211service.com
„Man of Medan“ apžvalga: šaudant į visus cilindrus kyla keletas didelių išgąsčių
(Image: Bandai Namco)Mūsų verdiktas
Geriausiu atveju „Man of Medan“ suteikia pasitikėjimo savimi ir gerai sukurtą siaubo patirtį su tikrai protingu dviejų žaidėjų režimu. Tačiau nesubalansuotas tempas turi per daug atidarymo užpildo ir nepatenkinančią išvadą.
Argumentai 'už'
- Dviejų žaidėjų vieno žaidėjo istorija yra puiki idėja
- Stiprios baimės ir atmosfera
- Įdomus ir įtraukiantis nuotykis
Minusai
- Nuviliančios tempo problemos
- Nustebink QTE gali būti žudikas
- Grėsmė greitai išnyksta
GamesRadar+ verdiktas
Geriausiu atveju „Man of Medan“ suteikia pasitikėjimo savimi ir gerai sukurtą siaubo patirtį su tikrai protingu dviejų žaidėjų režimu. Tačiau nesubalansuotas tempas turi per daug atidarymo užpildo ir nepatenkinančią išvadą.
Argumentai 'už'
- +
Dviejų žaidėjų vieno žaidėjo istorija yra puiki idėja
- +
Stiprios baimės ir atmosfera
- +
Įdomus ir įtraukiantis nuotykis
Minusai
- -
Nuviliančios tempo problemos
- -
Nustebink QTE gali būti žudikas
- -
Grėsmė greitai išnyksta
Tikriausiai buvau šiek tiek daugiau nei valandą patyręs „Man of Medan“, kai pirmą kartą išgąsdinau WTF šuolį. Tiesiog nykstantis veidas mano periferiniame regėjime, kur to tikrai nebuvo skirta ir nebuvo anksčiau. Ir aš visiškai žinojau, kad tai ateis, nes siaubo žaidimai neverčia žiūrėti į tamsias ventiliacines groteles, nes nori, kad įvertintumėte ortakius. Tai puikus pavyzdys, ką šis nuotykių pasakojimas apie terorą „pasirink pats“ gali padaryti savo tvirtame antrame veiksme. Kai jis pasiekia savo žingsnį, atsiranda daug negailestingų išgąsčių ir įtemptos sumaišties, kuri iš tikrųjų parodo, ką sugeba kūrėjas SuperMassive. Vienintelis trūkumas yra tas, kad užsakius šį stiprų centrinį ritmą, yra įdomus, bet stulbinantis atidarymas ir pabaiga, kai atrodo, kad mokate kas valandą, o pinigai baigiasi. Tai apdaila, kuri ne tiek baigia, kiek tiesiog sustabdo.
Greiti faktai 
(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Išleidimo data: 2019 m. rugpjūčio 30 d
Platforma (-os): PS4, Xbox One ir PC
Programuotojas: SupperMassive
Leidėjas: Bandai Namco
Tačiau vidurinė dalis, tyrinėjant paslaptingą apleistą laivą, nuo kurio pavadintas žaidimas, suteikia geras dvi ar tris valandas meistriškai sukurto bjaurumo. Tai kupina įtampos, kai bandote išsiaiškinti, kas vyksta – šokinėja, kai tai sako, ir atsiranda šliaužiantis sumišimo jausmas, kai pradedate suprasti, kas iš tikrųjų vyksta. Daugiau čia nesakysiu, nes būtų gaila ką nors sugadinti. Tačiau galima drąsiai teigti, kad radę surūdijusį 80 metų senumo laivą tuščią, išskyrus kūnus, jums tikriausiai nebus geriausia diena.
Visi laive!

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Kaip ir kitas „SuperMassive“ personažų vadovaujamas siaubo žaidimas, Iki Aušros , tai yra sunkus pasirinkimas, mygtukų persekiojimas, leidžiantis tyrinėti, pasirinkti dialogo parinktis ir greitai pasiekti įvykius, kai peršokate tarp veikėjų, kurių dar nenužudėte. Šiuo atveju jūsų aukos yra būrys pasiruošusių amerikiečių turistų nardymo atostogų, kurios prieš atvykdamos į savo paskirties vietą, HMS I Regret Everything, patenka į šiuolaikinę piratavimo teritoriją. Iš esmės yra daug netikėtumų „Paspauskite X, kad nemirtumėte“, kai braidžiojate per senas kajutes ir klaidžiojate nesaugiais aprūdijusiais koridoriais – tai nėra toks žaidimas, kuris suteikia jums daug laiko atsipalaiduoti, nes jei nesustabdysite veiksmo, niekada negalėsite. pasakyti, kada veikėjas gali susidurti su pavojumi dėl jūsų blogų refleksų. Žaidime gali būti rodoma, kad „mirtis nukritus ant smailių daiktų“, bet tikroji priežastis gali būti mirtis dėl „tikrinau telefoną“ arba rimtas atvejis, kai žuvo „bandžius išgerti“.
Iš esmės niekada nenuleiskite savo atsargumo, nebent iš tikrųjų jūsų nejaudina asmuo, kurį kontroliuojate. Žaidžiami personažai yra mišri grupė, sumaniai sukurta taip, kad sužadintų jausmus, apimančius visą spektrą „tu miršta, kai tik aš galiu tave nužudyti“ iki „turime apsaugoti juos savo gyvybėmis“. Žymiausi yra Flisas, šaunus, užsispyręs nuomojamo laivo kapitonas, ir Conradas (įkurdintas X-Men / Quantum Break'o Shawn Ashmore), kuris skiria ribą tarp stulbinamo alfa brolio ir gerai prasmingo, bet nemandaus vaiko. Taip pat yra Julija, kuri puikiai grįžta į niūrius sugrįžimus ir, atrodo, praleidžia 90 % žaidimo, nuolat žiūrėdama į kamerą. Užpakalį augina Aleksas, kuris yra pakankamai gražus, bet turi visą charizmą, būdingą neteisingai antspaudo pusei, ir jo brolis Bradas, kuris yra toks žmogus, kurio žmonės negali nepasakyti „Bradas čia“ šiek tiek nusivylusiu tonu. .

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Viskas gali pasikeisti priklausomai nuo jūsų pasirinkimų ir žaidimo būdo. Pavyzdžiui, galima suvaidinti Konradą kaip daug malonesnį žmogų. Jis vis dar yra šiek tiek penis, tik neaiškiai labiau atleistinas. Tačiau protingiausios žaidimo idėjos yra jo „pagrindinis“ režimas: dviejų žaidėjų internetinis kooperatyvas, kuriame jūs du žaidžiate tą pačią vieno žaidėjo istoriją, dažnai iš skirtingų požiūrių ir skirtingų vietų. Yra vieno žaidėjo parinktis, taip pat kelių žaidėjų žaidimas su sofa, kuriame gali žaisti iki šešių žmonių, tačiau įdomiausias ir veiksmingiausias būdas yra dviejų žmonių galimybė pasidalyti skirtingais požiūriais į tą pačią istoriją ir įvykius. žaisti. Tai geriausia parodyti per šiek tiek ilgą žaidimo įžangą, kai draugų vakarėlis renkasi į valtį. Būna akimirkų, kai išsiskiriate, kalbatės ir darote dalykus skirtingose srityse, o vėliau vėl susitinkate, net neįsivaizduodami, kuo užsiėmė kitas. Svarbiausias momentas yra tai, kad vienas iš jūsų nardys, o kitas linkęs į valties viršų. Abi akimirkos vyksta vienu metu, todėl jūs abu liekate žaidime, tačiau vėliau turėsite visiškai skirtingą patirtį. Tai puikus pavyzdys, ką gali padaryti vienas kooperatyvas, tačiau tai reiškia, kad kurį laiką darysite gana įprastus dalykus, kol pamatysite ką nors baisaus.
Pasigedo bendravimo
Tai, kaip žaidimas išnaudoja šią dviejų žaidėjų sistemą, kai viskas pradeda temti, yra puikus. Jūs ir jūsų internetinis partneris negalite bendrauti su žaidimo dialogo pasirinkimais ir veiksmais (nebent norite apgauti), todėl dažnai bendrai siekiate identiško tikslo, o tai, kas vyksta, visiškai skiriasi. Galbūt abu bandote pabėgti iš pavojingos situacijos arba tyrinėjate, tačiau išsiskyrimas reiškia, kad dažnai vėl susijungsite su visiškai skirtingomis idėjomis ir informacija apie tai, ką darote. Įsivaizduokite visas tas akimirkas, kai šaukėte filmo veikėjui, kad šis padarė tai, kas, jūsų nuomone, yra kvaila mintis, o dabar pakeiskite savo draugą į tą vaidmenį. Pusė žaidimo smagumo yra žaidžiama, kita pusė viską išskiria, kai susijaudinęs suvoki, ką kitas matė, arba priežastį, kodėl jis padarė tam tikrus veiksmus. Vėlgi, negaliu pasakyti per daug dėl spoilerių, bet buvo keli geri vakarai, pilni „PALAUK, tu matei / padarei ką?' diskusijas, kurias reikia užbaigti. „GamesRadar“ komandoje keletą kartų žaidėme dviejų žaidėjų režimu, vieno žaidėjo ir padėjimo režimais, ir aš vis dar nemanau, kad išsprendėme visas permutacijas ir netikėtumus.

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Tada gaila, kad viskas taip staigiai baigiasi. Tai ne tiek viską suvynioja, kiek įjungia šviesą ir paprašo išeiti. Yra keletas variantų, kaip viskas gali būti baigta, tačiau atrodo, kad visos parinktys tiesiog sustoja ir kuo greičiau pritraukia jus prie kreditų. Atrodo, kad kitas veiksmas prasideda taip greitai, kad jo staigumas yra tiek nusivylimas, tiek šokas. Ypač po tokio audringai stipraus vidurio. Įtariu, kad tai gali kilti dėl „Man of Medans“ maždaug penkių valandų žaidimo laiko ir išsišakojusių kelių. Žaidime gali būti būdų, kurių eiga ir pabaiga yra aiškesnė, tačiau iš mūsų penkių žaidėjų (du žaidėjai bendradarbiaujant, du žaidėjai su padavimu ir vienas vieno žaidėjo) jautė, kad pabaiga buvo staigi ir sutrumpinta, o įžanga užtruko per daug viso žaidimo laiko, kad išgąsdintų. Taip pat yra problema, susijusi su bendru siužetu, nes išsiaiškinus, kas iš tikrųjų vyksta, beveik visa grėsmė ir netikrumas išsisklaidys, todėl jūs susikoncentruojate į mygtukų derinimą, kad išlaikytumėte savo išgyvenamumą. Tai, ką daro istorija, yra puiku, tačiau ji sumenkina didžiąją dalį pagrindinio žaidimo, kai pasieksite kyšulį, mirksinčią AH-HA akimirką.
Kai Žmogus iš Medano šaudo į visus cilindrus, tačiau kyla didelių išgąsčių ir galimybė pasidalyti ta pačia istorija iš skirtingų perspektyvų yra ribinis genialumo potėpis. Tokie pavadinimai paprastai gyvuoja ir miršta po žaidimo, kai entuziastingai keičiate pastabas apie tai, kas kur mirė, kas išėjo ir kokius pasirinkimus padarėte. Tai grindžiama tuo, kad leidžiate jums tuos pačius pokalbius su žmonėmis, su kuriais žaidėte – „Ką tu veikei tame kambaryje?“ 'Kodėl Žemė ar atidarei tas duris?!' ir pan. Kaip pirmoji SuperMassive's Dark Pictures antologijos dalis, žaidimas gali būti trumpesnis, bet yra dienų pasikalbėti, kad vėliau viską suskaidytų. Tai ydinga, bet daug žadanti pradžia to, kas ateis. Jei antroji, dar neįvardyta, įmoka gali išspręsti tempo problemas, reikia daug ko laukti. Kalbant apie pirmąją „Dark Pictures“ seriją, tai yra šiek tiek atsargi rekomendacija: yra keletas didelių išgąsčių, siaubinga atmosfera ir tiek daug ką aptarti po to, tačiau tempo ir staigios pabaigos pusiausvyra gali nuvilti.
Tamsiųjų paveikslų antologija –... PC pasiūlymai 710 Amazon klientų atsiliepimų Galimi 1 pasiūlymai
CD raktai parsisiųsti 34,18 USD 12,29 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 3.5 3,5 iš 5
Žmogus iš MedanoGeriausiu atveju „Man of Medan“ suteikia pasitikėjimo savimi ir gerai sukurtą siaubo patirtį su tikrai protingu dviejų žaidėjų režimu. Tačiau nesubalansuotas tempas turi per daug atidarymo užpildo ir nepatenkinančią išvadą.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris |