211service.com
Mario + Rabbids Kingdom mūšio patarimai – 7 dalykai, kuriuos turėtumėte žinoti prieš atkurdami Grybų karalystę
Mario + Rabbids Kingdom mūšis sujungia Super Mario ir Raving Rabbids franšizes į žavingą ir unikalų paketą. Tačiau, nors šis pavadinimas sujungia dvi serijas, jis yra visiškai unikalus ir jausis nepažįstamas ankstesnių žaidimų gerbėjams. Toliau pateikti patarimai padės jums priprasti prie gilaus taktinio žaidimo, kurį rasite po spalvingu Ubisoft pirmojo žygio į Mario visatą paviršiumi.
1. Tai taktinis RPG

Dauguma gerbėjų žino Mario dėl jo ikoniškų platformingų žaidėjų ir Rabbids iš vakarėlių žaidimų serijos. Nors Rabbids jau turėjo vieną (greitai pamirštamą) taktinį RPG, dažniausiai taktinio RPG žanras yra naujas abiejų franšizių pagrindas.
Atsižvelgiant į abiejų serijų praeitį, būtų lengva suklysti manydama, kad „Kingdom Battle“ žaidimo eiga yra visiškai kitokia. Tačiau užuot šokinėję ar žaidę mini žaidimus, vadovausite būriui „Super Mario“ visatos personažų (ir jų „Rabbid“ imitatorių). Žaidimo mūšiai susideda iš ruožtu pagrįstų segmentų, kuriuose jūs turite judėti ir atlikti veiksmus su savo komanda, tada priešas eina ir taip toliau, kol pasieksite tikslą arba būsite nugalėtas.
Kaip ir dauguma taktinių RPG, „Mario + Rabbids“ kartais gali būti sudėtingi ir gali būti ne tokie draugiški vaikams kaip kiti kiekvienos franšizės žaidimai. Tačiau jis puikiai tinka tiems, kurie nori paprasto, bet vis dar sudėtingo taktinio RPG, arba tiems, kurie ketina pirmą kartą išbandyti šį žanrą.
2. Ieškokite visur

Tyrinėjimas yra labai svarbus Karalystės mūšyje, jei norite įsitikinti, kad jūsų partija turi geriausią įmanomą įrangą. Užuot ieškoję naujų miestų, kuriuose būtų galima įsigyti naujų ginklų, visos žaidimo ginklai perkami vienoje centralizuotoje parduotuvėje. Tačiau prieš pirkdami tą blizgantį naują Blaster, pirmiausia turite jį surasti lauke.
„Mario + Rabbids“ yra dviejų tipų žaidimai: laukas ir mūšis. Laukas yra ten, kur esate, kai einate iš mūšio į mūšį. Judėdami tokio tipo zonoje galite rasti monetų virveles, lobių skrynias, metmenų vamzdžius, jungiklius slaptiems takams atrakinti ir kt. Didžioji dalis lobių skrynių ir apskritai tyrinėjama čia.
Mūšyje taip pat esate skatinami tyrinėti. Nors gali kilti pagunda kuo greičiau užbaigti kovą, o už tai dažnai atlyginama monetomis, visada geriausia apžiūrėti visą mūšio zoną, kad pamatytumėte, ar joje yra vietų, kurios gali suaktyvėti. paslėptą skrynią arba pasiūlykite kokią nors premiją. Visada galite be didelių problemų grįžti atgal ir dar kartą patikrinti vietą pirminiame lauke, bet jei jums reikia dar kartą patikrinti mūšio lauką, turėsite pereiti visą mūšį iš naujo.
3. Dangtis yra svarbiausias mūšio aspektas

Pirmoji ir svarbiausia Mario + Rabbids mūšio sistemos detalė, kurią turėsite išmokti, yra viršelis. Kovos esmė paprastai susideda iš kovos su priešu, siekiant geriausios pozicijos, iš kurios jūsų personažai gali susišaudyti be atsakomosios ugnies. Šis žaidimas neapdovanoja priešo skubėjimo, o jei bandysite nuolat veržtis į priekį be priedangos, atsidursite įskaudinimų pasaulyje.
Pirminiai dviejų tipų dangčiai yra ardomi ir nesunaikinami. Daugeliu atvejų dangtis, kurį rasite kiekviename mūšyje, yra sunaikinamas ir gali padaryti tik keletą priešo šūvių, kol jis subyrės. Tačiau daug mažesniu racionu įmaišomi metaliniai blokai ir panašūs daiktai, kurie nesugriuvę gali padaryti be galo daug žalos. Žinoma, visada geriau, kai tik įmanoma, perkelti savo personažą atgal, tačiau ribotas ginklų diapazonas paprastai reiškia, kad net ir nesugriaunama priedanga yra tik atgaiva, kol turėsite toliau judėti į priekį.
Visas dangos blokas suteikia nuliui procentų tikimybę, kad būsite nukentėję ta kryptimi, į kurią žiūrite, kai esate už jo. Tai reiškia, kad nesvarbu, koks jūsų priešo šūvis, jis nepateks ir sugadins dengiantį objektą. Taip pat yra pusės dangos blokų, kurie suteikia 50-50 šansų, ar bus pataikyta į dangtį ar numatytą taikinį. Labai svarbu pasinaudoti šia sistema, jei norite būti Mario + Rabbids Kingdom Battle nugalėtoju.
4. Slydimo ir komandinio šuolio kombinuota sistema

Taktinio RPG žaidime kuo judresni jūsų veikėjai, tuo geriau galite juos išdėstyti, kad padarytumėte didžiausią žalą priešui. Karalystės mūšyje yra kombinuota judesių sistema, leidžianti padvigubinti arba patrigubinti veikėjo judėjimo spindulį kiekviename žingsnyje.
Jei priešas yra jūsų judėjimo diapazone, galite atlikti slydimo tašką, kad padarytumėte papildomos žalos. Be to, įvykdę tackle, gausite papildomą judesį. Tai puikus būdas nuslysti pro priešo gaubtą, pataikyti į jį ir tada judėti už jo, kad pataikytumėte į juos pagrindine ataka iš ten, kur jie yra neapsaugoti.
Komandos šuoliai veikia panašiai kaip skaidrės, bet pasitelkite komandos draugus, kad jus paskatintų. Norėdami atlikti komandinį šuolį, perkelkite personažą į vietą, kurią užima kitas jūsų komandos narys. Tada galite gauti papildomą judesį, kuris taip pat gali padėti jums pereiti per neįveikiamą reljefą į kitaip nepasiekiamas vietas.
Norėdami tikrai pajudėti, galite derinti slydimą ir komandos šuolį trimis judesiais per apsisukimą. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite įlįsti į priešą, tada pereiti prie komandos draugo, kuris gali jus peršokti. Tačiau tai neveikia kitaip. Kombo negalima atlikti, jei komanda pirmiausia šokinėja, o paskui bando slysti.
5. Įgūdžiai yra puikus lygintuvas

Baigę 1–3 pasaulius, gausite prieigą prie savo pirmųjų įgūdžių. Mūšyje „Mario + Rabbids Kingdom Battle“ jūsų skaičius paprastai yra mažesnis, o kartais net ataka iš priedangos neapsaugos jūsų nuo pergalės. Tačiau kai įgyji įgūdžių, turėsi prieigą prie kai kurių gudrybių, kurių nemoka tavo priešai.
Kiekvienas veikėjas turi skirtingą įgūdžių rinkinį ir jūs turite juos naudoti kartu, kad pasiektumėte geriausią rezultatą. Pavyzdžiui, Mario's Hero Sight taikysis į visus priešus, kurie judės jo diapazone priešo eilės metu. Vėliau taip pat įgysite įgūdžių, kurie leis jums išgydyti mūšį, o tai yra didžiulė dovana, nes kitaip to padaryti negalima.
6. Galingiausias ginklas ne visada yra geriausias

Karalystės mūšyje kiekvienas veikėjas paprastai turi kelis ginklus kiekvienoje pakopoje. Logika diktuotų, kad turėtumėte pasirinkti tą, kuris padaro didžiausią žalą, tačiau taip yra ne visada. Kiekvienas ginklas turi keletą statistinių duomenų, iš kurių smūgio žala yra tik maža dalis.
Kai kurie ginklai gali padaryti daugiau žalos dengiant arba turėti didesnį atstumą, bet turi mažesnį puolimą. Jei esate rajone, kuriame yra daug tam tikro tipo priešų, žemesnės bazės atakos ginklas gali padaryti daugiau žalos, nes jame yra papildomas to priešo tipo modifikatorius.
Taip pat norėsite atkreipti dėmesį į ginklus, kurie sukelia būsenos efektus. Jei turite Blaster, kuris sukelia medaus žalą, turite galimybę suteikti Honey statusą, kuris išlaiko priešą vieną ėjimą. Deganti žala gali priversti priešą pašėlusiai lakstyti, bandydamas užgesinti ugnį ir ištraukti juos iš priedangos, kur jūsų komanda turi didesnę galimybę pataikyti.
Eksperimentuokite su skirtingais ginklų tipais ir raskite derinį, kuris labiausiai tinka jūsų žaidimo stiliui.
7. Lygio pavojai gali būti jūsų geriausias draugas arba pikčiausias priešas

Žaidimo pradžioje esate supažindinami su lygio pavojais. Jie yra dėžutės su vienu iš kelių simbolių. Šie pavojai nejuda ir juos galite panaudoti jūs arba priešas, kad padarytumėte didžiulę žalą.
Kadangi pavojai paprastai randami tarp įprastos priedangos, galite juos panaudoti savo priešo nugalėjimo strategijoje. Dažnai nelieka kito pasirinkimo, kaip tik slėptis vietovėje, kurioje yra pavojus, ir tada jūs gaunate galimybę smogti. Jei priešas yra šalia pavojaus, galite perkelti savo veikėją ten, kur pavojus yra tarp jūsų komandos nario ir priešo. Tada tereikia įmesti puodą, ir pavojus bus aktyvuotas.
Kai kurie pavojai gali sudeginti priešus. Kiti gali išsiųsti juos skraidyti per lygį galingu stūmimu. Jie gali paversti mūšį lengva pergale jums, tačiau atminkite, kad priešas gali juos panaudoti ir panaudos tam pačiam nešvankiam tikslui.
Ar šie „Mario + Rabbids Kingdom Battle“ patarimai jums padėjo? Praneškite mums toliau pateiktuose komentaruose.