211service.com
E3 2019: didžiausi žaidimai ir pranešimai vienoje vietoje
Peršokti į:
- Kraujuojantis kraštas
- Pasienio kraštai 3
- Pareigos šauksmas - modernus karas
- Cyberpunk 2077
- DOOM amžina
- Miršta šviesa 2
- Eldeno žiedas
- Fallout 76
- „Marvel's Avengers“.
- Pokemon kardas ir skydas
- Žvaigždžių karų Jedi: Kritęs ordinas
- Žiūrėkite Šunų legioną
- Wolfenstein: Youngblood
- Xbox projektas Scarlett
- Google Stadia
- Xbox E3 2019 m
- Nintendo E3 2019 m
- Sony E3 2019 m
- Ubisoft E3 2019 m
- Bethesda E3 2019 m
- „Square Enix E3 2019“.

GamesRadar E3 2019 aprėpties centras
Atsižvelgiant į tai, kad per E3 savaitę siunčiama daug pranešimų, gali būti pernelyg lengva, kad nauja informacija praslys pro plyšius. Todėl nusprendėme atkreipti dėmesį į didžiausius, geriausius ir įdomiausius E3 2019 žaidimus.
Mūsų E3 2019 aprėpties centre rasite originalius GamesRadar reportažus, išsamias funkcijas, išskirtinius interviu, praktines peržiūras ir spaudos konferencijų santraukas. Jei ieškote daugiau informacijos apie įdomiausius laidos pranešimus ir jei norite susipažinti su žaidimais, kurie jums tikrai rūpi, pažymėkite šį puslapį ir stebėkite GR.

Kraujuojantis kraštas

E3 2019: Bleeding Edge
„Ninja Theory“ buvo vienas iš šešių „Microsoft“ įsigytų studijų 2018 m., siekiant sustiprinti pirmosios šalies „Xbox Game Studios“ produkciją, kai ji pradeda pereiti prie naujos kartos. „DmC: Devil May Cry“ ir „Hellblade Senua's Sacrifice“ kūrėjai buvo vieni pirmųjų, kurie lipo į sceną „Xbox E3 2019“ spaudos konferencijoje ir išnaudojo savo laiką atskleisti „Bleeding Edge“, skirtą Xbox One ir asmeniniam kompiuteriui. Šis žaidimas yra „Bleeding Edge“, „keturi prieš keturis“ herojus-muštininkas. „Jis sujungia dvi mano žaidimų aistras: veiksmo kovą su trečiuoju asmeniu ir komandinį kelių žaidėjų žaidimą“, – sakė kūrybos direktorius Rahni Tuckeris.
Tai buvo ne visai tai, ko tikėjomės iš studijos, ypač garsėjančios įspūdingais naratyviniais nuotykių žaidimais ir ardomųjų veiksmų kovos sistemomis. Tai, žinoma, nėra ir nėra priežastis nuvertinti – kiekvienas žaidimas nusipelno būti vertinamas pagal jo nuopelnus, neatsižvelgiant į tai, koks yra studijos palikimas. Per kelias ateinančias savaites „Bleeding Edge“ techninė alfa versija pradės veikti, kad galėtumėte ją išbandyti patys, arba toliau galite perskaityti mūsų praktinius įspūdžius. Tai nėra vienintelis „Ninja Theory“ kuriamas žaidimas, tačiau jis gali būti labiausiai skaldantis.


Kraujuojantis kraštas peržiūra : Pradėjome praktiškai naudoti ankstyvąją „Bleeding Edge“ versiją, bet pastebėjome, kad naujausia „Ninja Theory“ yra šiek tiek daugiau nei netvarkingas meilės laiškas „Overwatch“.


Kraujuojančio krašto alfa : Jūs neprivalote priimti mūsų žodžio; Galite patys išbandyti „Bleeding Edge“ būsimoje techninėje alfa versijoje „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje, prisiregistravimo informacija po šuolio.


„Bleeding Edge“ patarimai : Kūrybinis direktorius Rahni Tucker ruošia jus naujam „Ninja Theory“ kelių žaidėjų iššūkiui, pateikdamas pagrindinius „Bleeding Edge“ patarimus, kaip pradėti.

Pasienio kraštai 3

E3 2019: Borderlands 3
Kai GamesRadar kalbėjosi su Pasienio kraštai 3 bendraautorius Samas Winkleris, jis pastebėjo, kad jam sunkiai sekasi susigaudyti projekte: „Kaip aš šiuo metu nerašau tik fantastikos? jis tuo metu su mumis juokavo. Tačiau kuo daugiau to matome veikiant, tuo geriau suprantu, iš kur kyla šis jausmas. Praėjo septyneri metai nuo „Borderlands 2“ išleidimo ir per tą laiką senoji „Gearbox“ gvardija iš esmės persikėlė į priekį, o jos vietoje atsirado nauja kūrybinių talentų banga, iš kurių daugelis pastarąjį dešimtmetį praleido būdami didžiuliais gerbėjais. serija.
Tai reiškia, kad „Borderlands 3“, kuris bus išleistas 2019 m. rugsėjo 13 d., yra sukurtas pagal tikslą dėl gerbėjai, kurie nekantriai laukia kito nuotykio „Pandora“. pateikė gerbėjai, kurie dievina tuos iš praeities. Tai reiškia, kad nors „Borderlands 3“ iš tikrųjų yra labiau panašus, sunku nekreipti dėmesio arba nuo jo nusigręžti, jei kada nors buvote „Borderlands“ ir jos ypatingo veiksmo bei įspūdžių skonio gerbėjas. Žemiau rasite naujausius „Borderlands 3“ straipsnius.


Borderlands 3 peržiūra : Norite paspartinti visus „Borderlands 3“ dalykus? Štai 23 būdai, kaip iš naujo išranda Borderlands formulę.


Borderlands 3 Interviu : Kaip „Borderlands 3“ rašytojai išstumia jūsų mėgstamus Vault Hunters į pragarą, siekdami didesnio gėrio


Borderlands 2 DLC : Išnagrinėjame visus būdus, kaip visiškai nauja „Borderlands 2 Commander Lilith“ ir „Fight for Sanctuary“ DLC yra „Borderlands 3“ žvilgsnis.

Pareigos šauksmas - modernus karas

E3 2019: Call of Duty: Modern Warfare
The Pareigos šauksmas - modernus karas 2019 m. perkrovimas yra juokingas, nuostabus dalykas. Praėjus 12 metų po originalaus žaidimo, kuris iš esmės buvo toks pat pavadinimas, „Infinity Ward“ grįžta, kad iš naujo įsivaizduotų legendinį žaidimą naujai kartai. Studija bando perimti viską, ką taip gerai padarė originalas, ir atnaujinti jį, kad geriau atspindėtų šiuolaikinę padėtį, o ši koncepcija atsispindi perkrovimo metu visame kame – nuo istorijos iki žaidimo.
Jei ketintume sukurti žaidimą pavadinimu Modern Warfare, šiandien turėtume atstovauti šiuolaikiniam karui, žaidimo dizaineris Taylor Kurosaki pasakoja GamesRadar išskirtiniame interviu, kurį galite perskaityti visą žemiau. Ši koncepcija, apie kurią kalba Kurosaki, yra kažkas, kas atsiliepia visame Modern Warfare, ir dėl to sunku žiūrėti ir apdoroti dalis. Tai, žinoma, esmė. „Infinity Ward“ žino, kad šiuolaikiniai konfliktai taip dažnai gali slypėti šioje morališkai pilkoje zonoje, o šiame 2019 m. leidinyje tai bus nagrinėjama nepajudinamai, o kartais ir nepakeliamai. Dėl šios priežasties „Modern Warfare“ yra tokia įdomi perspektyva: „Jūsų vaidinamas personažas galiausiai užduos klausimą: „Ar elgiamės teisingai?“


Call of Duty: Modern Warfare peržiūra : Sėdame su kūrimo studija ir tyrinėjame, kaip Call of Duty: Modern Warfare perkrovimas yra Infinity Ward žaidimas su Naughty Dog širdimi.


Call of Duty: Modern Warfare Captain Price : Štai viskas, ką reikia žinoti apie naująjį „Captain Price“ aktorių, kuris vaidins „Modern Warfare“ iš naujo.


Call of Duty: Modern Warfare istorija : Mes matėme tai veikiant ir sudarėme kiekvieną naują Modern Warfare istorijos detalę, lygį ir personažą, įgytą iš Infinity Ward.

Cyberpunk 2077

E3 2019: Cyberpunk 2077
Jei būtumėte manęs paklausę praėjusiais metais, būčiau jums pasakęs, kad CD Projekt RED niekaip nesugebėtų sukurti kito tokio siaubingo žaidimo kaip „The Witcher 3: Wild Hunt“. Ir vis dėlto mes čia, su Cyberpunk 2077 ir toliau atrodo geriau kiekvieną kartą, kai galime tai pamatyti veikiant. „Xbox E3 2019“ spaudos konferencijoje studija lipo į sceną, kad paskelbtų „Cyberpunk 2077“ išleidimo datą, nors ją šiek tiek nustelbė Keanu Reeveso atvykimas. Nemeluosiu, „Cyberpunk 2077“ iš esmės pavogė pasirodymą „E3 2019“.
Deja, studija nusprendė parodyti „Cyberpunk 2077“ per E3 2019, bet tik žmonėms, vykstantiems už uždarų durų. Noriu jums pasakyti, kad vėliau šią savaitę norėsite grįžti į „GamesRadar“, kad sužinotumėte atnaujintus žaidimo įspūdžius, taip pat bet kokios naujos informacijos, kurią galime gauti, kai susėssime su kuriančia komanda. tai. Jei negalite laukti iki tol, žemiau rasite naujausius mūsų straipsnius apie Cyberpunk 2077 ir mes juos atnaujinsime, kai tik galėsime.


Cyberpunk 2077 išleidimo data : „CD Projekt RED“ patvirtino, kad mums nereikės ilgai laukti, kol galėsime žaisti „Cyberpunk 2077“, studija patvirtino 2020 m. išleidimo langą.


Keanu Reevesas Džonis Silverhandas : Keanu buvo įtrauktas į filmą „Cyberpunk 2077“ ir mes giliai pasinerėme į jo personažą, legendinį rokerį Džonį Silverhandą.


Ar galite paglostyti šunį „Cyberpunk 2077“? : Vienintelė išskirtinė Cyberpunk 2077 aprėptis, kurios jums reikia norint perskaityti šį E3.

DOOM amžina

E3 2019: Doom Eternal
Kai pradedi, „Doom Eternal“ yra apie vieną dalyką ir tik vieną dalyką: „Neįtikėtinose vietose dideliais ginklais žudyti beprotiškus demonus“, – bet kuriuo atveju sako žaidimo direktorius Marty Stratton. „Tiesiog čia viskas mums ir prasideda“. Zinai ka? Tai rodo. „Doom Eternal“ yra pirmojo asmens šaudyklė, kuri atsisako eiti į kompromisus, maišydama kruviną ir žiaurų ginklą ir reikalaujanti žaibiško judėjimo ir reakcijos, kad išgyventų. Tai toks žaidimas, kuris džiugina bangą po bangos svaidydami siaubingus demonus, verčiančius naršyti po tankiai apgyvendintas ir sandariai pastatytas kovos arenas. Tai rad AF.
Turėjome galimybę žaisti Doom Eternal ir pasikalbėti su jo kūrybine komanda, ir esame gana įsitikinę, kad tai aiškus GOTY varžovas. Toliau galite perskaityti mūsų praktines ir interviu funkcijas, kurios turėtų puikiai suprasti, ko tikėtis ir kodėl Doom Eternal yra savotiškas svajonių tęsinys. Nors iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad viskas panašiai, po gaubtu buvo atlikta pakankamai pataisymų, kad Doom Eternal jaustųsi visiškai nesustabdomas. Rimtai, jūs norėsite šio žaidimo savo gyvenime.


Doom Eternal peržiūra : Gavome galimybę susipažinti su naujausia Doom Eternal versija. Paskaitykite apie kruviniausią ir žiauriausią kada nors sukurtą „Doom“.


Doom Eternal interviu : Doom Eternal tarnauja katarsiniam chaosui prie ultra smurto aukuro, todėl kalbėjomės su jos kūrybine komanda, norėdami išsiaiškinti, kaip ji kuria „gryną, nefiltruotą, veiksmo FPS patirtį“.


Doom Eternal išleidimo data : „Doom Eternal“ gaus 2019 m. lapkričio mėnesio išleidimo datą ir tikrai nuostabias išankstinio užsakymo premijas, kurių tikrai nenorėsite praleisti.

Miršta šviesa 2

E3 2019: miršta šviesa 2
Kai anksčiau šiais metais kalbėjomės su „Techland“ prodiuseriu Kornel Jaskula, jis manė, kad „Dying Light 2 yra pirmasis tokio tipo žaidimas“. Nuo tada nekantriai laukėme galimybės pamatyti daugiau šio ambicingo tęsinio, o jo pasirodymas parodoje E3 2019 nenuvylė. Studija bando pakeisti atvirojo pasaulio smėlio dėžės dizainą, įkurdama žaidėją pasaulyje, kuris visada reaguoja į jūsų pasirinkimus ir atkuria save pagal jūsų veiksmus.
Teko pamatyti demonstracinę versiją už uždarų durų – pirmasis studijos žaidimas, kurį demonstravo po to, kai paskelbė, kad jis atidėtas nuo 2019 m. iki 2020 m. pavasario. Kaip galime pasakyti, bus verta laukti visais atžvilgiais, Techland išnaudojo laiką savo ambicingam naujam projektui patobulinti. Nors lengva įsitraukti į interaktyvius istorijos elementus, šioje naujoje demonstracijoje pagrindinis dėmesys buvo skiriamas parkūro ir kovos patobulinimams. Žemiau rasite nuorodą į tai, taip pat išskirtinį žvilgsnį į visiškai naują „The City“ sritį ir nuorodą į mūsų „Dying Light 2“ aprėpties centrą.


„Dying Light 2“ žaidimo peržiūra : Pažiūrėjome už uždarų durų, kaip veikia „Dying Light 2“, ir leiskite jums pasakyti, kad bus verta laukti!


„Dying Light 2“ išskirtinis koncepcijos menas : Pirmą kartą pažiūrėkite į vieną iš visiškai naujų „Dying Light 2“ vietų naudodami šį koncepcijos meną tik „GamesRadar“.


Radaro miršta šviesa 2 : Norėdami sužinoti daugiau apie „Dying Light 2“, kodėl gi ne peržiūrėkite mūsų radaro centre, kur rasite visas GamesRadar išskirtines naujausias Techland naujienas.

Eldeno žiedas

E3 2019: Eldeno žiedas
Norėdamas šiek tiek pakeisti tempą, Hidetaka Miyazaki išleidžia sudėtingą veiksmo RPG mums visiems, kurie įvyks fantazijų pasaulyje, esančiame ant žlugimo slenksčio. Ne, palauk, tai klasikinis Miyazaki! Nors iš pirmo žvilgsnio „Elden Ring“ gali atrodyti kaip esminis „FromSoftware“ žaidimas, užkulisiuose vyksta pakankamai, kad šis 2020 m. leidimas skambėtų tikrai intriguojančiai. Pirmiausia Miyazaki sugebėjo įtraukti George'ą RR Martiną, bendradarbiaujant su „Sostų žaidimo“ rašytoju, kad padėtų sukurti sudėtingą, visa apimantį mitą.
Jei to nepakaktų, Miyazaki taip pat žada, kad nors Elden Ring įkvėpimo pasisems iš Dark Souls, ypač kai kalbama apie kovą, bet palyginimai greičiausiai tuo ir baigsis. Žinoma, tai bus pasaulis, pilnas kruopščiai sukonstruotų pilių ir siaubingų viršininkų, tačiau visa tai sups didžiausias atviras pasaulis, kurį „FromSoftware“ kada nors sukūrė. Jei rimtai, tai toks didelis dalykas, kad studija turėjo išsiaiškinti, kaip animuoti arklius. „Elden Ring“ yra įrodymas, kad nors FromSoftware ir rado laimėjusią formulę, ji vis dar nori tobulinti savo dizainą, prispaustą ir galinti diegti naujoves savo pagrindinėse sistemose.


Eldeno žiedas : Štai viskas, ką reikia žinoti apie tamsų veiksmo RPG iš FromSoftware ir George'o R. R. Martino minčių.


Elden Ring bendradarbiavimas : „Elden Ring“ „visą apimantį mitą“ parašė George'as RR Martinas, atskleidžia Hidetaka Miyazaki.


Elden Ring atviras pasaulis : Hidetaka Miyazaki paaiškina „FromSoftware“ požiūrį į „Elden Ring“ žaidimų zonų išplėtimą.

Fallout 76

E3 2019: Fallout 76
Vienas didžiausių E3 2019 siurprizų buvo Fallout 76. Kaip tikra. „Bethesda“ aiškiai skyrė daug laiko, energijos ir dėmesio, kad po sunkaus paleidimo praėjusiais metais vėl pradėtų veikti savo tik internete veikiantis „Fallout“ žaidimas. Žinoma, jis įgauna „Battle Royale“ režimą, tačiau netikėtas pranešimas iš tikrųjų buvo tai, ką galima rasti „Wastelanders“ atnaujinime (pasiekiame vėliau šiais metais); Žmonių NPC, didesnis dėmesys linijiniam pasakojimui ir besišakojantys dialogų medžiai – tai tik keletas pranešimų, kurie mus nepaprastai sujaudino. „Wastelanders net nebuvo mūsų radare. Tačiau bendruomenė padėjo mus nukreipti ta linkme“, – per E3 mums sakė Marcas Tardifas, „Bethesda Game Studios“ studijos direktorius, padedantis „Fallout 76“ įkvėpti naujos gyvybės. . Turime idėjų, bet jos tai padiktuos.
Tai reiškia, kad artimiausiame horizonte dar laukia daug dalykų. Tačiau kol kas galite perskaityti mūsų išskirtines funkcijas, susijusias su nauju Fallout 76 Wastelanders atnaujinimu, naujuoju Battle Royale režimu Nuclear Winter, ir sužinoti apie veiksmus, kurių ėmėsi Bethesda, pristatydama Žmonių NPC žaidimą, kuris niekada nebuvo skirtas jiems patalpinti.


„Fallout 76 Wastelanders“ interviu : „Wastelanders“ atnaujinime vyksta dideli „Fallout 76“ pakeitimai, o kūrėjas Jeffas Gardineris papasakojo, ko turėtume tikėtis.


„Fallout 76 Nuclear Winter“ interviu : „Bethesda Game Studios“ studijos direktorius Marcas Tardifas pasakoja apie naująjį „Battle Royale“ režimą „Nuclear Winter“.

„Marvel's Avengers“.

E3 2019: „Marvel's Avengers“.
„Crystal Dynamics“ pagaliau atitraukė „Marvel's Avengers“ uždangą 2019 m. E3 parodoje. Atsižvelgiant į tai, kad „Keršytojai“ tapo vienu bankingiausių IP kino industrijoje, šiek tiek stebina, kad adaptacija užtruko tiek ilgai, kol ji pasirodė, nors „Square Enix“ neketina to įdėti į MCU. Vietoj to, „Marvel's Avengers“ yra visiškai naujas nuotykis, kuriam būdinga pavojinga padėtis, netvarkingi santykiai ir pavojingos situacijos. Kai kalbėjomės su žaidimo kūrybiniu direktoriumi ir rašytoju Shaun Escayg, jis pažymėjo, kad 2020 m. leidimas yra apie „Avengers“ išbandymą iki žemiausio lygio ir pažiūrėjimo, ar jie gali iškilti progai ir panaudoti savo galią bei apkabinti save, o ne atmesti, kas. jie yra.'
„Žaidžiant vienam žaidėjui ir bendradarbiaujant, jūs išgyvensite savo superherojų fantazijas“, – tęsė Escaygas, ir mes nekantraujame, kad tai būtų daugiau. „Marvel's Avengers“ yra veiksmo nuotykis, sukurtas iš naujo paleisto „Tomb Raider“ – žaidimo, kuris leis jums paimti ginklus kaip mėgstami keršytojai per linijinę kampaniją ir kelių žaidėjų patirtį, pagrįstą bendru žaidimu. Žemiau rasite nuorodas į visą mūsų interviu su Escayg ir dar daugiau.


„Marvel's Avengers“ interviu : Sėdame su Shaun Escayg ir aptariame istoriją, veikėjus ir trapius santykius, kurie sudaro „Marvel's Avengers“.


Marvel's Avengers kova : Susėdame su pagrindiniu kovos dizaineriu Vince'u Napoliu ir aptariame jo perėjimą nuo darbo prie „God of War“ prie „Marvel's Avengers“ kūrimo.


„Marvel's Avengers“ anonsas : Pažiūrėkite į pirmąjį „Marvel's Avengers“ anonsą, kad pamatytumėte visus savo mėgstamus herojus.

Pokemon kardas ir skydas

E3 2019: Pokemon kardas ir skydas
Mes ilgai laukėme, kad galėtume į rankas paimti „Pokemon Sword and Shield“. Laimei, mes nenusivylėme „GameFreak“ pirmuoju bandymu pristatyti pagrindinę seriją į „Switch“. Po šiandienos demonstracinės versijos vyravo mintis, kad „net iš mažos žaidimo dalies, kurią galėjome patirti čia, aišku, kad tai žymi serijos evoliuciją tiek kovos, tiek grafinės pusės atžvilgiu. '
Pokemon jungiklis yra viskas, ko tikėjomės, ir dar daugiau. Visiškai nauja mūšio funkcija „Dynamax“ ir gana radikalioji „MegaEvolutions“ atrodo kaip tikrai fantastiški žaidimų serijos papildymai, kuriems dažnai gali kilti sunkumų, kai reikia įdiegti prasmingas seniai sukurtos formulės naujoves. Žinoma, „Pokemon Sword“ ir „Skydas“ yra ištikimi „Pokemon“ žaidimai, tačiau beveik atrodo, kad „GameFreak“ turi ką įrodyti, stengdamasis parodyti, kad „Pokemon“ gali įveikti iššūkį panaudoti papildomą galią, kurią „Switch“ suteikia 3DS. Jei norite sužinoti daugiau, būtinai perskaitykite visą mūsų praktinę peržiūrą, kurioje aprašoma kelionė per nuolat įspūdingą Nesos vandens sporto salę. Žaidimą planuojama išleisti vėliau šiais metais, todėl nuoširdžiai nekantraujame, kada galėsime sugrįžti į šį nuostabų naują nuotykį.


„Pokemon Sword and Shield“ peržiūra : Praktinėje peržiūroje sužinome, kad „Pokemon Sword and Shield“ „Dynamax“ padidina mūšių sudėtingumo lygį.


Pokemon Home perdavimo politika : Politikos pakeitimas reiškia, kad nebegalėsite įgyvendinti didžiausios „Pokemon“ trenerio svajonės. Reikia pagauti juos visus? Na, tu nebegali!

Žvaigždžių karų Jedi: Kritęs ordinas

E3 2019: Žvaigždžių karai Jedi: Fallen Order
Tarp Metroid Prime požiūrio į lygio dizainą ir misijos struktūros iki Sekiro įkvėptos kovos yra daug ką mylėti Žvaigždžių karų Jedi: Kritęs ordinas . Tačiau mano dėmesį tikrai patraukė tai, kaip gerai kūrėjas „Respawn Entertainment“ integravo šviesos kardą į žaidimą. Legendinio peiliuko problema yra ta, kad jis yra neįtikėtinai galingas, o kai kuriuose „Žvaigždžių karų“ žaidimuose tikrai buvo atsižvelgta į tai, kad dauguma priešų negalėtų išgyventi kelių smūgių iš vieno. Kaip tai virsta sudėtinga kova, kuri tuo pat metu yra ir smagi, ir įgalinanti?
„Tai ne apie kūno skaičių. Tai daugiau apie tai, kad iš tikrųjų reikia išsiaiškinti, koks yra geriausias kampas užklupti priešą ir koks yra geriausias būdas jį nugalėti“, – pasakoja žaidimo direktorius Stigas Asmussenas. Jūs matote tą mentalitetą, kuris veikia visoje Fallen Order. Priešai nebėga į kovą aklai, jie juda atsargiai ir bando blokuoti ir atremti gaunamus smūgius kardo lazdomis. Dėl to viskas atrodo švelnesnė ir autentiškesnė, kai vyksta „Žvaigždžių karų visatos Fallen Order“, ir tai tik vienas iš daugelio dalykų, kuriuos Respawn daro, kad šis žaidimas išsiskirtų iš tų, kurie buvo prieš jį.


Žvaigždžių karų Jedi: Fallen Order peržiūra : Praktika su Star Wars Jedi: Fallen Order – žaidimu, kuris pagaliau leis pasijusti tikru džedajumi.


Žvaigždžių karų Jedi: Fallen Order istorija paaiškinta : „Respawn“ išsamiai aprašo, kaip ji tyrinėja „tamsiuosius „Žvaigždžių karų“ visatos laikus, kad papasakotų kitokią istoriją.


Žvaigždžių karų Jedi: Krito ordino mūšis : „Respawn“ išsamiai apibūdina savo požiūrį į „apgalvotą kovą“ ir paaiškina, kad „į kovą jūs tikrai turite galvoti“.

Žiūrėkite šunų legioną

E3 2019: Watch Dogs Legion
Watch Dogs: Legion gali būti ambicingiausias „Ubisoft“ kartos žaidimas. Tai rodoma Londono vizijoje po „Brexit“, įvedant jus ne į vieną pasipriešinimo kovotoją, o į visą jų kontingentą. Teisingai, „Watch Dogs Legion“ jums bus suteikta galimybė susikurti savo „DedSec“ ląstelę, kuri kovotų prieš kapitalą suėmusią autoritarinę priežiūros valstybę.
Legione turėsite galimybę vaidinti bet kurį personažą, kurį galima atrasti atvirame pasaulyje. Turėsite įtikinti žmones prisijungti prie šios priežasties, padaryti jiems keletą paslaugų, o tada jie bus jūsų. Sąžiningai, tai yra gana juokinga geriausiu įmanomu būdu. Turime išskirtinių naujų detalių ir netgi turėjome galimybę paleisti 45 minučių trukmės demonstracinę versiją; visa tai galite rasti žemiau, todėl būtinai spustelėkite nuorodas ir gaukite visą naujausią „Watch Dogs Legion“ informaciją.


Žiūrėkite „Šunų legioną“ praktiškai : Parkouringos močiutės, distopinis Londonas po Brexit ir žaidžiamų personažų pasaulis išskiria jį iš kitų.


Žiūrėkite Dogs Legion Brexit : „Ubisoft“ paaiškina, kodėl Londono „Brexit“ yra puikus „Watch Dogs Legion“ fonas


Watch Dogs Legion išleidimo data : „Ubisoft“ išsamiai aprašo savo naujausią atvirojo pasaulio nuotykį ir patvirtina, kad jis pasirodys 2020 m.

Wolfenstein: Youngblood

Leiskite mums pasakyti kai ką, ką jau žinote: „MachineGames“ kuria geriausius FPS žaidimus, kokius pramonė kada nors matė. Zinai ka? Leiskite mums pasakyti kažkas kito ką jau žinote: „Arkane Studios“ yra neprilygstama savo gebėjimu kurti dideles erdves. Galbūt dėl to Wolfenstein: Youngblood jaučiasi taip gaiviai ir jaudinančiai; būsimas atskiras atskyrimas rodo, kad „MachineGames“ ir „Arkane“ kartu sukurs kooperatyvo šaudyklę – žaidimą, skirtą leisti jums ir draugui iki jūsų širdžių praplėšti nacių kareivių armiją. Tai puiku ir neabejotinai smagu.
Kai su „MachineGames“ žaidėju Jerku Gustafssonu norime gilintis į Wolfenstein: Youngblood, vykdomasis prodiuseris norėjo pastebėti, kaip jis džiaugiasi, kad galėsime ištirti du naujus personažus – Jess ir Soph Blazkowiczius. „Jau 20 metų kūrėme šiuos itin stiprius herojus vyrus, todėl tai padaryti tikrai gaivu“, – sakė jis. „Istorija iš esmės yra apie augimą, perėjimą iš paauglystės į pilnametystę. Jos yra tos nepasitikinčios jaunos merginos pirmoje scenoje, o paskui pirmą kartą nusižudo ir tampa itin įžūliomis žmogžudystės mašinomis. Visą interviu ir mūsų praktinius įspūdžius galite perskaityti žemiau.


Wolfenstein: Youngblood peržiūra : „MachineGames“ bendradarbiavo ir tai pasiteisino, kaip sužinojome per praktinę sesiją su Wolfenstein: Youngblood.


Wolfenstein: Youngblood išleidimo data : Wolfenstein: Youngblood pasirodys šią vasarą, paskelbta kartu su visiškai nauju anonsu.

Xbox projektas Scarlett

E3 2019: Xbox projektas Scarlett
Tai ne tik konsolės pristatymas, čia kalbama apie žaidimų ateitį, „Xbox E3 2019“ žiniasklaidos konferencijoje Philas Spenceris sakė miniai, atskleisdamas „Microsoft“ viziją Xbox projektas Scarlett .'Tai yra mūsų ateities konsolėje ir debesies ateities pagrindas.
Projektui „Scarlett“ buvo suteikta „Holiday 2020“ pradžios data. Jis bus paleistas kartu su „Halo Infinite“, o „Xbox“ likusį laiką praleis scenoje ir erzins technologijas, kurios bus įtrauktos į šios naujos kartos sistemą. Tai skamba kaip absoliuti jėga, nes „Microsoft“ teigia, kad ji „pasiūlys daugiau nei 4 kartus didesnį našumą, palyginti su dabartine karta“. Dar ankstyvos dienos, todėl detalės yra gana neaiškios, tačiau tai nesutrukdė mums naršyti per visą turimą informaciją, bandant anksti perskaityti PS5 vs Xbox Project Scarlett mūšis, kurį, be abejo, praleisime ateinančius kelerius metus ilgai diskutuodami. Tačiau kol kas tiesiog džiaugiamės matydami, kad „Xbox“ komanda praneša, kad ji siekia naujų grafinio tikslumo ir našumo stabilumo lygių, kad ji kovos prieš įkėlimo laiką ir ketina pristatyti naują interaktyvių pramogų amžius.


„Xbox Project Scarlett“ specifikacijos : Tiriame, kodėl „Microsoft“ mano, kad „Xbox Project Scarlett“ bus „įtraukianti visų laikų konsolių patirtis“.


Xbox Project Scarlett kaina : Kiek iš tikrųjų kainuos naujos kartos „Xbox“? Bandome jį suskaidyti žiūrėdami į jo technologiją ir komponentus.

Google Stadia

„Google Stadia“ gali pakeisti žaidimus amžinai
Kalbant apie žaidimų ateitį, „Google“ labai lažinasi dėl debesies galios. Su Google Stadia , technologijų milžinas bando sukurti atvirą platformą, kuri leistų bet kuriam, net ir trumpam besidominčiančiam žaisti žaidimus, gauti naujausius ir geriausius kūrinius aukščiausios įmanomos kokybės, kada tik panorėjęs.
„Google Stadia“ yra visiškai nauja platforma ir vis dar yra daug atsakymų į klausimus, tačiau pagrindinė prielaida yra ta, kuri tikrai patraukė mūsų dėmesį. Nustačius „Google Stadia“ išleidimo datą šį lapkritį, mes taip pat pradedame geriau suprasti „Google Stadia“ pralaidumo reikalavimai , „Google Stadia“ kainų modelis ir tvirtesnė idėja, kaip įmonė tikisi, kad tai augs ir plėsis. Viena aišku, kad „Stadia“ iš esmės pakeis mūsų vaizdo žaidimų radimo, žaidimo ir bendrinimo būdą, ir dabar tik laiko klausimas, ar tai bus tokia sėkmė, kurią „Google“ tiki.


„Google Stadia“ interviu : „Google“ žaidimų direktorius išdėsto savo drąsią viziją dėl ateities žaidimų naudojant „Google Stadia“.


„Google“ stadiono tyrimas: Kūrėjai ir leidėjai atskleidžia, kaip srautinio perdavimo paslaugos gali pakeisti žaidimus amžiams.


„Google Stadia“ žaidimai: Visi „Google Stadia“ žaidimai, kuriuos iki šiol galėjote žaisti naudodami naršyklę, nuo „Baldur's Gate 3“ iki „Ghost Recon Breakpoint“.

Xbox E3 2019 m

„Xbox E3 2019“ santrauka
E3 2019 „Microsoft“ sustabdė visus veiksmus. Jame buvo parodyta 60 žaidimų, įskaitant 14 pavadinimų iš savo „Xbox Game Studios“. Bendrovė taip pat erzino savo visiškai naują konsolę „Xbox Project Scarlett“ ir pademonstravo įspūdingą žaidimų transliavimo technologiją „Project xCloud“. O, pasirodė ir Keanu Reevesas – iš esmės tai yra vienintelis dalykas, apie kurį kas nors kalba. Jei norite gauti išsamią visų Xbox 2019 m. E3 dalykų santrauką, būtinai spustelėkite toliau pateiktą santrauką. Jei ieškote analizės, turėtumėte patikrinti žurnalo „Edge Magazine“ redaktoriaus Nathano Browno ir „GamesRadar“ turinio direktoriaus Dano Dawkinso funkcijas.
(Šie „Xbox E3 2019“ spaudos konferencijos vaizdai priskiriami: Casey Rodgers / Invision for Xbox / AP Images)


(Vaizdo kreditas: Casey Rodgers / Invision for Xbox / AP Images)
Xbox E3 2019 m : Sekite visas naujienas, atskleidimus ir pranešimus iš „Microsoft Xbox E3 2019“ spaudos konferencijos.


(Vaizdo kreditas: Casey Rodgers / Invision for Xbox / AP Images)
„Xbox“ žaidžia tam, kad laimėtų : „E3 2019“ parodoje „Microsoft“ parodo Sony, kaip svarbu tiesiog pasirodyti.


Protingas pinigų švaistymas : Lazeriai, liepsnos ir Keanu Reevesas – „Xbox“ parodo mums išmintingiausią būdą švaistyti pinigus E3 2019 m.

Nintendo E3 2019 m

„Nintendo E3 2019“ santrauka
„Nintendo“ galėjo būti paskutinis 2019 m. E3 tvarkaraščio elementas, tačiau jis tikrai buvo geriausias pasirodymas. Šių metų „Direct“ bendrovė pasinaudojo galimybe pademonstruoti vieną pragarišką „Switch“ žaidimų seriją. Gyvūnų kirtimo jungiklis – dabar pavadintas „New Horizons“ – žaidimas pagaliau pasirodė kartu su žinia, kad žaidimas buvo perkeltas į 2020 m. Taip pat buvo parodytas naujas Luigi's Mansion 3, Pokémon Sword & Shield ir The Legend of Zelda: Link's Awakening žaidimas, taip pat „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ tęsinys . Perskaitykite visą mūsų santrauką Nintendo E3 2019 m Tiesiogiai žemiau rasite likusias naujienas ir atskleidžiamus dalykus.


Nintendo E3 2019 m : Sekite visas „Nintendo E3 2019 Direct“ naujienas, atskleidimus ir pranešimus.


Luigi's Mansion 3 peržiūra: Stūmokliai, poltergustai ir paranormalūs dalykai paverčia Luigi's Mansion 3 jungikliu išskirtiniu lobiu


The Legend of Zelda: Link's Awakening peržiūra : „Zelda Link's Awakening on Switch“ yra per daug žavingas pertvarkymas, kad jį praleistume

Sony E3 2019 m

„Sony E3 2019“ santrauka
Kalbant apie E3, „Sony“ paprastai yra vienas didžiausių žaidėjų, tad ar „Sony“ tikrai tylės per E3 2019? Nebus PlayStation E3 2019 m konferencija šiais metais. Apmaudu, nes visi tikėjomės daugiau išgirsti apie PS5, taip pat pamatyti naujus žaidimus, tokius kaip Paskutiniai iš mūsų: 2 dalis ir Tsushima vaiduoklis . „Sony“ tai supranta, todėl ji padėjo išleisti devynių minučių trukmės „Death Stranding“ anonsą likus kelioms dienoms iki E3 2019. Tai leido mums pirmą kartą realiai pažvelgti į būsimą „Hideo Kojima“ transporto priemonę ir patvirtino, kad žaidimas tikrai nusileis 2019 m.

Ubisoft E3 2019 m
„Ubisoft E3 2019“ santrauka

Deja, dauguma „Ubisoft“ naujienų nutekėjo prieš kasmetinę spaudos konferenciją, tačiau E3 2019 jos vis tiek buvo rodomos neįtikėtinai. „Ubisoft E3 2019“ pristatymas buvo gana eklektiškas – nuo gyvos muzikos iki TV laidų anonsų, netikėtumų žaidimo eigoje. atskleidžia. Tačiau svarbiausia yra pagyvenusios moterys, žudančios ginkluotus sargybinius Londono gatvėse. Jei norite visiškai suprasti viską, ką Ubisoft pristatė į sceną, būtinai perskaitykite mūsų Ubisoft E3 2019 santrauką žemiau.


(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Ubisoft E3 2019 m : Sekite visas naujienas, atskleidimus ir pranešimus iš Ubisoft E3 2019 spaudos konferencijos.


Ghost Recon Breakpoint peržiūra: Mes einame rankomis su „Ghost Recon Breakpoint“ – tai technologija, išlikimas ir Jonas Bernthalas į vakarėlį.


(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Paskelbtas Rainbow Six karantinas : Trijų žaidėjų taktinis išgyvenimo žaidimas yra kitas Ubisoft Tomo Clancy eilėraščio pavadinimas.

Bethesda E3 2019 m

Bethesda E3 2019 Santrauka
Nelabai žinojome, ko šiais metais tikėtis iš Bethesda. Nors kompanija turėjo atskleisti tokius pavadinimus kaip Doom Eternal ir Wolfenstein: Youngblood (daugiau apie abu šiuos pavadinimus galite perskaityti slinkdami aukštyn), mes susimąstėme, ar nėra Starfield ir The Elder Scrolls 6 užtikrintų, kad kils nusivylimas. Laimei, Bethesda jį atnešė! Nauji „Fallout 76“ atnaujinimai ir daugybė įdomių naujų žaidimų pranešimų tikrai privertė jį įsiminti. Žemiau rasite visą santrauką, taip pat viską, ką iki šiol žinome apie naujus leidėjo IP adresus.


Bethesda E3 2019 m : Sekite visas naujienas, atskleidimus ir pranešimus iš „Bethesda E3 2019“ spaudos konferencijos.


Deathloop: Štai viskas, ką reikia žinoti apie naują veiksmo žaidimą iš Dishonored kūrėjų.


GhostWire: Tokijas: Viskas, ką iki šiol žinome apie naujausią „Tango Gameworks“ – studijos „The Evil Within“ – projektą.

„Square Enix E3 2019“.

„Square Enix E3 2019“ santrauka
„Square Enix E3 2019“ pristatymas „E3 2019“ turėjo daug dalykų, apie kuriuos jau žinojome, tačiau dėl naujos filmuotos medžiagos, kurią pamatėme „Final Fantasy 7 Remake“ ir didelio „Marvel's Avengers“ debiuto, buvo verta. O jei mėgstate JRPG, buvo a tavo Jei praleidote pasirodymą ir norite suspėti, toliau rasite visą „Square Enix E3 2019“ santrauką.


„Square Enix E3 2019“. : Sekite visas naujienas, atskleidimus ir pranešimus iš „Square Enix E3 2019“ spaudos konferencijos.

Ieškote išskirtinesnės E3 2019 aprėpties? Tada turėtumėte pažymėti šį puslapį ir sugrįžti, kad pamatytumėte daugiau. Čia rasite naujos informacijos apie didžiausius žaidimus (ir technologijas), kuriuos matome iš šou.