„The Last of Us“ 2 dalies apžvalga: „Stulbinantis, absurdiškai ambicingas epas“

(Nuotrauka: Naughty Dog)

Mūsų verdiktas

Naughty Dog's PS4 gulbės daina yra stulbinantis, absurdiškai ambicingas epas, kuris gerokai viršija tai, ką galėjome įsivaizduoti kaip visų laikų klasikos tęsinį.





Argumentai 'už'

  • Galingas, provokuojantis pasakojimas
  • Įnirtingai reaktyvi kova, persunkta įtampos
  • Išradingas lygio dizainas, pagrįstas kvapą gniaužiančiomis visatomis

Minusai

  • Pasakojimas toks ambicingas, kad kartais praranda dėmesį

GamesRadar+ verdiktas

Naughty Dog's PS4 gulbės daina yra stulbinantis, absurdiškai ambicingas epas, kuris gerokai viršija tai, ką galėjome įsivaizduoti kaip visų laikų klasikos tęsinį.

Argumentai 'už'

  • + Galingas, provokuojantis pasakojimas
  • + Įnirtingai reaktyvi kova, persunkta įtampos
  • + Išradingas lygio dizainas, pagrįstas kvapą gniaužiančiomis visatomis

Minusai

  • - Pasakojimas toks ambicingas, kad kartais praranda dėmesį
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 19,99 USD „Amazon“. 19,99 USD „Best Buy“. 38,15 USD „Walmart“. Greiti faktai

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)



Išleidimo data: 2020 m. birželio 19 d
Platforma (-os): PS4
Programuotojas : Išdykęs šuo
Leidėjas : Sony Interactive

Paskutinis iš mūsų 2 mane suvalgė. Tai paskutinis dalykas, apie kurį galvojau eidamas miegoti, ir pirmas dalykas, kuris šauna į galvą, kai pabundu. Mintyse išgyvenau visas sekas, stebėdamasis išskirtiniu jų dizainu ir galvodamas, ką galėjau padaryti kitaip. Daugybė nepamirštamų siužetų įsirėžia į mano smegenis, tarsi tai būtų tikri prisiminimai, tokie jaudinantys savo nuožmiu, emociniu rezonansu, kad dabar jie nuolat matomi daugumoje mano sapnų, jau nekalbant apie mano košmarus.

Aš praleidau valandas tiesiog bandydamas apdoroti viską, ką vaidinau, susitaikęs su jos tankiai supakuota istorija ir atradęs naujų būdų, kaip įvertinti jo amatą. Noriu pasakyti, kad „The Last of Us Part 2“ yra išskirtinis ir, ko gero, geriausias žaidimas, kurį žaidžiau šios kartos.



Primename, kad ši apžvalga yra tokia visiškai be spoilerių , todėl nekalbėsiu apie jokias siužeto detales, išskyrus tai, ką iki šiol jau parodė „Naughty Dog“.

Nauja pasaulio tvarka

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)



Jei 2013 m Paskutinis iš mūsų buvo kelionė, paversta susukta pilnametystės istorija, „The Last of Us Part 2“ yra jos keršto vakarietiškas kompanionas. Veiksmas vyksta praėjus penkeriems metams po jos amerikietiškos odisėjos su Džoeliu įvykių, neapsakomai traumuojantis pradinis epizodas, leidžiantis Ellie į kryžiaus žygį sugauti atsakingus už iš pažiūros nedovanotiną nusikaltimą. Šis siekis nukelia mūsų paauglę heroję iš Džeksono apygardos kaimo ganyklų ir giliai į apaugusį Sietlo miestą, kuris patyrė visiškai kitokį visuomenės žlugimą nei „The Last of Us“ Bostonas ir todėl kelia savo unikalią grėsmę. Ellie išgyvenimas.

Neatskleisiu daugiau detalių, bet pakanka pasakyti, kad tai, kas prasideda kaip gana paprasta pasaka apie atpildą, virsta kažkuo kur kas sudėtingesniu, stebinančiu ir grėsmingesniu. Kaip ir originaliame žaidime, Naughty Dog gudriai išnaudoja savo terpės interaktyvumą su meistrišku užtikrintumu, priversdamas žaidėjus šaltai ir griežtai žiūrėti į kiekvieną veiksmą, kurį jie atlieka Ellie vaidmenyje, su visu su tuo susijusiu diskomfortu ir kančia.

25 valandas trunkanti kampanija yra tiek pat kupina kontrolierių „šventųjų šūdų“ akimirkų, tiek tylių, kontempliatyvių, didžiulio aštrumo scenų, kuriomis garsėja studija, kurių daugeliui užtenka, kad liktų gumulas gerklėje, jei ne. pavers jus staugiančia nuolauža ant sofos. Kaip apmąstymas apie ploną ribą tarp teisingumo ir keršto ir nemalonų pasinerti į tamsesnius žmogaus psichikos atspalvius, 2 dalis „Paskutinis iš mūsų“ yra negailestingas, nes vaizduojamas smurtas, nihilizmas ir moralės miglotumas pasaulyje, kuriame nėra įstatymai.



Paskutinis iš mūsų 2 dalies apžvalga

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)

Vis dėlto viso to esmė yra Ellie, kurią Ashley Johnson dar kartą pademonstravo neįtikėtina šiluma ir žmogiškumas, tokiame spektaklyje, apie kurį vis dar kalbėsime po daugelio metų. Ekrane nelengva pavaizduoti kančios sudėtingumą, tačiau Johnsonui priklausantis Ellie personažas visame kame yra vertas apdovanojimų, o tai sklandžiai padeda pažangiausia Naughty Dog veido animacijos technologija, leidžianti kalbėti net menkiausiems kūno kalbos pokyčiams. tūkstantis žodžių.

Ellie taip pat yra ne mažiau patrauklių personažų, su naujais papildymais, tokiais kaip Shannon Woodwardo Dina, Stepheno Chango Džesis ir daugelis kitų, kurie greitai pasirodė esąs tokie pat išsamūs ir įvairialypiai, kaip į žaidimą grįžtantys pažįstami veidai. Kalbant apie tai, Troy Baker pavagia kai kurias geriausias 2 dalies scenas Joelio vaidmenyje, parodydamas naujas veikėjo puses, kurios praturtina ir apsunkina santykius, kuriuos su juo užmezgėme per pirmąjį žaidimą. Jei manėte, kad serialo „Paskutinė mūsų žirafa“ scena trūkteli ašaromis, ar šis tęsinys turi jums lobių.

Nemiegojęs Sietle

Taigi, 2 dalies „Paskutiniai iš mūsų“ istorija yra didelio masto ir sudėtingų niuansų, tą patį galima pasakyti ir apie jos pasaulį. Naughty Dog išplėtė savo linijinio žaidimo dizaino parametrus, kad sukurtų aplinką, kuri visada jaučiasi kaip dalis kažko didesnio už jus, tačiau vis dar yra prispausta prie žiaunų su tokiomis rankų darbo detalėmis, kurios paprastai skirtos kompaktiškesnės struktūros vieno žaidėjo potyriams. .

Paskutinis iš mūsų 2

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)

Skaityti daugiau

(Vaizdo kreditas: Sony)

„The Last of Us Part 2“ turi daugiau pritaikymo neįgaliesiems parinkčių nei bet kuris kitas žaidimas „Naughty Dog“.

Galite praleisti valandas žvelgdami į kiekvieno pastato, miško ir urvo skaitmenines siūles ne tik dėl noro iškrapštyti tiek pagaminamos laužo, kiek Ellie gali neštis, bet ir norėdami pajusti atmosferą ir mėgautis specialiais Naughty Dog's smulkmenomis. rankų darbas. Kiekviena vieta turi savo istoriją, atveriančią langą į pasaulį, kurio Ellie niekada nepažino, ir į tą, kurį ji per daug gerai pažįsta, – visa tai pasakojama autentiškai, pasitelkiant sumaniai išdėstytus artefaktus, euristines užuominas ir sumaniai sugalvotas organines akimirkas, kurios kiekvieną erdvę atgaivina.

„Naughty Dog“ aplinkos dizainas vis tiek švelniai nukreipia jus kritiniu keliu, net ir tuo labiau pabrėžiant tyrinėjimą, ir niekada taip, kad jaučiatės priverstinai ar ištraukiate jus iš iliuzijos. Tempo ir srauto pojūtis, pabrėžiantis kiekvieną lygmenį, yra nepriekaištingas, kiekviena misija primena grojamą gobeleną, kuris statomas ir juda tokiu tempu, kuris visada jaučiasi nenuspėjamas ir patrauklus.

Tai padeda, kad Ellie dabar gali naršyti reljefą daug kompetentingiau, nei kada nors galėjo Joelis, daužydamas langus, nusileidžiant nuo sienų ir šokinėdamas iš pavojingų aukštumų, kad patektų į anksčiau nepasiekiamas vietas, todėl „Naughty Dog“ gali mesti iššūkį žaidėjams įvairiais aplinkos galvosūkiais, kurie praturtina kovą. ir tyrinėjimas. Šios naujos žaidimo mechanikos vargu ar yra naujos vaizdo žaidimų disciplinos idėjos, tačiau „The Last of Us“ 2 dalyje jos įdiegtos su tokiu pat kruopštumo ir miklumo lygiu, kaip ir bet kuri kita, ir visos jos dirba kartu, kad sukurtų aiškų vietos pojūtį. tuo patentuotu Naughty Dog požiūriu į autentiškumą.

Paskutinis iš mūsų 2 dalies apžvalga

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)

Žinoma, savaime suprantama, kad The Last of Us Part 2 yra kol kas geriausiai atrodantis PlayStation studijos pavadinimas ir, ko gero, vizualiai įspūdingiausias žaidimas, kurį iki šiol matėme PS4. Kai saulės šviesa mirga per paparčių apsuptus miškus, švelniai ošiančius prieš vėją, arba Sietlo panorama dega raudonai aplinkos sutemų atspalviais, tai yra apgailėtino grožio dalykas, ir jūs neturėsite kito pasirinkimo, kaip tik pasinaudoti „Last of Us Part“ 2 naudingas nuotraukų režimas žaidime.

Spustelėjimas į vietą

„The Last of Us“ partizaninio stiliaus mūšis taip pat buvo taip pat sudėtingas, kad padidintų nenutrūkstamą, nervingą įtampą, kuri persmelkia kiekvieną susirėmimą. Tai daugiausia dėl kai kurių pažangiausių priešo AI, su kuriais kada nors teks (ne)laimė susidoroti ir kurie, kaip ir visa kita 2 dalyje „The Last of Us“, atrodo ir veikia nerimą keliančiai tikroviškai.

Priešininkai šaukia vieni kitus vardais, imasi persvarstytų strategijų, reaguodami į jūsų elgesį, ir pasitelkia naujus įrankius, pavyzdžiui, medžioklinius šunis, kad užuostų Elę iš priedangos. Laimei, Ellie gali lengviau plaukti tarp slaptos ir atviros kovos nei Joelis, galinti panaudoti dešimtmečio postapokaliptinį užaugimą kaip natūralią priedangą arba laviruoti tarp mažų tarpelių, kad išvengtų priešų ir sužalotų kitus.

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)

Kada tu yra muštynės virsta netvarkinga prekyba ginklais, sprogmenimis ir fiziniais smūgiais. Čia viskas tampa ypač įtempta, ypač kai kovos vyksta iš arti, o „The Last of Us“ šleikštulį keliantis neapdoroto smurto vaizdavimas neleidžia jums prisijaukinti prie viso jūsų veiksmų, kankinančių riksmų ir jūsų aukų žudikų mirties. persekioja tavo atmintį dar ilgai po to, kai juos nužudei.

Tuo tarpu kita „The Last of Us“ užkrėstų evoliucija yra baisesnė nei bet kada anksčiau. Šiuo metu ikoninio Clickers perkusijos per gerklę vis tiek gali pakakti, kad šiurpulys nukristų per stuburą, kai tik jie patenka į ausį, bet tiesiog palaukite, kol išgirsite 2 dalies vaikščiojančių toksinų bombų „Shamblers“ gūsingus aimanus arba atsidursite tamsoje. kambarys su... na, visa kita leisiu tau atrasti patiems.

Naughty Dog netikėtai stipriai pasilenkia į savo išgyvenimo siaubo temos siaubo pusę, sustiprindamas baimės veiksnį taip, kad stebina, daro įspūdį ir gąsdina vienodai, todėl net labiausiai įpratę šunų skalikai gali drebėti rankomis. Laimei, Ellie turi daugybę pasirinkimų, kad galėtų būti dviem žingsniais priekyje savo agresorių. Nauji konstruojami įrankiai, nuo sprogstamųjų strėlių iki minų, papildo improvizuotą karą ir suteikia daugiau papildomų žalos galimybių, o papildomų įgūdžių medžiai, atrakinami Sietle rasite priedų ir mėgėjų žurnaluose, suteikia žaidėjams dar daugiau veiksmų laisvę skambinti. kur geriausia išleisti išteklius.

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)

„Ne tik pateisina savo egzistavimą kaip tęsinį, kurio dauguma nemanė būtinu, bet ir užtikrintai išsiskiria kaip visiškai kitoks žvėris“.

Taip pat grįžo ginklų darbastaliai, pateikti beprotiškai sudėtingomis detalėmis, o 2 dalis išplečia sugrįžtantį „The Last of Us“ šaunamųjų ginklų arsenalą su daugybe stebinančių naujų priedų, kurių čia negadinsiu. Nepaisant to, visi gali pasigirti mechaniniu griežtumu, kurio tikitės iš „Naughty Dog“ lytėjimo ginklo, visada jaučiatės įspūdingi, kai nukrenta šūvis, bet niekada nėra pakankamai patikimi, kad nugabentų jus iš taško A į B vien tik jėga.

Visos šios sistemos ir mechanika sklandžiai veikia kartu žaidime „The Last of Us Part 2“ kaip krumpliaračiai laikrodyje, surištame išskirtine, išskirtine vizija, sukuriant patirtį, kuri niekada nejaučia nieko mažiau, kaip pavyzdinis nepriekaištingo žaidimo dizaino žygdarbis.

Jei galbūt yra viena sritis, dėl kurios „The Last of Us Part 2“ galima kaltinti, tai dėl to, kad kartais pasiklysta tarp savo ambicijų nendrių. Kaip kad iš Neatpažintas 4 , „Išdykusio šuns“ siužeto mastas gali tapti įpročiu perrašyti save, prarasti savo pagreitį dėl poreikio surišti kiekvieną istorijos giją ar pabrėžti teminį tašką, kuris jau buvo iškeltas prieš kelias valandas.

Paskutinis iš mūsų 2 dalies apžvalga

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)

Šis nukrypimas nuo pasakojimo židinio geriausiu atveju yra retas ir nesumenkina to, kas šiaip yra neįtikėtinai galinga įspėjamoji pasaka, tačiau žaidimo daugiasluoksnė, prestižinė televizijos stiliaus struktūra kartais yra pernelyg didelė, kad išsektų. Atitinkamai, jei „The Last of Us“ pabaiga buvo prieštaringa dėl visų tinkamų priežasčių, 2 dalis nepasižymi tokiu ardomuoju taktu, nors ir nepanaikina kelionės iki paskutinės scenos rezonanso.

Tačiau nė vienas šedevras nėra tobulas, o „The Last of Us Part 2“ yra absoliučiai šedevras, neabejokite. Yra tiek daug daugiau apie šį žaidimą, dėl kurio labai noriu jį pagirti, bet tiesiog negaliu nesugadinti nieko, išskyrus tai, kas jau buvo parodyta. Drąsus, bekompromisis ir nepanašus į bet ką, ką žaidžiau ilgą laiką, Naughty Dog sukūrė pažangiausią interaktyvų nuotykį.

Paskutinis iš mūsų 2 dalis ne tik pateisina savo egzistavimą kaip tęsinį, kurio dauguma nemanė būtinu, papildančio ir išaukštinančio nesenstančias pirmtako savybes, bet ir užtikrintai išsiskiriantis kaip visiškai kitoks žvėris, turintis savo iltis, kurios kandžiojasi. tiek pat jėgos. Ilgalaikis pasiekimas yra neeilinis ir žaidimas, į kurį žiūrėsime dar dešimtmečius.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 19,99 USD „Amazon“. 19,99 USD „Best Buy“. 38,15 USD „Walmart“. Verdiktas 5

5 iš 5

Paskutinis iš mūsų 2

Naughty Dog's PS4 gulbės daina yra stulbinantis, absurdiškai ambicingas epas, kuris gerokai viršija tai, ką galėjome įsivaizduoti kaip visų laikų klasikos tęsinį.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4
Mažiau