211service.com
Mario + Rabbids Kingdom Battle apžvalga: „Didysis Ubi E3 siurprizas yra nepraleidžiamas Switch žaidimas“
Mūsų verdiktas
„Mario + Rabbids“ pateikia XCOM veiksmus ir strategiją taip, kad būtų teisinga ir Mario, ir triušio keiksmažodžiui. Didysis Ubi E3 siurprizas yra nepraleidžiamas „Switch“ žaidimas.
Argumentai 'už'
- Atrodo ir jaučiasi kaip Mario žaidimas
- Prieinama, bet išsami strategija
- Įvairios ir įdomios kovos
- Didelė pakartojimo vertė
Minusai
- Tik vietinis kooperatyvas
GamesRadar+ verdiktas
„Mario + Rabbids“ pateikia XCOM veiksmus ir strategiją taip, kad būtų teisinga ir Mario, ir triušio keiksmažodžiui. Didysis Ubi E3 siurprizas yra nepraleidžiamas „Switch“ žaidimas.
Argumentai 'už'
- +
Atrodo ir jaučiasi kaip Mario žaidimas
- +
Prieinama, bet išsami strategija
- +
Įvairios ir įdomios kovos
- +
Didelė pakartojimo vertė
Minusai
- -
Tik vietinis kooperatyvas
Taip riedamės mano Grybų karalystės kampelyje. Pirmiausia Mario atsiduria vietoje, išlindęs iš už kieto dangčio, kad pamatytų triušius, kurie sujaukė dvarą. Kai jis padarys šiek tiek žalos, suaktyvinu jo herojaus žvilgsnį. Kažkoks blogas zuikis iškelia galvą virš pylimų, norėdamas šaudyti į mano komandą, jis norės, kad to nebūtų padaręs.
Toliau eilė Rabbidui Luigi. Jis nuslysta už kampo ir įsiveržia per snaiperio ilgaausio kojas, išmušdamas jį šešiems. Ir kai tai daro Rabbid Luigi, tai dar ne viskas, kas atsitinka. Jis pašalina padarytą žalą, kad atkurtų savo sveikatą, vampyro stiliumi, tada sukasi ir savo raketų paleidimo įtaisu sukojuoja krūmo išvarytą zuikį. Pagaliau atėjo laikas princesei Peach. Ji spardo užpakalį dvigubu brūkšneliu, tada nušluosto likučius savo šaulio smūgiu į veidą. Vienas raundas žemyn ir mes du Triušiai dingo, vienas sužeistas; neblogai tinka šiam laužo etapui.

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Tai hibridas, kuris neturėtų veikti, kai Mario ir Grybų karalystės meistrų komanda susitinka su Ubisoft kvailais lapinais, kad galėtų susimušti XCOM. Tačiau taip yra, nes jame puiki, nušlifuota žaidimų mechanika sumaišoma su tikru Mario supratimu ir tai, ko žmonės nori iš Mario žaidimo. Didžiausias priedas, kurį galiu sumokėti Mario + Rabbids, yra tai, kad tai nėra trečiosios šalies pavadinimas, o tai, ką sukūrė viena iš pačios Nintendo studijų.
Net išvaizda, pojūtis ir garsai turi tą Nintendo prisilietimą. Ryškūs, vėjavaikiški vaizdai, šviesos ir spalvų naudojimas, kaip piešiami ir animuojami gimtosios Grybų karalystės aktorių vaidmenys ir triušiai. Klausykitės natų ir efektų, paimdami klasikines Mario temas ir pavyzdžius bei suteikdami jiems beprotišką posūkį. Patikrinkite, kaip viskas pateikiama – minimalūs meniu ir dauguma veiklos pasiekiamų iš pilies centro. Nesvarbu, ar grojate 900p raiška televizoriuje, ar 720p raiška neprijungtoje konsolėje, „Mario + Rabbids“ yra puiki „Switch“ demonstracija.

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Pakalbėkime apie detales. Po tam tikros preambulės, kurioje žaidimas sukuria linksmai nesąmoningą siužetą, jis suskaidomas į dvi patirtis. Pirmajame jūs sekate naikinimo pėdsaką per Grybų karalystę, nes nesąžiningas triušis ir jo bendrininkai kraustosi iš proto turėdami įrenginį, jungiantį skirtingų pasaulių elementus. Čia išbandysite įvairius kelius, spręsite paprastus blokų ir perjungimų galvosūkius, ieškote paslėptų lobių skrynių ir apskritai tyrinėjate.
Tačiau pravažiuokite vartus su dviem vėliavėlėmis, ir atėjo mūšio metas. Veiksmas grindžiamas savo ruožtu, kai pirmiausia yra aktyvus trijų žmonių būrys, tada priešas, ir kiekviename posūkyje galite padaryti tris dalykus. Pirma, galite judėti, norėdami patekti į priedangą arba brūkšniu judesiu, kad sumuštumėte triušius ir pasiektumėte pigų smūgį. Taip pat galite slysti per vamzdžius arba naudoti draugą kaip trampliną, kuris yra patogus norint pasiekti aukštesnę žemę ar greitai atlikti šoninius manevrus. Antra, galite šaudyti, išsitraukdami pagrindinį ar antrinį ginklą ir nuskriedami į savo priešus. Reikia atsižvelgti į diapazoną ir aprėptį, nors žaidimas pateikia aiškius nurodymus apie abu, jau nekalbant apie galimą žalą, kurią galite padaryti. Atkreipti dėmesį prieš puolant yra gera idėja.

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Galiausiai jūs gaunate galimybę panaudoti techniką. Kiekvienas žaidžiamas personažas gali rinktis iš dviejų, pradedant Mario ir Luigi judesiais, kaip žiūrėti ir snaigti – taip, Luigi iš tikrųjų žiūri į mirtį – iki triušio Mario priešą traukiančio Magnet Dance ir Rabbid Peach judesio išgydyti. Protingas dalykas yra tai, kad žaidimas yra toks lankstus, kad perjungtų veikėjus ir net fazes. Galite suaktyvinti veiklą, tada šaudyti, tada judėti, jei norite, arba netgi priversti Rabbidą Peachą prasibrauti per priešą ir jį susprogdinti, tada perkelti likusią komandą į arti didelės grupės gydymo.
Štai kas taip stebina „Mario + Rabbids“; tai ne XCOM-lite, o visai šeimai pritaikytas XCOM modelis su tam tikra Mario mechanika. Tai suprasite, kai pakelsite savo herojų lygį ir įgysite naujų, naudodami įgūdžių medį, kad sukurtumėte naujus metodus, kurie gali padėti jums įveikti neįtikėtinus šansus ir laimėti. Išmoksite grandinėmis suskirstyti bėgimus, šuolius, brūkšnius ir puolimus arba naudokite didžiulius plaktukus, kad sudaužytumėte triušius ten, kur jiems skauda. Stomp šuoliai ir specialūs brūkšniai paverčia judėjimo fazę svarbia galimybe nuvarginti kietesnius priešus. Jūs netgi galite sujungti skirtingų personažų galias, įjungdami Mario ar Luigi į herojaus žvilgsnio arba „Steely Stare“ režimus, tada naudodami Rabbid Luigi sargybą, kad įtrauktumėte priešišką į savo ugnies liniją.

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Be to, aplinka sukuria savo galimybes ir pavojų. Dangtis gali būti tvirtas arba trapus, todėl būsite be gynybos ir, jei nesate atsargūs, atsidursite dangtyje. Daugelį etapų kerta dujotiekiai, kurie beveik akimirksniu pereina iš žemos vietos į aukštą, kur gerėja matomumas ir gaunama žala arba skersai žemėlapio.
Priimsite blogus sprendimus ir – neišvengiamai – kritines klaidas, bet kai greitai paleisite iš naujo ir retai pajusite, kad kaltas fotoaparatas ar žaidimas. Retai tave sulaiko nesėkmė ar nesąžiningi šansai, o nesugebėjimas pastebėti tau į akis žiūrinčios strategijos arba išnaudoti kokį nors aplinkos pranašumą. Ir jei jums tikrai sunku, visada yra galimybė akimirksniu persijungti į lengvąjį režimą, kad pagerintumėte savo sveikatą, kuri nepasikrauna per skyrius, kad suteiktų daugiau galimybių laimėti.

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Norite patarimų, gudrybių ir paslapčių? 
Didžiausia rizika čia yra kartojimas, veiksmo palaikymas keturiuose pasauliuose, kurių kiekvienas turi devynis skyrius, kurių kiekviename yra du mūšiai arba boso kova, nėra taip paprasta. „Mario + Rabbids“ įveikia iššūkį taip, kaip galite tikėtis, padidindami scenas, keisdami dekoracijas ir pridėdami naujų priešų tipų, kurių kiekvienas sumaniai suplanuotas visame pasaulyje. Šerberto dykuma, kur susilieja karštas smėlis ir sušalusios atliekos, atveža didžiulius triušius, tempiančius milžiniškus ledo luitus, triušius su riaušių skydais ir granatas mėtančius triušius. Spooky Trails prideda slaptų, greitai judančių triušių fantomų, kuriuos visada sunku atsekti.
Tuo tarpu kai kurios misijos painioja sąlygas. Jums gali tekti palydėti Toad arba Toadette per judrią mūšio lauką, vienu herojumi dideliu greičiu perkelti į galutinę zoną arba kovoti su nustatytu skaičiumi priešų, kai jie nuolat atgimsta. Kartais pati scena įneša ką nors papildomo, pavyzdžiui, tornadą, kuris prasiskverbia per sceną, mėtydamas kovotojus, arba slaptus boosus, kurie pagrobia jūsų herojus ir perkelia juos kitur.

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Laimingiausias iš visų, Mario + Rabbids įveikia tinkamus mini boso ir boso etapus, ir jie veikia tiksliai taip, kaip tikitės, o kiekvienas bosas turi savo atakų bangas ir pažeidžiamumą, verčiantį vengti pirmojo ir nusitaikyti į antrąjį. laikas juos nusidėvėti. Išmaniai šios kulminacinės grumtynės remiasi strategijomis ir pamokomis, kurias išmokote ankstesniuose skyriuose, skatinant mąstyti taktiškiau ir panaudoti savo patirtį. Pažiūrėkite, ką turime omenyje, kaip tai atrodo kaip „Nintendo“ žaidimas?
Jei taip, tai gali būti stebėtinai sudėtinga. Labai svarbu tobulinti ginklus ir leisti įgūdžių taškus – arba orbus – įgūdžių medžiuose, taip pat sumaišyti ir suderinti komandas bei besiilsinčius veikėjus, kai jie būna sužeisti skyriaus viduryje (laimei, nes tai nėra XCOM, jie negali mirti). Norėdami padėti, galite grįžti į anksčiau tyrinėtus pasaulius ir įveikti naujas iššūkio misijas, kovodami su posūkių apribojimais arba sudėtingomis monetų ir orbų sąlygomis. Vėliau galėsite naudoti Rabbids laiko mašiną ankstesnėms misijoms pakartoti, siekdami geresnio reitingo ir daugiau apdovanojimų. Įmeskite į paslėptas sritis, kurias atrakina nauji gebėjimai, ir net paslėptus papildomus skyrius, ir tai visai nėra „paprastas“ žaidimas.

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Vienintelis lengvas nusivylimas? Kelių žaidėjų. Galite atlikti daugybę konkrečių bendradarbiavimo misijų, perjungdami dvi dviejų žmonių komandas su draugu, bet viskas. Dėkojame Ubi už tai, kad tai padarė ir sutvarkė tinkamus vieno joycon valdiklius tiems, kurie neturi papildomo rinkinio, tačiau čia yra smagus laiko švaistymas, o ne kelių žaidėjų žaidimas, kuriam būdingos rimtos kojos.
Su tuo galime gyventi. Tai labai puikus vieno žaidėjo žaidimas ir tobulas hibridinis Nintendo hibridinės platformos pavadinimas, puikiai tinkantis nedideliais gabalėliais žaisti kelyje, tačiau pasižymintis gilumu ir susidomėjimu, kuris gali likti prilipęs prie ekrano valandų valandas.
Verdiktas 44 iš 5
Mario + Rabbids Kingdom Battle apžvalga: „Didysis Ubi E3 siurprizas yra nepraleidžiamas Switch žaidimas“„Mario + Rabbids“ pateikia XCOM veiksmus ir strategiją taip, kad būtų teisinga ir Mario, ir triušio keiksmažodžiui. Didysis Ubi E3 siurprizas yra nepraleidžiamas „Switch“ žaidimas.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | Nintendo Switch |