211service.com
Wolfenstein: Youngblood bendradarbiaudamas pateko į viską, ir atrodo, kad tai pasiteisino
Viena pirmųjų Wolfenstein: Youngblood scenų puikiai apibendrina žaidimo toną. Pagrindiniai veikėjai dvyniai Jess ir Sophas sužino, kad jų tėvas BJ Blazkowiczius dingo nacių kontroliuojamame Paryžiuje, todėl pavagia keletą super kostiumų ir patys puola jį surasti. Reikalas tas, kad nepaisant visų pamokų, kurias gavo iš savo tėvų, Jess ir Sophas niekada iš tikrųjų nekovojo su naciais. Jie yra apmokyti žudikai, bet ne praktikuoti. Negadinsiu detalių, bet jų pirmasis tikras nacių nužudymas yra toks pat netvarkingas, koks jis gali būti, ir dėl to susidaro šiurpi, laukinė, nuobodžiai juokinga scena, kuri įsimenama tiek pat, kiek kulminacija. Wolfenstein 2: Naujasis kolosas . Kuris yra vietoje, nes remiantis mano E3 2019 m žaidimo demonstracinė versija, „Youngblood“ kaip visuma atitinka tą tikslų apibūdinimą.
Tam tikrais atžvilgiais Youngblood jaučiasi kaip spinoffas. „MachineGames“ ir bendradarbis „Arkane Studios“, kurį tikriausiai žinote kaip „Dishonored“ kūrėją, neabejotinai surizikavo dėl eksperimentinių idėjų. Youngblood naudoja RPG stiliaus įgūdžių medį ir lygiavimo sistemą, ir nors galite žaisti visą žaidimą vienas, žaidimas sukurtas bendradarbiauti. Tuo pačiu metu tai atrodo kaip pilnas „Wolfenstein“ tęsinys. Tai tiesioginis Naujojo koloso istorijos tęsinys. Jo slaptumo ir šaudymo derinys teikia tiek pat pasitenkinimo, o iš dalies pasaulį formuojančių Arkane raumenų dėka tai atrodo kaip didelis žaidimas, į kurį galėtum paskęsti daug laiko. . Pažaidęs tai sau, aš noriu tai padaryti. Noriu pamatyti jo paslaptis, noriu išlyginti savo super kostiumą ir, svarbiausia, noriu daugiau sužinoti apie paauglius veikėjus.
Visi paaugliai mane gąsdina gyvą šūdą

„Jau 20 metų kūrėme šiuos itin stiprius herojus vyrus, todėl tai daryti tikrai gaivu“, – apie Jessą ir Sophą sako „MachineGames“ vykdomasis prodiuseris Jerkas Gustafssonas. „Tačiau mes taip pat norime, kad jie turėtų požiūrį. Tai kietos mergaitės, jos užaugo šios antrosios revoliucijos ir karo metu, ir jas užaugino tėvai, paruošę jas bet kokiems baisumams. Istorija savo esme yra apie augimą, tą perėjimą iš paauglystės į pilnametystę. Jos yra tos nepasitikinčios jaunos merginos pirmoje scenoje, o paskui pirmą kartą nužudo ir tampa itin įžūliomis žmogžudystės mašinomis. Taip pat yra tam tikrų priežasčių, nes jie buvo tam pasiruošę. Jie tiesiog turi peržengti tą slenkstį ir tada jie supranta, kad iš tikrųjų gali tai padaryti.
Aš iš karto pamilau Jessą ir Sophą, ir ne tik dėl nacių išbandymo scenos. Jie išdidūs, pasipūtę, žaviai nepatogūs. Jie dalijasi juokeliais ir slapyvardžiais. Jie baisūs melagiai. Tai fantastiški kadrai. Kaip sako Gustafsson, jos yra kietos mergaitės, tačiau jos taip pat yra esminės paauglės, o tai yra didelė dalis to, kas daro jas tokias patrauklias. Jie yra dviejų dalių drąsūs ir vienos dalies drąsūs. Visi sprendimai, kuriuos mačiau juos priimant, yra absurdiškai neapgalvoti ir kvaili, tačiau jie tokie rimti, kad negaliu jų palaikyti.
Prie Jess ir Soph taip pat prisijungia nauji veidai, tokie kaip Abby, kūdikis, kurį Grace slaugė Naujajame Kolose. Ji taip pat užaugo ir Seto globos dėka ji tapo puikia inžinieriumi. Jos atvira, smalsi asmenybė yra gera Jess ir Soph pora, o Gustafsson sako, kad Abby vaidins pagrindinį vaidmenį filme Youngblood kaip kampanijos pasakotoja ir bazės techninė ranka.
Visiškai naujas, Arkane pasaulis
Kalbant apie kampaniją: „MachineGames“ teigia, kad šį kartą viskas dar mažiau linijiška, o ne tai, kad tiesiškumas yra blogas dalykas. Wolfenstein: The New Colossus leido žaidėjams atlikti kai kurias šalutines misijas tokia tvarka, kokia jie nori, o kiekviena misija leido įvairiais būdais ir būdais, tačiau pasitelkus Dishonored-šlifuotą Arkane protą, Youngblood's tampa daug atviresnis.
„Mūsų tikslas yra užtikrinti, kad visą laiką užtektų ką veikti“, – sako Gustafssonas. „Dalykas yra tas, kad kai pirmą kartą pateksite į centrą, bus pasirinkta daugybė užduočių, kurias galėsite atlikti. Kai kurie iš jų bus žemesni už jus, kiti bus šiek tiek aukštesni. Tačiau niekas netrukdo pradėti nuo sunkesnių. Bet, žinoma, mūsų tikslas yra tai, kad jei atliksite turimas misijas, jums nereikėtų jų visų atlikti, bet galėsite stabiliai judėti aukštyn kampanijos metu, nesijaudindami dėl šlifavimo.
Tai susieta su Youngblood XP sistema. Štai kaip trinasi: žudydami nacius pakylate aukštyn ir uždirbate įgūdžių taškų, o išleisdami tuos taškus įgyjate naujų įgūdžių tam tikruose medžiuose. Taip pat galite rinkti monetas, kurias galite išleisti ginklų modifikavimui, kuris buvo labai išplėstas naujais ginklų grąžinimo priedais, tokiais kaip vis dar juokingas šautuvas.
Iš pradžių tai man atrodė neabejotinai keista, bet savo demonstracinės versijos pabaigoje jau susipažinau su proto, jėgos ir raumenų įgūdžių medžiais. Tinkinimas prasideda nuo Jess ir Soph gebėjimų: „Crush“, kuris leidžia labai stipriai smogti daiktams (pavyzdžiui, naciams), ir „Cloak“, dėl kurio laikinai esate nematomas. Galite naudoti bet kurią parašo galimybę ir pasiekti bet kokį įgūdžių medį, nesvarbu, kurią seserį pasirinksite. Viskas, kas padeda man geriau vogti kirvius žudančius nacius, man tinka, o daugelis gebėjimų atveria naujus kelius ir paslaptis lygiuose. XP sistema skatina nugalėti visus paskutinius priešus, o ne aplenkti juos, o monetų ekonomika motyvuoja tyrinėti kiekvieną išskirtinai Arkano pasaulio kampelį – ne todėl, kad man reikia pasiteisinimo. Pirmasis „Youngblood“ lygis mane nuvedė tiesiai į „Dishonored“, ir aš nesiskundžiu.
„Arkane yra tikrai labai stiprūs šioje srityje, ir aš manau, kad tai, ką mes padarėme kartu – kai suplanavome lygius ir visa tai – automatiškai integravome daugiau jų turimos lygio dizaino filosofijos, ir tai tikrai veikia. Na, – sako Gustafssonas. „Vėliau žaidimo metu pamatysite, kai pateksime į tuos didesnius rajonus, kuriuose yra daug skirtingų maršrutų, tai bus dar prasmingesnė ir tikrai puikiai tinka bendradarbiaujant. Žaidime taip pat bus įgūdžių, įrankių ir ginklų, kurie taip pat yra pagrįsti progresu. Žaidimo pradžia gana linijinė, bet pasiekus centrą, jis atsidaro. Labai džiaugiuosi, kad turėjome galimybę dirbti su Arkane.
Du super kostiumai yra geriau nei vienas

Youngblood RPG elementai puikiai dera su Wolfensteino slapto arba skerdimo metodu, nes leidžia kiekvienam žaidėjui toliau specializuotis pagal pageidaujamą puolimo metodą. Tai taip pat puikiai tinka kooperatyvui. Žaidžiau Youngblood su savo draugu Chrisu Livingstonu iš GamesRadar seserų svetainės PC žaidėjas , ir per kelias minutes natūraliai apžiūrinėjome zonas, vienas iš mūsų ėjo slaptu keliu, o kitas šaudydamas ginklais liepsnojo, kai neišvengiamai kildavo triukšmas. Laimei, tokie ištekliai kaip monetos ir amunicija yra naudojami tarp žaidėjų, todėl nėra jokios žalos viską padalyti ir pakelti.
Vėlgi, tu gali Žaiskite „Youngblood“ patys su AI seserimi kaip savo partnere, tačiau praleisite keletą puikių bendradarbiavimo funkcijų. Pavyzdžiui, Jessas ir Sophas gali naudoti rankų signalus, kad padėtų vienas kitam. Aš ėjau su klasikiniu nykščiu aukštyn, o Chrisas naudojo rokerių ragus, kurie atitinkamai suteikė mums sveikatos ir šarvų. Yra bendradarbiaujančių dėžių ir durų, kurias turi atidaryti abu žaidėjai, o tai dažnai lemia neįkainojamų prekių, tokių kaip monetos, ir papildomų gyvybių. Taip, „Youngblood“ savo gyvenimo sistemoje laikėsi labai senos mokyklos požiūrio. Jūs ir jūsų partneris dalijatės gyvybės fondu, taigi, jei vienas iš jūsų žlunga, jūs abu už tai mokate. Kartu su nukritusia, bet atgaivinančia būsena, tai sukuria intensyvias ir linksmas akimirkas „o po velnių, eik čia“. Aš galiu arba nežuvau tam pačiam liepsnosvaidį turinčiam naciui du kartus per kelias sekundes. Atsiprašau, Chris.
Naudinga, kad kooperatyvas yra sumaniai sureguliuotas, kad niekas neliktų nuošalyje. Ne tik kiekvieno žaidėjo grobis, bet ir jų sudėtingumo lygiai. Galite žaisti lengvai, o jūsų draugas žaidžia sunkiai, o tai puiku ne tik dėl to, kad Youngblood tampa prieinamesnis, bet ir dėl to, kad kompensuoja žaidimo pagrindinio kompiuterio valdomą lygių sistemą. Tam tikru mastu priešai didėja kartu su jumis, kai jūs pasiekiate lygį, o seanso priešų lygį lemia šeimininko lygis. Dėl vietinės sudėtingumo sistemos, jei norite žaisti su draugu, bet jis praskrido pro jus XP, galite leisti jam šeimininkauti, kol žaidžiate easy, arba galite priimti šeimininką, o jie gali žaisti „hard“. Tai nėra tobula sistema, tačiau ji turėtų padaryti vidutinį kooperatyvą visiems įdomesnį.
Man nepavyko pamatyti tiek Youngblood, kiek būčiau norėjęs, o tai tam tikra prasme teikia vilčių. Norėjau pamatyti daugiau ne todėl, kad nebuvau tikras, ar man tai patinka, o todėl, kad tikrai patinka ir turėjau klausimų. Tai labiau Wolfenstein iki nacių žudymo kaulų čiulpų, o tai smagu ir viskas, bet mane labiausiai jaudina Youngblood naujiena. Ar gali kooperatyvas, kietos paauglės merginos, RPG elementai ir Dishonored skonio pasaulis nešti vieno geriausių šiuolaikinių pirmojo asmens šaudyklių deglą? Taip aš taip manau.
Wolfenstein: Youngblood bus išleistas PS4, Xbox One, asmeniniam kompiuteriui ir Switch liepos 26 d.