„The Last of Us Remastered“ apžvalga

Argumentai 'už'

  • Galingas
  • brandus pasakojimas
  • Protingas
  • itin universali kova
  • Stulbinantis vaizdas – dar labiau PS4
  • Puikūs kelių žaidėjų režimai

Minusai

  • Stačia mokymosi kreivė anksti

Argumentai 'už'

  • + Galingas
  • + brandus pasakojimas
  • + Protingas
  • + itin universali kova
  • + Stulbinantis vaizdas – dar labiau PS4
  • + Puikūs kelių žaidėjų režimai

Minusai

  • - Stačia mokymosi kreivė anksti
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 48,72 USD „Amazon“. 76,01 USD „Amazon“. 86,51 USD „Walmart“.

Tai nėra paprastas veiksmo žaidimas, apie kurį skaitote. Tai netgi nėra „tik“ labai geras. Tai bona fide, žanrą apibrėžiantis, vieną ar du kartus kartos didelis sandoris; žaidimas „Naughty Dog“ visada grasino sukurti, bet niekada nebuvo pristatytas. „The Last of Us“ pasakojimas yra tokia pat svarbi patirties dalis, kaip ir bet kuris žaidimo elementas. Tiesą sakant, jie abu yra taip susipynę, kad neįmanoma atskirti vieno nuo kito. Po daugelio metų drąsių pareiškimų iš kelių šalių galima teigti, kad „The Last of Us“ yra pirmasis tikrai subrendęs interaktyvus pasakojimas veiksmo žanre. Iš esmės tai yra tikras orientyras ir visiškai tinkamas septintosios kartos konsolių paskutinio skyriaus vaizdas. Ir jei neturėjote džiaugsmo žaisti su PS3, PS4 skirtas Remastered leidimas yra tai, ką turite išbandyti iš karto. Jau susipažinote su „The Last of Us“? Peržiūrėkite toliau pateiktą naują dėžutę ir galeriją, kurioje išsamiai aprašomos visos privilegijos, suteikiamos žaidžiant PS4. Visiškai naujas „The Last of Us“? Skaityk.





Praėjus 20 metų po to, kai protą kontroliuojantis grybelis nuniokojo žmoniją, „The Last of Us“ pagrindinis veikėjas Joelis yra toks pat palūžęs, užkietėjęs ir uždarytas kaip ir jį supantis pasaulis. Būdamas pažengęs žmogus, jis yra vienas iš nedaugelio žaidimo veikėjų, aiškiai prisimenančių pasaulį prieš protrūkį. Jis praleidžia dienas bandydamas išgydyti jį persekiojančią netektį, palaidodamas praeitį ir pripažindamas tik kasdienes dabarties kovas.

Iš karto aišku, kad „The Last of Us“ yra visiškai kitoks žvėris, nei mes įpratę iš šio žanro. „Naughty Dog“ charizmatišką „Uncharted“ veiksmo filmą beprasmiškai pakeičia nepakankamai suvaidintu, lėtai degančiu kruopštumu. Ten, kur kažkada buvo kibirkščiuojantys archetipai ir žvilganti, stilizuota aplinka, dabar – uždari, ydingi, beveik nepatinkantys žmonės, gyvenantys niūriame, žemiškame, skausmingai tikroviškame miesto košmare. Tik tada, kai Joeliui pavesta pristatyti 14-metę Ellie į pogrindinį judėjimą, žinomą kaip Fireflies, prasideda jo geografinės ir asmeninės kelionės.



The Last of Us PS4

Gerai, jei jau žaidėte „The Last of Us“ PS3, ar verta rinktis „Remastered“ leidimą? Tai visiškai priklauso nuo to, kiek jums tai patiko pirmą kartą, ir, jei manote, kad tai kažkas, turėtumėte dar kartą apsilankyti. „Remastered“ perėjimas prie 60 kadrų per sekundę reiškia, kad kova jaučiasi DAUG sklandžiau, o žaidimas, žinoma, yra gražesnis nei originalas – šiuo metu tai yra gražiausias galimas konsolinis žaidimas. Pridėkite prie to naują sudėtingumo režimą ir visus TLOU DLC paketus, ir tai bus puikus sandoris. Be to, jei jums tai nepatiko pirmą kartą, gražesni vaizdai ir papildomas turinys tikriausiai nepakeis jūsų nuomonės.



Nors veiksmo esmė yra žiauriai reikalaujantys susitikimai su žmonių ir nežmoniškomis grėsmėmis, gyvenančiomis niekieno žemėje už įtvirtintų Amerikos miestų ribų, tai tiesiogine ir perkeltine prasme yra tik pusė istorijos. „The Last of Us“ vadinamas „išgyvenimo veiksmu“, o nepaliaujamas ankstesnės koncepcijos įgyvendinimas kiekvieną žaidimo sekundę paverčia jaudinančia, emociškai stipria ir intelektualiai maitinančia patirtimi.

„The Last of Us“, sukurta remiantis tvirta slapta sistema, kurią lemia tiesioginis matymas, skatina žaidėjų orientuotą požiūrį į beveik kiekvieną susitikimą. Su sąlyga, kad Joelis gali nušveisti jiems statyti ir maitinti reikalingus įrankius, Joelis turi daugybę galimų įrankių, pradedant šaunamaisiais ginklais ir baigiant Molotovo kokteiliais ir vinių bombomis. Tačiau galingiausi ginklai, kuriuos jis turi, yra mąstymas ir taktinis pritaikymas. Dėl to kiekvienas susitikimas žaidime tampa šviežias, jaudinantis, bauginantis ir skaniai nenuspėjamas.

Plati, besiplečianti, kelių lygių aplinka skatina ir apdovanoja kūrybišką žaidimą kiekviename žingsnyje. Visi Joel įrankiai yra labai universalūs, juos galima naudoti tiesiogiai arba gudriau, norint suklysti. Nors iš tikrųjų tai nėra tradicinis slaptas žaidimas, tiesioginiai susirėmimai, net kai rankoje yra visiškai užtaisytas ginklas, yra neprotingi. Pabrėžiant susidėvėjusią, beviltišką pasaulio būklę, šovinių skaudžiai trūksta net iš priešo lašų. Neturint įmantrių nutildytų ginklų, iššauti net vieną šūvį prilygsta raketui, kviečiančiam priešus į Joelio vietą. Vietoj to, geriausia – ir daug maloniau – žaisti katę ir pelę su sudėtingu dirbtiniu intelektu, naudojantis savo žiniomis apie paskutinę jūsų buvimo vietą, kad būtų galima jį ganyti ir manipuliuoti jo elgesiu, kabinant už nagų, kad liktų tik vienas žingsnis. pirmauti ir išlaikyti pranašumą. Tai taip pat įdomu smegenims, kaip ir antinksčiams.



Daiktus, kurie skatina amatų sistemą, reikia kruopščiai ieškoti aplinkos. Ir net kai turite smulkmenų, kūrimas užtrunka tikro žaidimo laiko. Kaip ir naudojant rankinę gydymo sistemą, darant prielaidą, kad turite pakankamai sveikatos rinkinių. Eikite į kovą nepasiruošę, o saugios vietos atsargų paieška tampa gyvybės ar mirties iššūkiu.

1 vaizdas iš 7

Kai HD tampa HD

Įdomu, kaip The Last of Us Remastered pagerina ir taip puikų žaidimą? Štai skirtumai, kurių galite tikėtis PS4 leidime.



2 vaizdas iš 7

Jis veikia pradine 1080p raiška

Joks kitas konsolinis žaidimas dar neprilygsta „The Last of Us Remastered“ vaizdo kokybei. Peršokus prie natūralios 1080p raiškos, visi simboliai ir tekstūros atrodo geriau nei bet kada anksčiau, o jūs iš karto pastebėsite šešėlių, apšvietimo, piešimo atstumo ir bendrų detalių patobulinimus.

3 vaizdas iš 7

Numatytasis kadrų dažnis yra 60 kadrų per sekundę

Ko gero, didžiausias skirtumas tarp Remastered ir originalo yra numatytasis 60 kadrų per sekundę kadrų dažnis. Tai paverčia daug sklandesnėmis veiksmų ir tyrinėjimų sekomis, todėl taikymas yra daug ne toks sudėtingas. Taip pat galite pasirinkti užrakinti žaidimą 30 kadrų per sekundę greičiu, kad pagerintumėte šešėlių kokybę (pavaizduota aukščiau), jei norite.

4 vaizdas iš 7

Naujas nuotraukų režimas leidžia fotografuoti ir redaguoti ekrano užsklandas

Štai šaunus naujas įrankis, kuris ateina į Remastered per vieną dieną: nuotraukų režimas, leidžiantis padaryti ekrano kopiją (tik ne itin ryškiomis akimirkomis), žaisti su jo kampu ir redaguoti ją prieš dalinantis su draugais. Daugiau informacijos čia .

5 vaizdas iš 7

Įtrauktas visas TLOU DLC

Jei nežaidėte „The Last of Us“ nuo jo išleidimo, tai reiškia, kad dar nežaidėte išskirtinio vieno žaidėjo DLC „Left Behind“, kuriame aprašomas Ellie gyvenimas prieš žaidimo įvykius. Kartu su „Remastered“ yra du kelių žaidėjų žemėlapių paketai.

6 vaizdas iš 7

Galite žiūrėti dokumentinį filmą apie „The Last of Us“ kūrimą

Praėjus mėnesiams po „The Last of Us“ išleidimo, „Naughty Dog“ paskelbė dokumentinį filmą apie žaidimo kūrimo procesą. Šis dokumentinis filmas, pavadinimu Įžemintas , bus galima žiūrėti per žaidimo meniu, kai įdiegsite pirmosios dienos pataisą. Būtinai tai padarykite, tai labai įdomu.

7 vaizdas iš 7

Klausykite žaidimo režisieriaus komentarų

Galite įjungti režisieriaus komentarus žaidimo kinematografinėms scenoms, suteikdami papildomą žvilgsnį į daugybę jaudinančių (ir šiurpių) „The Last of Us“ užkulisių. Komentaruose dalyvauja TLOU kūrybinis direktorius / rašytojas Neilas Druckmannas, balso aktorius Troy'us Bakeris (Joelis) ir balso aktorė Ashley Johnson (Ellie).

Tai nuostabus dalykas. Tai nėra atskirų, izoliuotų elementų rinkinys. Ją sudaro daugybė disciplinų ir galimybių, kurios organiškai dirba kartu, kad sukurtų gilią, daugiasluoksnę, nuolat besikeičiančią ir nuolat stimuliuojančią visumą. Galimybės visada yra atviros, kiekvienas žingsnis turi vienodą riziką ir atlygį, o be jokių taisyklių ar nuobaudų, reglamentuojančių jūsų požiūrį, bet koks sprendimas, padedantis jus gyventi, yra teisingas sprendimas. Tačiau Ellie šalia Joelio, kiekvienas pasirinkimas yra kupinas svarbaus atsakomybės jausmo.

Tačiau, kaip minėta, tai tik pusė istorijos. Viena iš priežasčių, kodėl „The Last of Us“ smurtiniai susitikimai išlieka taip smarkiai paveikiami, yra tai, kaip jie retkarčiais išdėstomi žaidimo metu. (būtinai) žiauraus smurto rezonansas niekada neišsisklaido dėl per didelio kartojimosi, bet tuo labiau, lėtas žaidimo tempas kiekvienam susitikimui suteikia didžiulį emocinį svorį.

Tai išplėstų, aplinkinių kelionių sekų ir galingai nepakankamai žaidžiamo charakterio tobulinimo žaidimas. Didžiuliai, nuostabiai nykstantys gamtos susigrąžinto pasaulio vaizdai yra nuolatinis priminimas apie Joelio ir Ellie ieškojimų svorį ir būtinybę visada būti budriems ir smurtauti. Jie taip pat yra vizualinio stebuklo šaltinis, keliantys Ellie džiaugsmą ir sumaištį, o Joeliui primenantys geresnę praeitį. Šiose tylesnėse dalyse, nesvarbu, ar tai būtų vingiuojantys aplinkosaugos galvosūkiai, kuriuose Joelis randa būdų, kaip mažiau pajėgi Ellie progresuoti, ar tiesiog ilgos kelionės po seniai žlugusios visuomenės miesto dykumą, didžiulė žaidimo rašymo ir pasirodymų kokybė tikrai šviečia. .

Lėtas apleisto miesto tyrinėjimas gali sukelti vienodą jaudulį ir liūdesį Ellėje, kai ji atranda seniai mirusias pasaulio, kurio ji niekada nepažino, liekanas. Jos žaismingas instinktas gali užvaldyti, kai ji tyrinėja apleistą apylinkę, kol Joelis ieško atsargų. Be to, žaidimo naratyvus požiūris į net kasdienes užduotis užtikrina, kad dažnas valymas niekada netaps nuobodžiu ir užimtu darbu.

Matyt, tuščios sritys dažnai yra labiausiai užpildytos turiniu. Atrodo, kad tyrinėjant apleistą aikštę, kur reikia įrangos, nieko nenutiks, tačiau būtent šiais laikais aplinkinis, aplinką tausojantis pasakojimas dažniausiai sukels tyliai reikšmingus abiejų lyderių pasikeitimus.

Dėl to didelės lėšos, menki ištekliai ir žinojimas, kad bet kas gali būti už kito kampo, tiesiogiai prisideda prie kiekvienos rastos smulkmenos svarbos. Jūs išgyvenate tik tai, ką įtraukite į lygtį, suteikdami kiekvienai gelbėjimo bombai ar spąstams asmeninę reikšmę. Ypač jei dalys, naudotos jo statybai, buvo pagamintos iš mirusios šeimos, pateikusios panašų išlikimo pasiūlymą kaip Joelis ir Ellie. Tarp veiksmo gali būti daug prastovų, tačiau žaidimas niekada nenutrūksta.

Būtent sąveika per tokius smulkius, subtiliai nubrėžtus įvykius, kaip šie, sukelia daugybę subtilių sąveikų, per kurias veikėjų asmenybės ir požiūriai švelniai susilieja vienas su kitu, palaipsniui, bet visiškai pakeisdami judviejų ir jų santykius. Ellie smalsumas pasauliui, kurį Joelis bando pamiršti, pamažu verčia jį keisti savo požiūrį ir veiksmus, o jo pavargęs, šaltai logiškas elgesys pradeda informuoti apie Ellie požiūrį.

Ir visa tai atsiliepia ir žaidimo eigai, ir tonui: Ellie užkietėjimas daro ją vis naudingesne kovos pagalbininke, o kartu kelia nepatogių klausimų apie tai, kuo ji gali virsti – į klausimus, kuriuos būsite priversti atsakyti kiekvieną kartą, kai ji bando kovoti. priešas galvoje, kad padėtų jums išlikti gyvam. Tai smurtinis žaidimas, bet kartais ir žaidimas apie smurto, ir tai tikrai retas ir vertas pasiekimas.

Taip, „The Last Of Us“ turi konkurencingą internetinį komponentą, ir tai toli gražu nėra paskubomis sujungtas papildymas, kurio kai kurie galėtų tikėtis. Atvirkščiai, Frakcijų režimas įrodo, kad yra stebėtinai įgudęs kurti apgalvotas komandos mirties rungtynes.

Padalintos į du režimus (Supply Raid ir Survivors) dvi keturių žaidėjų komandos kovoja viena su kita ir turi ribotą skaičių gyvybių. Pirmojoje kiekviena pusė turi 20 gyvybių, paskirstytų tarp savo narių; Pirmoji komanda, sumažinusi kitos komandos skaičių iki nulio, paskelbiama nugalėtoja. Survivors žengia dar toliau ir visiškai atsisako atgimimų per beviltiškai įtemptus trijų minučių raundus.

Komplimentai „Naughty Dog“ už tai, kad sukūrė kelių žaidėjų žaidimą, kuris nepaiso tradicijų ir sutelkia dėmesį į lėto degimo strategiją. Pirmiausia akcentuojamas išgyvenimas, o po to – beatodairiškas nužudymas. Šia prasme Frakcijos puikiai fiksuoja vieno žaidėjo ideologiją, net jei mažai tikėtina, kad ji patrauks COD minią. Jei planuojate grįžti į kelių žaidėjų režimą PS4 Remastered žaidimo versijoje, atminkite, kad jūsų PS3 pažanga nepasikeis.

„The Last of Us“, sukurtas iš kulminacijos visko, kuo veiksmo žaidimai išaugo per pastaruosius aštuonerius metus, yra galutinis teiginys, ką šis žanras iki šiol pasiekė. Pagaminta iš nepaprastai eklektiškos žaidimo mechanikos, nugludintos iki blizgesio, sumaniai ir jaudinančiai susieta su vienu iš labiausiai paveikiančių pasakojimų žaidimuose, „The Last of Us“ pasiseka ten, kur tiek daug apsimetėlių patyrė nesėkmę.

Jame sujungiamos viso žanro DNR grandinės, tačiau jas perdirbamos ir kontekstualizuojamos, kad jos taptų kur kas daugiau nei jo dalių suma. Jo pasakojimas yra neprilygstamas, toks pat paveikiantis ir daugiasluoksnis, kaip ir pagrįstas, nepakankamai suvaidintas ir tikras. Kalbant apie viską, ko siekė šiuolaikinis veiksmo žaidimas, „The Last of Us“ yra taškas sakinio pabaigoje, todėl nebelieka ką pasakyti. Iki kito karto. Jei tai yra mūsų atskaitos taškas, ateinantys penkeri ar dešimt metų gali būti tikrai nuostabūs.

„The Last of Us“ tebėra privalomas žaisti, žanrą apibrėžiantis veiksmo išgyvenimo žaidimas, o „Remastered“ versija siūlo daugybę patobulinimų ir papildomo turinio, todėl jis vertas prašomos kainos.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 48,72 USD „Amazon“. 76,01 USD „Amazon“. 86,51 USD „Walmart“.

Daugiau informacijos

ŽanrasVeiksmas
apibūdinimasVyras ir paauglė keliauja po košmarišką, post-apokaliptinę Amerikos dykvietę šiame kinematografiniame išgyvenimo ir siaubo žaidime iš Naughty Dog.
Platforma„PS4“, „PS3“
JAV cenzoriaus reitingas'Subrendus', 'Subrendus'
JK cenzoriaus reitingas'',''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau