211service.com
Mafia: Definitive Edition formuojasi kaip stulbinantis žaidimo, laikomo laiko prarastu, perdirbinys
(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
Originali „Mafia“ buvo sukurta kartu su „Grand Theft Auto 3“, tuo metu, kai atviro pasaulio žaidimai nebuvo vaisingi. Nebuvo nustatytų taisyklių, kurių reikėtų laikytis, ir kaip „Rockstar North“ ėmėsi iš naujo išradinėti, kaip žaidžiame žaidimus, taip ir „Hangar 13“, tačiau dėmesys buvo skirtas tik šiai komandai. Su „Mafia“ buvo siekiama papasakoti kinematografinę istoriją dideliame atvirame mieste, kuriame žaidėjas gali laisvai tyrinėti, bet niekada nesiblaško GTA stiliaus smėlio dėžės. Tai buvo žaidimas, kuris norėjo nukreipti jus savo kruvinais keliais.
„Tuo metu tai nustatė naują kino pasakojimo standartą. Tai padarė gana teigiamą teiginį apie istorijas, kurias galima papasakoti žaidimuose“, – sako Alex Cox, „Angar 13“ žaidimų direktorius. XX a. ketvirtojo dešimtmečio draudimo eros miestas buvo patrauklios filmų srauto fonas, kai sekėme Thomas 'Tommy' Angelo iš taksi vairuotojo iki mafiozo. Atviro pasaulio aplinka buvo „pažangi vaidmenų žaidimo funkcija“, – sako Coxas.
Laisvė tyrinėti leido mums jaustis taip, lyg gyventume šia akimirka. Tai paskatino keletą neįprastų dizaino pasirinkimų – pavyzdžiui, nebuvo mini žemėlapio (reikėjo laikyti žemėlapį ir važiuoti). „Turite apsidairyti ir pažinti miestą [...] jums, kaip žaidėjui, nebuvo suteikta daug pagalbos“, – sako Coxas. Pakartotinai peržiūrint originalą „buvo tikrai įdomi kelionė atgal į kitą žaidimų erą ir pažvelgti į tai, kaip pasikeitė kai kurie iš šių dalykų“.
Žaidimo tėvas

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
Skaityti daugiau 
(Vaizdo kreditas: „Angar 13“)
Blogi žaidimai nepatenka į „Baftas“: „Mafia 3“ su „Hangar 13“ aukščiausias ir nuosmukis
Šis daugelio originalios mafijos komandos perdarymas nekeičia klasikinės formulės. Tikslas vis dar yra subraižyti po „American Dream“ paviršiumi ir pasiūlyti ryškiausius „PlayStation“ žaidimus su trečiuoju asmeniu. Tačiau įkvėpimo iš „Resident Evil 2“ versijos kūrėjas tobulina, papildo ir tobulina originalų žaidimą ir jo sistemas.
Kol mes kalbamės su Coxu, jis aprašo, kaip viskas vienu metu buvo ant lentos, įskaitant pagrindinio veikėjo Tomio merginos Maggie pavertimą vaidinamu personažu. „Pažvelgti istoriją iš kitos perspektyvos“, – sako jis. Komanda netgi svarstė galimybę naudoti šį perdarymą, kad pristatytų kooperatyvą ir kelių žaidėjų žaidimą. Tačiau viskas, kas kėlė grėsmę pagrindinei žaidimo patirčiai arba galėjo sutrukdyti sugrįžusiems gerbėjams mėgautis, buvo palikta, įskaitant internetinius režimus. „Nėra kelių žaidėjų“, – patvirtina Coxas.
„Mes norime atnaujinti žaidimą, padaryti jį aktualų šiuolaikiniams žaidėjams, tačiau išlaikyti originalų dvasią. Mes padarėme pakeitimų, tai nėra originalaus žaidimo kopija „vienas su vienu“, – aiškina Coxas, atskleidžiantis, pavyzdžiui, naujų kolekcinių daiktų, kurie bus perdaryti. „Buvo padaryta viskas, ką galėtume pridėti norėdami išplėsti žaidimą už įprasto dizaino ribų. Mes padarėme viską, ką galėjome, kad papuoštume, padidintume ir patobulintume [žaidimą].

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
Cox siūlomas pavyzdys yra akimirkos, kai važiuojame tarp misijų. Pradiniame žaidime jie buvo visiškai tylūs, atsižvelgiant į XX amžiaus trečiojo dešimtmečio aplinką. Pokštas, kurio tikimės, yra standartinė atviro pasaulio istorijų pasakojimo funkcija, šiuolaikinių žaidimų rafinuotumas, nebuvo pradinėje mafijoje, bet dabar. „Taigi mes patobulinome istoriją, pridėjome naujų patirčių, kurių anksčiau nebuvo“.
Šis dėmesys detalėms ir naujo konteksto įtraukimas į įvykius išsiplečia į misijas, kurios atnaujinamos įtraukiant vizualinius ir žaidimo patobulinimus bei naują tempą. Ankstyvoji misija, kurios metu reikia saugiai parvežti Tomio merginą namo, turi naują artimojo kovos sistemą. Jūsų pasirinktas maršrutas buvo papuoštas atsitiktiniais įvykiais, vykstančiais aplink veikėjus, kad pasaulis atgytų. „Iš esmės tai ta pati misija. Jūs palydite ją namo, jus apgaubia banditai, su jais susitinkate kinematografiškai, o ji parveža jus namo, kad apgytų Angelo žaizdas“, – sako Coxas.
Taip pat ir šaudymo mechanika yra visiškai atnaujinta, o tai reiškia, kad už priedangos nėra tupinčių ir tranėjančių niekšų. Kaip paaiškina Coxas, „Mafia: Definitive Edition“ siūlo „sistemų, naudojamų mob 3 – tai viršelio šaudyklė ir ji turi daug kinematografinės patirties.
Perdarytas žmogus

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
Neskaitant komiškų filmų, 2002 m. išleistas originalus „Mafia“ buvo technikos stebuklas. Fizika ir automobilio valdymas atrodė realistiški, užtikrinant, kad kai kurie automobiliai, pavyzdžiui, „Ford Model T“ būtų panašūs į sraigę, bet kiti greitesni, o sunkūs automobiliai atsitrenktų į lengvesnes transporto priemones. padarytų daugiau žalos. Tai dalis mafijos istorijos, kuria Coxas didžiuojasi.
„Mafijos vairavimo sistema yra viena iš ypatybių, kuri buvo įgyvendinta. Jis buvo perdarytas ir kartojamas „Mafia 2“ ir „Mafia 3“, bet iš esmės turiu galvoje, kad tai nėra tas pats kodas, jis buvo perdarytas, nes dabar naudojame kitą variklį, bet tai panašūs kūrėjai, panaši filosofija. , panašus rezultatas – taigi mes vis dar turime gana realų vairavimo modelį.
Yra parinkčių, kaip pakoreguoti vairavimo valdymą, todėl galite žaisti su numatytuoju, prieinamu, arkadinio stiliaus valdymu arba naudoti modeliavimo režimą ir pasirinkti rankinį pavarų perjungimą, degalų taupymą ir įvairius kitus tikroviškus nustatymus. Toks modeliavimas apima ir automobilius; prisimename, kad modelis T yra lėtas ir nenorite eiti prie kalvos šioje klasikoje. Coxas atskleidžia pasakojimo „Auksinis kelias“ visada suteikia jums gerų automobilių vairuoti, tačiau persekiojimo įkarštyje gali tekti ieškoti alternatyvių ratų, o žinant pasaulį ir jo transporto priemones, netinkamos pabėgimo transporto priemonės užgrobimas gali sukelti komišką nesėkmę.

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
„Kai kuriose srityse sąrašą šiek tiek išplėtėme, paėmėme kai kuriuos originalius modelius ir juos atnaujinome“, – aiškina Coxas. „Pridėjome dar keletą vietų, kur manome, kad yra priežastis pridėti papildomos įvairovės, pomėgių ar papildomų komunalinių transporto priemonių. Pridėjome naujų transporto priemonių tipų; dabar vairuojate motociklus, kurių nebuvo pradiniame žaidime [...] Tai iš tikrųjų franšizės naujiena.
Motociklų pridėjimas yra ne tik linksmas triukas, bet ir kūrėjo noras pagerinti originalią patirtį. Vienas iš „Resident Evil 2“ masto pakeitimų, kurį Cox dalijasi, yra tai, kad vienos misijos metu originalus automobilis buvo pakeistas motociklu, o Tommy turi greitai persekioti konkuruojančio mafiozo per miestą.
Coxas sako: „Tai pavyzdys, kaip patobulinome turinį, kad įtrauktume keletą naujų mechanikų. Tai tos pačios istorijos įžanga, ta pati istorija, tačiau žaidimo eiga per vidurį yra tokia, kad jūs vejatės vaikiną ant motociklo; vaikinai šaudo iš Tommy ginklų pro galinį [konkuruojančio automobilio] langą, o jūs turite išsisukinėti, kad išvengtumėte kulkų. Visa tai yra tik visiškai kitokia patirtis.
Taip pat „Mission 5“ žinomai sudėtingas „Grand Prix“ lenktynių renginys buvo perdarytas, kad būtų lengviau žaidžiamas, bet taip pat dvelktų 1930-ųjų žavesiu ir įspūdingumu. „Mūsų tikslas buvo „Žvaigždžių karų: I serijos“ lenktynininkų scena, kad pasijustų lyg 1930-ųjų lenktynių renginyje“, – sako Coxas.

(Vaizdo kreditas: 2K)
Šis noras sukurti naują, labiau tikėtiną pasaulį, galintį padėti papasakoti mafijos istoriją, yra vienas iš pagrindinių naujų pokyčių, kuriuos pasiekęs „Angar 13“ didžiuojasi. Žaidimas trunka aštuonerius metus, pradedant draudimu 1930-ųjų pradžioje ir baigiant 1938 m., kai virš miesto kilo Antrojo pasaulinio karo grėsmė. Kiekviena misija buvo papuošta ir pritaikyta, kad pasakojimo įvykiai būtų pavaizduoti apgalvočiau. Tai, pasak Coxo, reiškė pakeisti paros laiką, kada yra nustatyta misija, naudojant naujus oro efektus, kad būtų sukurtas emocinis rezonansas su tuo, kas vyksta ekrane, ir naudojant naujai įrašytus dialogus, kad būtų sukurta garso atmosfera, kad būtų pagerintas vaizdas.
Coxas paaiškina: „Dauguma originalios mafijos misijų prasideda ir baigiasi Salieri baro slėptuvėje. Originale tai buvo beveik tas pats kiekvieną kartą, kai ten nuėjote. Taigi dabar mes jį tobuliname laikui bėgant. Jauti, kad laikas eina į priekį, gali bendrauti su kitais istorijų veikėjais, jie komentuoja meta istorijas, girdi mažus anekdotus ir matai gaujos gyvenimo akimirkas.
Dabar galime kalbėtis ir bendrauti su šiais veikėjais, o jie komentuos įvykius pasaulyje ir istoriją. Galime išgirsti apie jų gyvenimus ir visa tai padeda suprasti, kad tai yra gyvenama vieta, o mes vaidiname gangsterio gyvenimą.
Bazės pakrautos

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
'Mes sukūrėme miestą pagal originalą ir jis atskleidė visiškai naują žaidimo pasaulio vaizdą, kurio niekas dar nematė.'
Alex Cox, žaidimo direktorius
Apmąstydamas Tomio merginą, Coxas atskleidžia, kaip šis personažas panašiai buvo sukonkretintas filme „Mafia: Definitive Edition“. Ji yra neišsivysčiusi personažas originale, nepaisant to, kad ji yra daugelio jūsų atliekamų dalykų motyvacija, todėl dabar komanda nori suteikti savo santykiams daugiau svorio.
„Matome, kaip ji daugiau bendrauja su Tommy“, – pasakoja Coxas. „Matome jų romanus, kaip jų keliai susikerta ir flirtuoja [...] Ji žaidime dalyvauja daug dažniau ir tu suvoki veikėją taip, kaip nebuvai pradiniame žaidime. Jūs gausite daugiau supratimo apie tą personažą ir, tikiuosi, kaip žaidėjas, jausitės stipriau ir suprasite Tommy motyvus.
Kiekviena misija turi savitą išvaizdą ir jausmą „daug labiau nei originalo“, – sako Coxas, paaiškindamas, kaip viena beisbolo žaidimo misija buvo perdaryta, kad būtų įtraukta daugiau atmosferos ir pasakojimo detalių. „Misija yra išskirtinė, nes visi kalba apie didelį žaidimą, o jūs girdite jį per radiją, o tai yra atsitiktinėje detalėje fone. Jūs imate laikraščius ir skaitote apie tai. Tai visi dalykai, kurių nebuvo originale; šis išplėstas pasakojimo dizainas. Tai yra sritys, kuriose mes plečiame istoriją jos nekeisdami.

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
Diskutavome apie planuojamus pakeitimus, tačiau perkūrus Mafia naujame žaidimo variklyje PS4 (ir, taip, PS4 Pro gaus patobulintas funkcijas), atsirado keletas atsitiktinių stebuklų. Coxas paaiškina, kaip originalus žaidimas nukentėjo nuo rasojimo, kad paslėptų atstumą, kai 2002 m. net asmeniniame kompiuteryje atrodė, kad pasaulis buvo socialiai nutolęs, tačiau PS4 jis buvo atmestas.
Prarasto dangaus miestas niekada neatrodė taip, kaip dabar – viena vertus, iš tikrųjų galite pamatyti visą jį iš toli. „Miestą sukūrėme pagal originalą ir jis atskleidė visiškai naują žaidimo pasaulio vaizdą, kurio niekas dar nematė. Važiuoju per šį tiltą ir matau panoramą, kurios egzistavimo niekada nežinojau, nes tu jos tiesiog negalėjai pamatyti“, – juokiasi Coxas.
Rezultatas yra tai, kad naujas variklis suteikia mafijos kino reginiui naują gyvenimą. Kai paklausiame, kurias misijas Coxas ypač mėgsta, jis pamini „Kelionę į šalį“, kurioje Tommy ir jo gauja vidury nakties eina į tvartą už miesto, kad susitartų dėl viskio. Tai gryna draudžiamoji gangsterių fantazija. Tai „Neliečiamieji“ ir „Miller's Crossing“; audringą naktį visi apsirengę chalatais.
„Jame tvyro siaubo filmo atmosfera, [Tommy] ieško savo sužeistų draugų, pasiklydusių šioje apleistoje apleistoje fermoje, o priešai išlenda pro langus virš jūsų ir aplink jus“, – sako Coxas. „Mes atkūrėme šią misiją taip, kad, mano manymu, vėlgi ji pakyla į naują pristatymo kokybės lygį, tačiau ji vis tiek išlaiko tą labai įsimintiną atmosferą. Sėlinant po šį ūkį žaibuojant ir siaučiant audrai, labai šaunu.
Susipažinkite su visais naujausiais mūsų leidimais būsimi žaidimai 2020 m sąrašą arba žiūrėkite žemiau esantį vaizdo įrašą, kad pamatytumėte naujausią Dialogo parinkčių seriją.

(Vaizdo kreditas: ateitis)