„Mass Effect“ koncepciniame mene rodomas Shepardas kaip pjovėjas, Tali demaskuotas ir kt

Visiškai nauja Mass Effect pusė





Dar gerokai prieš tai, kai žaidimas kada nors pasiekia mažmeninės prekybos lentynas, jis atsiranda kaip idėja. Tada ši plati sąvoka patobulinama į a serija idėjų, pradedant siužeto detalėmis ir baigiant mechanika. Tada tie dizainai suformuluojami, tobulinami, išbandomi ir išimami, kol lieka tik stipriausi elementai. Niekada anksčiau nebuvome sukūrę žaidimo, bet lažintume, kad visas procesas yra toks pat įdomus, kaip ir varginantis. Ir tai yra procesas, kurį turi praeiti kiekvienas žaidimas, nepaisant jo apimties ar biudžeto.

Mattas Rhodesas, BioWare menininkas, neseniai paskelbė kai kuriuos savo „Mass Effect“ koncepcijos meną savo dienoraštyje , kai kurie iš jų demonstruoja jo pradines idėjas daugeliui serialo mylimiausių personažų. Jis davė mums leidimą iš naujo paskelbti kai kuriuos iš tų vaizdų čia kartu su kai kuriais savo žodžiais apie mąstymo procesą, kuris buvo įtrauktas į šiuos ankstyvuosius juodraščius.

Galite rasti daugiau jo darbų čia .



vadas Shepardas ir Ashley

Mattas Rhodesas: Tai buvo labai, labai ankstyva Shepardo idėja. Šiame paveikslėlyje jis buvo priverstas kreiptis į Reaper technologiją, kad pasiektų savo tikslus (*kosulys* Saren *kosulys*) ir susiduria su nauja žmogaus šmėkla Ashley.

Cerberio kariai



Mattas Rhodesas: Projektuojant Cerberus karius buvo daug prašymų dėl storio. Pagal numatytuosius nustatymus esu linkęs lieknėti (negaliu nuolatos stengtis, kad atsikratytų). Tai, ką norėjau išlaikyti, buvo nedidelis jų išvaizdos kvailumas. Manau, kad jei bandysite sukurti kažką šaunaus, tai nepavyks. Geriausias dizainas (ypač personažų dizainas, kuris turi būti baisus ar bauginantis) yra tas, kuris išlaiko tam tikrą kvailumo procentą. Realaus pasaulio dizainai paprastai turi šį elementą, nes inžinieriams ir dizaineriams pirmiausia rūpi funkcija. Tai linkusi sukurti netyčia juokingas formas.

Cerberio kariai

Cerberio kariai



Mattas Rhodesas: Bubblehead čia turėjo būti pagrindinis šios koncepcijos testavimas nepalankiausiomis sąlygomis. Jis pasirodydavo kaip idiotas, bet kartą šaltakraujiškai nužudęs kalinį ir sugadinęs tavo sveikatą, tu išmoksi bijoti tos kvailos išvaizdos. Tikiu, kad kvailos išvaizdos ir mirtinos grėsmės gretinimas sukuria ikonišką, ilgalaikį priešą. Beje, tai vis tiek nebuvo idėja, tinkanti Mass Effect kalbai.

Kai Lengas

Mattas Rhodesas: Du ankstyvi Kai Lengo pasirodymai. Žaidimas su Ben Huens idėja sukurti roboto kojas ir mūšio randuotą versiją.



Kai Lengas

Mattas Rhodesas: Randuota versija buvo bandymas sukurti piktąjį Šepardą (Tarsi Cerberus jį taip pat atstatė, bet atliko šlykštesnį darbą).

Iliuzinis žmogus

Mattas Rhodesas: Čia buvo du ankstyvieji Iliuzinio žmogaus perdavimai po to, kai jis perdozavo Reaper Tech.

Iliuzinis žmogus

Ashley

Mattas Rhodesas: Tai buvo ankstyvas Ashley kostiumo pasirinkimas. Idėja buvo sukurti uniformos ir šarvų hibridą. Man visada patiko futuristinių kostiumo šarvų idėja. Norėjau išbandyti kostiumą, kuris būtų lankstus, bet tvirtas ir saugus. Tačiau lankstūs futuristiniai šarvai yra koncepcija, kuriai reikia per daug žaidimo ekspozicijos. Dienos pabaigoje buvo nuspręsta, kad žaidėjai turi pamatyti kieto apvalkalo šarvus.