211service.com
Man patinka viskas apie Code Vein, išskyrus kovą
Bandai Namco niekada nebijojo Code Vein įtakos. Tai trečiojo asmens veiksmo RPG, sėdintis kažkur tarp Dark Souls ir God Eater – dar dviejų veiksmo RPG leidykloje – bet su anime vampyrais ir daugybe požemių šliaužiojančių. Aš žinojau, kad visa tai vyksta mano viduje E3 2019 m žaidimo demonstracinė versija, bet net ir tokiu atveju buvau nustebęs, koks iš tikrųjų yra anime Code Vein. Neįmanomi drabužiai, pažįstami tropai, tiesioginiai papildomai plaukai – personažų menas yra tinkamas, ir, tiesą sakant, aš esu visiškai čia dėl Anime Vampires: The Game. Tačiau aš mažiau mėgstu nepatogią kovą, kuri ne visai prilygsta nė vienai serijai, iš kurios semiasi įkvėpimo.
Savo demonstracijoje pamačiau žaidimo darbo laiką, o pagal tikrą anime ir JRPG madą „Code Vein“ atidaromas su amnezija. Tu esi išrinktasis, bet taip pat neprisimeni, kas esi. Manęs tai tikrai nejaudina, nes veikėjo kūrėjas daugiau nei kompensuoja veikėjo charakterio trūkumą. „Code Vein“ turi vieną neatsakingiausiai detalių personažų kūrėjų, kokį tik esu matęs, ir aš esu vaidinęs „Black Desert Online“. Didelė žaidimo uždelsimo dalis tikriausiai buvo išleista pridedant leopardo, zebro ir vaivorykštės raštus prie milijardo turimų aksesuarų ir drabužių variantų. Jei jums patinka anime menas, garantuoju, kad jums bus labai smagu tiesiog kurti savo personažą. Žvelgiant atgal, tai tikriausiai buvo mano demonstracinės versijos akcentas, nes problemos prasidėjo beveik iškart po to, kai įėjau į pirmąjį požemį.
Dark Souls tai ne

Didžioji Code Vein kovos dalis ir ją supančios sistemos, be jokios abejonės, bus žinomos, ypač jei žaidėte bet kurį iš Dark Souls žaidimų arba žinote apie jų reputaciją. Kova grindžiama ištvermės normavimu lengvomis atakomis, sunkiomis atakomis, blokavimu ir ridenimu. Galite smogti atgal ir atremti priešus, kad padarytumėte kritinę žalą. Kai mirsi, prarasi visą turimą EXP. Poilsis „Mistles“ papildo jūsų gydomųjų daiktų atsargas ir atgimsta priešų. Jūs supratote idėją.
Didžiausias skirtumas tarp Dark Souls ir Code Vein yra kovos greitis. Na, čia viskas vyksta lėtai. „Code Vein“ nėra toks įtemptas ar greitas kaip „Dark Souls“, taip pat neturi „God Eater“ reginio ar galios fantazijos. Net lengvos atakos naudojant greitesnius ginklus užtrunka sekundę, o kartu su apleistais priešais – kurie daug laiko praleidžia tuščiąja eiga ir nelabai reaguoja į jūsų atakas – dėl to muštynės atrodo kaip keistos staccato slugfests. Tarp jūsų ir to, dėl ko kovojate, nėra jokios pirmyn ir atgal. Jūs tiesiog paeiliui medžiojate vienas kitą, o Code Vein atakos nėra pakankamai ryškūs ar sudėtingi, kad vien tai būtų smagu.
Be to, gintis nuo priešo atakų gali būti nepastovi. Blokavimas nėra tinkamas pasirinkimas naudojant lengvuosius ginklus, nes nepaisant to, jūs patirsite didelę žalą, o nenugalimumo rėmeliai Code Vein gudrybės ritinyje atrodo nenuoseklūs. Galbūt man reikia daugiau praktikos, kad priprastų prie kiekvieno ginklo išsisukimo laiko (jūsų įkrovimas turi įtakos jūsų judėjimui, taip pat jūsų sugebėjimams), bet tarp „hitbox“ ir „i-frame“ kažkas tikrai neveikia taip, kaip numatyta. Na, ir dar vienas nedidelis susierzinimas: ekranas tamsėja, o garsas nuslopsta, kai jūsų sveikata silpna. Žinoma, tai dramatiškas efektas, tačiau jis taip pat užgožia priešus, dėl kurių iš pradžių susilpnėjote sveikata, o tai apmaudu.

Kitas didelis nusivylimas man yra ginklų įvairovė. „Code Vein“ turi vienos rankos kardus, dviejų rankų kardus, plaktukus, ietis ir durtuvus. Į savo kombinacijas galite įpinti specialių atakų ir magijos, tačiau kovos dažniausiai susideda iš lengvų ir sunkių atakų su šiais penkiais ginklais. Reikalas tas, kad jie visi turi bendrų judesių rinkinių, o tai reiškia, kad pradedantis ilgas kardas, demonas platus kardas ir retas falchionas jausis lygiai taip pat, nes jie visi yra tik vienos rankos kardai. Galite aprūpinti du ginklus ir apsikeisti tarpusavyje, bet aš nesusidūriau su niekuo, kas būtų pakankamai sunkus, kad būtų galima pakeisti ginklus. Šlamšto siuntimas lengvas atakas ir intensyvių atakų atskleidimas didelių atidarymų metu atrodė kaip tinkamas būdas, neatsižvelgiant į tai, kokį ginklą turėjau. Tai iš dalies yra blankaus AI funkcija, tačiau tai taip pat byloja apie asmeniškumo trūkumą tarp ginklų.
Vienas dalykas, kurį Code Vein supranta, yra Ichor balansavimas, kuris iš esmės yra mana. Dauguma gebėjimų kainuoja Ichorui, ir patikėkite manimi, jūs norėsite juos naudoti reguliariai, jei tik paįvairinsite mūšius. Lengva greitai peržiūrėti savo Ichor atsargas, bet, laimei, galite jas papildyti atlikdami nutekėjimo atakas. Turite atlikti įkrautą ar kritinį ataką, kad pašalintumėte didelį nutekėjimą, tačiau taip pat galite naudoti greitą ataką, kad užbaigtumėte kombinaciją. Tai prideda labai reikalingos kovos su raukšlės, nes Ichor biudžeto sudarymas tampa vis svarbesnis tyrinėjant didesnius požemius. Didelės nutekėjimo atakos taip pat pristato vampyrų fantaziją, ant kurios yra sukurtas kodas Vein, o tai yra šaunu.
Sukurkite savo shonen pagrindinį veikėją

Code Vein kovos geriausiu atveju atrodo tinkamas, bet vangus. Laimei, jį palaiko keletas įdomių ir įtraukiančių pritaikymų, kurie suteikia daugiau kovos galimybių, net jei tos parinktys ne visada yra įdomios. Pagalvojau apie personažą kūrėjas buvo sudėtinga, bet jums reikia beprotiško žodyno, skirto faktinėms įkrovoms. Jūsų kraujo kodas iš esmės yra jūsų klasė ir lemia jūsų sugebėjimus, būtent jūsų dovanas. Galite aprūpinti iki aštuonių aktyvių ir keturių pasyvių dovanų, o kiekvienas kraujo kodas turi savo unikalių dovanų rinkinį. Įvaldę vieną Blood Code dovanas, galėsite jas panaudoti su kitais kodais, todėl raginami išbandyti kelias klases.
Pasibaigus demonstracinei versijai, aš naudojau buff ir specialią ataką iš Fighter Code, debuff ir ranged ataką iš Ranger ir du burtus iš Caster žaisdamas kaip tankus Berserkeris. Taip pat radau keletą naujų Blood Veils – iš esmės šarvų dalių – kurios pagerina skirtingą statistiką. Turite standartinę statistiką, tokią kaip jėga (fizinė žala), vikrumas (atakos greitis), gyvybingumas (sveikata) ir tvirtumas (ištvermė), bet taip pat protas ir valia, kurie turi įtakos tam tikroms dovanoms ir jūsų atakos greičiui. O, ar minėjau, kad ne tik žaidžiant su vienu kitu asmeniu kelių žaidėjų režimu, bet ir beveik visą laiką su savimi gali būti NPC partneris? Jie turi savo statistiką ir dovanas, todėl norėsite tam tikru mastu susieti savo apkrovą pagal jų. NPC taip pat yra gana galingi ir protingi, atsižvelgiant į viską, todėl juos malonu turėti šalia.

Man labai patiko kurti savo personažą „Code Vein“, formuoti jų išvaizdą ir pritaikyti jų sugebėjimus. Tai kova, į kurią aš negalėjau įsitraukti, o tai panašu į teiginį, kad duona yra geriausia sumuštinio dalis – ne visai šlovės. Tikiuosi, kad kovos pagyvės, nes bus pristatyti nauji priešai ir įgūdžiai, o gal man bus smagiau, kai tik geriau prisitaikysiu prie kovos greičio, bet šiuo metu atrodo, kad kova vyksta aš kiekviename žingsnyje, todėl gana greitai pavargau. Code Vein yra neįtikėtinai madingas žaidimas ir aš labai noriu, kad jis patiktų, bet man jo prireiks, kad paspartinčiau.