Mario + Rabbids: Sparks of Hope panaikina tinklelį ir atveria Galaktiką

Mario + Rabbids: Vilties kibirkštys

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)





Jei Rabbid Peach 2017 m. užvaldė internetą, tada mūsų kolektyvinė skaitmeninė sąmonė gali tiesiog susprogdinti naujieną apie Rabbid Rosalina. Mario + Rabbids: Sparks of Hope pasirodo kaip antrasis mažai tikėtinos, bet nepaprastai sėkmingos „Rabbids x Super Mario“ krosoverių serijos, kurioje „Nintendo“ ir „Ubisoft“ ikoniniai talismanai pradeda taktinį karą iš viršaus į apačią. Remdamiesi siūloma žaidimo patirtimi Mario + Rabbids: Karalystės mūšis , naujasis pavadinimas „Vilties kibirkštys“ veikia šiek tiek kitaip.

Susidūrę su piktadariu Cursa, kuris nori sugerti visą visatos energiją, mūsų mylimi herojai yra priversti leistis į didesnę kelionę nei anksčiau, išvykdami iš Grybų karalystės tyrinėti ir apsaugoti Mario + Rabbids visatą. galaktikos mastelis. Tačiau kartu su didesniu žaidimo vietų mastu ir apimtimi „Sparks of Hope“ siekia suteikti žaidėjams daugiau laisvės ir kontrolės, kaip jie kovoja ir tyrinėja.

„Mes nekūrėme žaidimo kaip tęsinio, bet norėjome leistis į naują kelionę; naujas požiūris į taktinį žanrą“, – aiškina kūrybos direktorius Davide'as Soliani. „Taigi šiame žaidime mes siekiame dar labiau peržengti taktines ribas, kad žaidėjams suteiktume atnaujintą kovos patirtį.“



Išjungtas iš tinklelio

Mario + Rabbids: Vilties kibirkštys

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Originaliame žaidime buvo bendras daugelio eilėmis pagrįstos strategijos elementas – tinklelio sistema. Tai leido mūsų „Mario + Rabbids“ herojams pereiti nuo plytelių prie plytelių ir naudoti tinklelius, kad pamatytų ne tik jų atakų poveikį, bet ir kaip geriausia apsiginti. Mario + Rabbids: Sparks of Hope visiškai pašalina tą tinklelį, tačiau remdamasi dizaino pasirinkimais, kuriuos ji padarė Kingdom Battle's Donkey Kong Adventure DLC, kad žaidėjai galėtų geriau valdyti mūšio lauką.



„Su DLC Donkey Kong Adventure pakeitėme gana daug dalykų struktūroje. Ir mes pridėjome Donkey Kongą, kuris eina visur, sugriebė herojus, mėto juos. Taigi mes tęsiame [tą evoliuciją]“, – priduria Soliani.

Nors „Sparks of Hope“ leidžia tiesiogiai valdyti kiekvieną iš trijų žaidžiamų herojų, visi jie vis tiek turės apibrėžtą judėjimo sritį, kurioje galėsite veikti. Nebuvo pašalinta nei viena taktinio planavimo, nei paeiliui pagrįstos sistemos, „Ubisoft Paris“ ir „Ubisoft Milan“ komandos tiesiog nori suteikti jums daugiau kontrolės ir smagiau praleisti laiką. Jūs taip pat galėsite peržiūrėti savo eilės judesius, tačiau jūsų priešų ir sąjungininkų reakcija prasideda nuo to momento, kai pradedate judėti ar kuriate herojaus planus.

Mario + Rabbids: Vilties kibirkštys



(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

„Matote, kaip priešai reaguoja iš baimės, jei jūs juos puolate, arba matote, kad jūsų komandos draugai yra nepaprastai laimingi, jei juos puolate. Mums patiko idėja paversti šį žaidimą beveik animaciniu filmu, naudojant tiek daug animacijos, kurią įdedame į šį žaidimą“, – sako Soliani.

„Sparks of Hope“ taip pat apima naujus mechanizmus, pavyzdžiui, „Super Mario Bob-ombs“ įvedimą į mūšio lauką – dabar jų akys raudonos ir sugadintos dėl Cursos išdaigų.



„Pradėjome pridėti daug naujų elementų, susijusių su šiuo realaus laiko aspektu“, – priduria pagrindinis prodiuseris Xavier Manzanares. „Kadangi šioje judėjimo srityje galite judėti taip, kaip norite, galite smogti Bom-omb ir tada turėsite jį rankoje. Galite judėti kaip norite, bet tada jis sprogs. Taigi jūs turite kelias sekundes reaguoti, o tai visiškai skiriasi nuo to, ką turėjome praeityje. Taigi šis realaus laiko elementas įtraukiamas į mišinį. Taigi tai labai keičiasi, jūsų žaidimo būdas ir strategija.

„Tikiu, kad dėl to visa kovos sistema tampa greitesnė ir dinamiškesnė. Tai taip pat atveria mūsų žaidėjams naują taktinę patirtį. Taigi tai buvo pirmasis mūsų tikslas, kai nusprendėme pradėti „Vilties kibirkštį“ – į kovinę sistemą įnešti ką nors naujo.

Kūrybiškumo kibirkštis

Mario + Rabbids: Vilties kibirkštys

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Tačiau naujoji taktika tuo nesibaigia, nes titulinis „Sparks“ taip pat suteiks kovai dar vieno reginio ir dramos lygio. Tai yra naujas žaidimo priedas ir „Luma“, pirmą kartą pristatytas Super Mario Galaxy, ir pačių Rabbids sintezė. Kaip ir naujoji žaidimo galaktikos skalė, Mario + Rabbids: Sparks of Hope daug naujų priedų iš Super Mario Galaxy pasaulio, nes esu tikras, kad Mario gerbėjams bus daugybė naujų Velykų kiaušinių ir atradimų.

Nors Soliana sako, kad „dar per anksti kalbėti apie tai, ką tiksliai darys Sparks“, žaidimo atskleidimas parodė, kad Mario panaudojo „Spark“ sukeldamas chaosą mūšio lauke. Matyt, jie bus neįtikėtinai naudingi prieš kai kuriuos didesnius priešus, nes vienu žiupsneliu padės pakeisti mūšio bangą. „Sparks yra trapios būtybės, – sako Soliani, – bet jos taip pat turi didžiulę galią. Ir ši jėga patenka į mūsų herojų rankas. To jiems prireiks, kad išgelbėtų visą galaktiką.

Išsaugodami galaktiką (vėl), taip pat norėsite ją ištirti, nes Mario + Rabbids: Sparks of Hope taip pat tobulina savo pasaulinį dizainą. Kadangi kalbame apie tarpplanetinę krizę su šiuo nauju pavadinimu, Ubisoft vėl suteikia jums daugiau būdų, kaip ją naršyti, leisdama laisvai judėti kiekvienoje planetoje – o ne originalaus žaidimo ribojančiais keliais. Padės tai, kad kūrėjų komanda dabar yra trigubai didesnė nei Karalystės mūšio, todėl atrasite, kad kiekviena planeta turi daugiau ką atrasti ne tik mūšyje – nors dabar tai vyksta labiau organiškai, o jūs teleportuojatės į kovos areną, kai užpuolė priešas. atviri tyrinėjimo skyriai, Pokemon mūšio stilius. Taip pat galėsite atrasti paslėptų galvosūkių, „beprotiškų triušio elementų“, įvairių paslapčių ir papildomų personažų bei sąjungininkų, judėdami po kiekvieną planetą.

Mario + Rabbids: Vilties kibirkštys

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

„Anksčiau su Mario + Rabbids: Kingdom Battle galvojome iš tikrųjų klasikiniu požiūriu. Mūsų ritmai gali sujaukti klasikinius [Mario] scenarijus - lava, dykumos sritis... Šį kartą mums buvo labai svarbu galvoti apie žinią. Kokios temos mums tikrai rūpi gyvenime ir jas įtraukiame į žaidimą, o tada dirbame triušių požiūriu“, – aiškina Soliani.

„Turime daug planetų“, – priduria Manzanaresas. „Mes nesugadinsime sumos... bet ėjome iš proto dėl skirtingų aplinkų skaičiaus ir to, kas vyksta kiekvienoje planetoje – gali būti pasakojimo pusėje arba dėl įvairių galvosūkių ar paslapčių, kurias turite tyrinėdami, ar net priešų tipą ir ką jie daro“.

Laimei, šis naujas kosminės operos stiliaus akcentas taip pat leido pridėti naujų veidų ir herojų. Vis dėlto jaučiu, kad triušis Rosalina neišvengiamai pavogs pasirodymą. Pasak Soliani, apie tokį personažą jis „visada svajojo“ sukurti; ji tingi, nuobodu ir tiesiog per šį universalų dramos dalyką. Jis taip pat erzina, kad ji yra svajotoja, ir tai vaidina svarbų vaidmenį žaidimo istorijoje.

„Kad ji rizikuotų pavogti dėmesį iš Rabbid Peach... na, Rabbid Peach tuo neapsidžiaugs“, – juokiasi Soliani.

Nepaisant to, triušis Rosalina yra pasirengusi mūšiui, aprūpinta savo unikaliu ginklu - pliušiniu blasteriu. Taip, į „Mario + Rabbids: Sparks of Hope“ ateina ginkluotas meškiukas, ir tai tikriausiai daugiau nei pakankamai pasako apie šio žaidimo esmę.

„Mario + Rabbids: Sparks of Hope“ bus išleistas tik „Nintendo Switch“ 2022 m. nauji žaidimai 2021 m. ir vėlesniems metams, peržiūrėkite mūsų būsimi Switch žaidimai apvalinimas.