvo pristatytas. Kickstarter . Tam tikromis aplinkybėmis į pradinę žaidimo finansavimo kampaniją buvo įtrauktas 2016 m. rudens išleidimo langas ir „Wii U“ versijos išplėtimo tikslas, nes ji buvo kuriama dar prieš „Nintendo“ paskelbus „Switch“.
Dabar planuojama, kad jis pirmą kartą bus paleistas PS4, PS5 ir asmeniniuose kompiuteriuose, o vėliau - „Xbox One“, „Xbox Series X“ ir „Switch“.
Ieškote naujų žaidimų kelyje? Peržiūrėkite mūsų geriausius pasirinkimus geriausi nepriklausomi žaidimai „Switch“. dabar.