211service.com
Mass Effect: Andromeda režisierius Macas Waltersas paaiškina dialogo sistemą, pakeičiančią Paragon / Renegade
„Mass Effect“ moralės sistema „Paragon vs Renegade“ buvo vienas iš serialo bruožų – būdas apibūdinti jūsų personažą, kuris atrodė linksmas, o ne neįkvėptas. Tačiau tai nebus kito BioWare nuotykio tarp žvaigždžių dalis. Kalbėdamas su oficialiu Xbox žurnalu, Masinis efektas: Andromeda kūrybos direktorius Macas Waltersas paaiškino, kodėl:
„Taigi, Paragono ir Renegado nebėra. Priežastis, kodėl jie dingo, yra ta, kad jie jautėsi labai Shepard – jie buvo labai susieti su Shepardo personažu, todėl jie tikrai neturėjo prasmės, jei neturėtume Shepardo kaip mūsų pagrindinio veikėjo“, – sakė Waltersas.
„Tai, ką turime dabar, labiau remiasi sutarimu ir nesutikimu. Priežastis, kodėl man tai patinka, yra ta, kad trilogijoje skamba taip: „Vaidinu Paragoną“, o tada žinai, į kurią pusę nukreipiate kiekvieno pokalbio lazdą. Nereikia apie tai galvoti, nes kiekvieną kartą tiesiog pataikysi į Paragoną.
Nežinau kaip jūs visi, bet asmeniškai aš tikrai galiu su tuo susitaikyti. Žaisdamas per Mass Effect 1–3, paprastai laikiau nykščio lazdelę į viršų ir į dešinę, pasiruošęs pasirinkti bet kurią „Paragon“ parinktį. Tikrai nekreipiau dėmesio ką Aš tiesiog sakiau, kad tai buvo „teisingas“ dalykas.
Waltersas tęsė: „Sutinku ir nesutinku, tai kinta priklausomai nuo aplinkybių ir keičiasi charakterio, su kuriuo tu kalbi, todėl tu turi iš tikrųjų labiau įsitraukti į tai, kas vyksta, kad žinotum, ar ketini tai daryti.
Waltersas taip pat sakė, kad jūs ir kiti personažai galėsite reaguoti konkrečiais balso tonais. „Įtraukėme keturis tonus ir kalbėsime šiek tiek daugiau ateityje, bet jie iš esmės leidžia kitų tipų veikėjams išreikšti save vienu iš keturių skirtingų būdų, o kartais ir vienu iš dviejų skirtingų būdų. Ir aš manau, kad tai grįžta prie tradiciškesnio vaidmenų žaidimo jausmo, kuris mažiau susijęs su „ar aš noriu būti geras ar blogas“, o daugiau apie „kaip aš noriu save išreikšti“?
„Andromedos“ anonsuose ir žaidimo vaizdo įrašuose iki šiol daug dėmesio buvo skirta kovai ir tyrinėjimams. Ir tai gerai! Bet man serialo ME traukos visada buvo jos veikėjai ir istorija. Jei šios naujos dialogo sistemos padės jas sukonkretinti, galbūt net nepraleisime pasirinkdami, ar daryti, ar ne išstumk tą trūkčiolį pro langą .
Skaitykite daugiau apie „Mass Effect: Andromeda“ ir „BioWare“ ateitį naujausiame „Official Xbox Magazine“ numeryje, kuris parduodamas dabar. Pirkti ateities klausimai čia .

Matėte ką nors vertingo? Pasakyk mums !