Man nerūpėjo Titanfall 2, kol nesutikau BT-7274

Tiesiai tariant, Titanfall 2 iš pradžių manęs nelabai domino. Tada sutikau savo Titaną BT-7274. Niekada nepamiršiu BT-7274. Vien dėl jo verta žaisti Titanfall 2 ir pavertė jį daug daugiau nei įprastu šauliu. Atsisėskite ir leiskite man paaiškinti, kodėl, bet būkite perspėti, nes išmesiu keletą labai didelių „Titanfall 2“ vieno žaidėjo kampanijos spoilerių.





Pirmajame „Titanfall“ žaidime jūs žaidžiate kaip pilotas, galintis išsikviesti titaną – milžinišką robotų egzoskeletą (panašų į Ramiojo vandenyno pakrantėje esančius jėgerius), į kurį įlipate ir valdote kovodami su kitais žaidėjais. Titanfall buvo pagrįstas tik kelių žaidėjų žaidimu, todėl su Titanfall 2 tikėjausi kažko panašaus. Įspūdingi, staigūs titanai, dažniausiai naudojami kelių žaidėjų arenose, pasižymintys tokia pat asmenybe kaip skrudintuvas, veikiantys kaip elektra varomi šarvai. Tikrai nesitikėjau BT. Kai pirmą kartą jį sutikau, maniau, kad jis yra išdykęs Titanas, kuriuo reikia labai pasikliauti ir jį atsitiktinai išmesti. Aš buvau neteisus. Jis yra daug daugiau nei mechanizuotas egzoskeletas. Šis titanas turi savo idėjų apie vaidmenį, kurį turite atlikti, ir ne tik atlieka savo pareigą, bet ir pavers jus iš paprasto ginklą valdančio niurzgimo į Pilotą, iki mirties susietą su jūsų Titanu BT-7274.

Paprastai šauliuose esate vienas iš daugelio kareivių, tikriausiai priklausantis kitų pelkių standartų patrankų mėsai eskadronui, turinčiam savo keistenybių (siekiant įsitikinti, kad jie įsimena), kurie pamažu žūva kampanijai. Jūs stovėsite paskutinis, kupinas keršto už žuvusius bendražygius, galbūt dailiai užsidėjęs ant kaklo jų šunų žymes. Viena iš „Titanfall 2“ rizikų, kai robotas yra beveik nuolatinis kompanionas, yra ta, kad žaidėjai gali mažiau su juo susitaikyti. Padarydamas jį a žaisti ne žmogaus charakteris yra dar didesnė rizika. Pagalvokite apie tai: jei pakankamai sunku išlaikyti panirimą, kai žaidžiate kaip skirtingi žmonės, kiek sunkiau bus išlikti investuotam į žaidimą, kai žaisite kartu (ir kaip) robotu, kuris net neturi veido. išraiškos?



Su žmogumi paprastų šaulių kompanionu pradedu santykius su jais turėdamas bent tam tikrą bendrą pagrindą: būtent, kad mes abu esame homo sapiens. Įsitempimas kartu su žmogumi garantuoja, kad žaidėjai ras kažką bendro su jais, į ką jaustis pagal nutylėjimą, net jei tai tik jūsų pagrindinė anatomija. Tačiau Titanfall 2, nors iš pradžių atrodo, kad esate beprasmis, nes BT yra daug didesnis ir stipresnis už jus – ir iš pradžių atrodo šiek tiek daugiau nei milžinas, vaikščiojantis, kalbantis ginklas – jums greitai suteikiama priežastis. tikėti Titanu.

Jei pusę lygio turite žaisti kaip milžiniškas, tankus robotas, o kitą - kaip greitas, nepagaunamas žmogus, žaidimui sunku sklandžiai pereiti tarp dviejų labai skirtingų kovos stilių, kartu išlaikant supratimą apie tai, kas esate. ir vaidmenį, kurį turite atlikti, taip pat pateikti tinkamą priežastį laikinai atsisakyti savo mėgstamo požiūrio į kovą. Titanfall 2 tai visiškai pakeičia. Tam tikromis aplinkybėmis reikalingas vikrus Pilotas, kuris didžiausiu greičiu skrieja pro kareivius ir šaudo eidamas. Tačiau susidūrę su atviromis erdvėmis turite įlipti į BT kabiną, pasinaudoti jo šarvais ir veržtis į mūšį, paleisdami raketų tiradą, kai atakuojate kitus titanus. Dėl BT kitokio kovos stiliaus priėmimas atrodo natūralus, nes mano akimis neaišku, ar aš žaidžiu kaip BT, ar kaip pilotas, valdantis BT iš kabinos.

Man labiau patinka manyti, kad taip yra – kad dabar aš saugau Pilotą ir vedu jį iš taško A į B, pakeliui paleisdamas kuo daugiau kulkų. Negaliu suprasti tokio dviprasmiškumo ar sklandaus perėjimo tarp kovos stilių, jei galėčiau žaisti tik kaip žmogus. Perjungdamas iš Pilot Cooper į BT priverčiau pritaikyti savo žaidimo stilių taip, kad jis papildytų skirtingas kiekvieno veikėjo stipriąsias puses, todėl lygių metu jaučiu natūralią harmoniją tarp žaidimo stilių ir ypatingų šio judraus kareivio ir tankų roboto talentų bei stiprėjančio simbiozės jausmo. tarp mūsų, tai reiškia, kad kai matau BT siluetą tolumoje, aš labiau nei bet kada pasiryžęs jį pasiekti, ryžtesnis, kad palaikysiu misiją, kad ir kas būtų. Tai gali nuskambėti šiek tiek klišiškai, bet „Titanfall 2“ išmokė mane realaus gyvenimo pamokų, nes BT rodo man pavyzdį tiek žaidime, tiek realiame gyvenime, parodydamas, kad niekada neturėčiau pasiduoti, niekada nebijoti pakeisti savo požiūrio. ir, svarbiausia, niekada neapleisk savo draugų.



„Titanfall 2“ atveria kelią išlaisvinti pagrindinio žmogaus tropo šaulius, parodydamas, kad dirbtinės konstrukcijos yra tokios pat patikimos ir simpatiškos. BT nesistengia jūsų įtikinti, kad jis yra žmogus. Jis yra milžiniškas žalias titanas su ant pečių pritvirtintomis raketomis, ir jis nenori, kad jūs tai pamirštumėte. Pavyzdžiui, susidūręs su tiksliai 95 metrų tarpu, kurio aš pats niekaip negalėjau peršokti, BT daro išvadą, kad vienintelis būdas pervažiuoti – išmesti mane per bedugnę tuštumą. „Titanfall 2“ galėjo nueiti komedijos keliu, paversdama šią sceną tiesiog siautulinga, nušluostomis antakius, pripažįstant, kad gali būti juokinga patikėti savo gyvybę milžiniškam robotui, kai tu esi mažytis, šlykštus kaulų maišelis. Vietoj to, ši akimirka yra jūsų santykių su BT lūžio taškas, nes žaidimas verčia jus pripažinti, kad jums reikia BT pagalbos. Atskirą užuojautos akimirką BT tiesiog sako „Pasitikėk manimi“.

Ši paprasta frazė atveria duris. Galite tai pereiti arba trenkti BT į veidą ir atsisveikinti su „Titanfall 2“. Greitai tampa aišku, kad BT galima pasikliauti, nes jo sąžiningas prašymas pasitikėti yra paremtas empiriniais įrodymais, kad jis yra patikimas, kai to nedarote. po pirmojo metimo nesibaigs raudonu žymėjimu ant sienos. Tai, kas būtų neįveikiama kliūtis bet kokiam kitam šauliui, yra užuomina susivienyti su BT, todėl aišku, kad šis milžiniškas titanas poreikiai atsiminti, kad jis yra robotas, kad suprastumėte, jog yra dalykų, kurių be jo negalite padaryti, ir kad yra ir dalykų, kurių jis negali be tavęs. Dalis nepajudinamo prisirišimo, kurį užmezgiau su BT, buvo pagrįsta mano supratimu, kad aš turiu apribojimų kaip pilotas, o jis ir kaip titanas. Nors būdami atskirai vis dar buvome nuostabūs, kartu buvome nesustabdomi.



BT parodo, kad „Titanai“ nebėra tie milžiniški ginklai, kokie jie buvo pirmajame „Titanfall“ žaidime, ir keičia mano jausmus apie titanus, kuriuos taip pat žudžiau, pridedant emocinio gilumo žaidimui, kurį būtų buvę galima lengvai atmesti kaip tik apie milžinišką robotą. muštynės. Kova su samdiniais jų titanuose tuo metu man kėlė daug rūpesčių, bet žvelgdamas atgal, man įdomu, kokie santykiai tarp jų ir jų robotų. Ar jų titanai buvo tiek pat asmenybės kaip BT? Kiek žinau, samdiniai gali būti sutrikę, jų širdys plyšta, kai aš pumpuoju pakankamai kulkų į jų titanus, kad suplėšyčiau jų grandines.

Žvelgiant iš žaidimo dizaino pusės, būtų visiškai prasminga padaryti juos ne tik vaikščiojančiais ginklais, nes visa „Titanfall 2“ esmė yra ta, kad šie titanai yra pagrindinė žaidimo ir kovos dalis, todėl suteikiant jiems gilumo, jie jaučiasi kaip natūrali žaidimo dalis, o ne triukas. Titanai nebėra tik apvalkalai, kuriuos reikia naudoti, kai kova tampa per sunki, ir nors iš pradžių tai gali atrodyti keista, BT trys protokolai, kurių reikia laikytis, galiausiai pabrėžia BT ir žaidėjo panašumą. Kiekvienas Titanas mechaniškai deklamuoja juos: „Pirmasis protokolas, nuoroda į pilotą; Antrasis protokolas, palaikyti misiją; Trečias protokolas, apsaugok pilotą“. Tvirtai užprogramavus juos Titano programinėje įrangoje, gali kilti pavojus bet kokiam Piloto ir roboto ryšiui, nes žinau, kad vienintelė priežastis, kodėl jis lieka šalia manęs, yra tai, kad jis yra tvirtai prijungtas. Taigi ar aš įtariau BT, labiau skeptiškai žiūriu į jo draugystę, nes jis neturi kito pasirinkimo mane apsaugoti?



Ne. Titanfall 2 visiškai perrašo idėją, kad robotai yra tvarkingas, šiek tiek privalomas gambitas, kuris įdedamas tik į šaulius, kad jie jaustųsi futuristiški. Kituose žaidimuose aš juos vertinu kaip savaime suprantamus dalykus, tačiau BT paaiškinimas, kaip veikia jo protas (arba programavimas), verčia mane galvoti, kad Titans yra beveik žaidėjo potraukio pasiekti žaidimo pabaigą metafora. BT ir aš esame panašūs, tik jo motyvus lengviau nepastebėti, nes akivaizdu, kad jį sukūrė žmonės. Tačiau tai nereiškia, kad jo emocijos yra netikros. Tai reiškia, kad aš labiau suprantu, kad mano psichikoje yra užprogramuoti tie patys protokolai ir toks pats nesugebėjimas jų atsisakyti kaip BT.

„Titanfall 2“ yra šaudyklė, pagrįsta mokymusi bendradarbiauti su savo titanu. Tai nebūtų smagu, jei neleistų BT mokytis iš jūsų, iš dalies tai daroma per dialogo pasirinkimus, kurie taip pat daro žaidimą dinamiškesnį, nes BT reaguoja į tai, ką jūs sakote, o ne tik kalba. Žaidimo eigoje jis jaučiasi mažiau kaip būtinas vaikščiojimo ginklas, o labiau kaip sąjungininkas, kurį galite išmokyti naujų dalykų, kai stiprėja jūsų ryšys. Nesigėdiju prisipažinti, kad išgirdau girgždėjimą, kai BT pakėlė man nykštį, atidžiai stebėdamas, kaip darau tą patį prieš tai. Sugebėti jį išmokyti tokių mažų gestų, ką galėtumėte padaryti tik su žmogumi, jei jis būtų gyvenęs po akmeniu arba gyvūnu, kurio nykščiai kažkaip priešinasi. Tai nereiškia, kad BT yra nekaltai neišmanantis kaip vaikas; veikiau šis mažas gestas yra augančios draugystės tarp jūsų ir titano dalis, o jūsų pasididžiavimas ir malonumas, kad BT skiria tiek pat dėmesio jūsų keistenybėms, kiek jūs jo keistenybėms.

Visas Titanfall 2 laikotarpis buvo išleistas kuriant idėją, kad esate nenugalimas, kai šalia jūsų yra BT; vikrus, kai reikia, patvarus, kai turi būti. Tačiau kai tik pradedi perjungti žaidimo stilius, Titanfall 2 išplėšia kilimėlį iš po tavo kojų. Esate priversti žiūrėti, kaip BT supjaustoma į gabalus, ir visos priežastys, dėl kurių jis naudingas, tampa nereikšmingos. Nesvarbu, kad jūsų pagrindinis apsaugos šaltinis dingo. Nesvarbu, kad nebegalite kovoti su titanais, todėl strategiškai esate sugadintas. Nesvarbu, kad MacGuffin visa kampanija yra BT kabinoje. Svarbu, kad tavo sąjungininko, tavo draugo nebėra. Grįžote į pradinę padėtį, o stulbina tai, kaip baisu matyti, kaip susižeidžia jūsų Titanas.

„Titanfall 2“ meistriškumo smūgis priverčia mane rūpintis robotu ir būti taip sukrėstas jo kankinimų, kad man nerūpi, kad pusę lygio buvau nustumtas į eilinį niurzgumą. Šauliai dažnai reikalauja išlyginti lygius ir išmesti ginklus, kai tik pasirodys geresnis, todėl paprastai būčiau erzina, kad praradau sunkiai iškovotą, naikinantį ginklą ir mechanizuotą pabėgimą iš kalėjimo. -nemokama kortelė, kuri gali sutramdyti priešus į minkštimą. Bet ne šį kartą.

Išmanusis pistoletas, kurį ištraukiau iš BT akiduobės, puikiai atitiko emocinį svaigulį, kuriame buvau, nes užuot taikęsi, tereikia pažvelgti žemyn į taikiklius, leisti jam automatiškai užsifiksuoti ant taikinių ir tada nuspausti gaiduką. Kai aplink mane sprogo laivas, aš vis tiek negalėjau tinkamai nusitaikyti, nes dariau viską, ką galiu, kad išlipčiau ir nužudyčiau visus, kurie man pakliuvo, o mane persekiojo pamačius nuniokotą BT kūną. Jei mano ausyje būtų girdimas balsas, užlopytas iš motininio laivo, nurodantis, ką daryti ir kokius bitus kur prijungti, būčiau galėjęs padėti BT. Galėjau sustabdyti jo staiga gilesnį, lėtesnį balsą nuo šleikštulio ir galėjau vėl pritvirtinti jo sumuštas galūnes. Bet aš negaliu. Aš nesu inžinierius. Aš taip pat negaliu nutempti BT į saugią vietą ir, nors galiu neštis su savimi jo mėlyną akį, kai išlipu iš laivo apimtas, palikau jo kūną, suraitytą ir sutraiškytą kaip sulūžusi lėlė. Po to, kai BT buvo nuplėšta nuo roboto galūnės, aš buvau daug labiau sutrikęs (ir liepsnojantis iš pykčio), nei maniau, nes žinojau, kad jį nuvyliau. Jo protokolas gali būti „apsaugoti pilotą“, bet aš negalėjau apsaugoti BT.

Dieve brangus, ta paskutinė scena, kuri skamba titrų metu, kai Cooperis šypsosi, aukštais penkiais plaukioja, slankioja koridoriais, kai žmonės jį džiugino – nekenčiau to. BT-7274 ką tik pasiaukojo dėl tavęs, Cooper, tai kaip tu švęsi? Tuo metu buvau visiška netvarka. Jei nebūtų BT, „Titanfall 2“ būtų buvęs slapukais skirtas šaudyklės, kurios pagrindinis triukas – milžiniški kovos robotai – būtų tiesiog šaunūs ir pritrauktų adrenalino. Tačiau naudojant BT, „Titanfall 2“ vieno žaidėjo kampanija yra protingas ir apgalvotas būdas priversti jus iš naujo įvertinti, kiek pasikliaujate ginklais ir kokie bejėgiai esate be jų. Kadangi prireikė prarasti savo Titaną, kad suprasčiau, jog BT nėra tik mechanizuotas šarvų kostiumas, jo nebuvimas viename lygyje ne tik trukdo taktikai. Jis yra mano draugas, kuris tiesiog gali sunaikinti bet ką savo kelyje. Neįsivaizduoju Titanfall 2 be jo. Taigi sveikinu, Respawn. Tai vienintelis kartas, kai padėkosiu komandai už tai, kad mane pavertė emocine nuolauža, bet kitaip nebūčiau.