211service.com
„Mega Man's Smash Bros.“ judesių rinkinys (animuota GIF forma)
Mėlynas bombonešis
Jei yra vienas dalykas, kurį „Nintendo“ išmoko per daugelį metų, tai yra tai, kaip išpopuliarinti Super Smash Bros. Birželio mėn. pristatytas anonsas buvo stulbinantis ir privertė mus išsišiepti kaip vaikas saldainių parduotuvėje ar galbūt kaip vaikas Nintendo World Store. Bet kuriuo atveju - laimė.
Kol kas „Mega Mans“ judėjimų sąrašas atrodo ir unikalus, ir didžiulis, o įspūdingas atakų spektras apima daugelį „Mega Man“ leidimų. „Smash Bros.“ direktorius Masahiro Sakurai pareiškė, kad neleistų dalyvauti bet kuriam personažui iš kitų kompanijų, o Mėlynojo bombonešio įtraukimas kaip meilės laiškas į „Mega Man“ istoriją yra gana akivaizdus. Bet kaip tiksliai vyks muštynės? Štai viskas, ką iki šiol žinome apie „Mega Mans“ judėjimą.
Ankstesnis 1 puslapis iš 17 Kitas Ankstesnis 1 puslapis iš 17 Kitas
Metalinis peilis (neutralus specialus)
Jei žaidėte kurį nors iš senosios mokyklos Mega Man žaidimų, tikriausiai susidūrėte su Metal Blade – tai buvo vienas stipriausių ginklų serijoje ir buvo nuo pat pirmojo pasirodymo Mega Man 2. For Smash Bros. Panašu, kad „Metal Blade“ galia išliks nepakitusi, jei reikia atsižvelgti į aukščiau pateiktą anonso fragmentą. Galų gale, tai vienintelis žingsnis, kuriam buvo suteiktas visas CGI gydymas.
Kaip tai bus mūšyje, yra šiek tiek kitokia istorija. Galima spėti, kad „Metal Blade“ gali būti „Mega Man“ šoninis specialusis (arba senas įprastas specialusis), turint omenyje, kad tai yra sviedinys ir keli kiti jo judesiai akivaizdžiai užpildo šią tuštumą. Tai taip pat nėra pergalė, nes tuos laiko tarpsnius užėmė „Charge Shot“ ir „Flame Blast“. Nepaisant to, aišku, kad „Metal Blade“ išliks didžiulė „Blue Bomber“ arsenalo dalis.
Ankstesnis 2 puslapis iš 17 Kitas Ankstesnis 2 puslapis iš 17 Kitas
Avarinis bombonešis (specialus šoninis)
„Crash Bomber“ iš pradžių buvo specialus „Crash Man“ ginklas, bet, matyt, tai netrukdo „Mega Man“ panaudoti jį Kirby veidui sprogdinti. „Crash Bomber“ naujajame „Smash Bros.“ įgauna panašią formą kaip „Gooey Bombs“ iš „Brawl“, išskyrus tai, kad gali būti daug labiau erzinanti. Pati bomba gali būti sumušta ir priklijuojama prie priešingų veikėjų, kaip tai gali padaryti „Gooeys“.
„Crash Bomber“ neabejotinai vaidins lemiamą vaidmenį „Mega Man“ strategijoje, nes dėl gresiančio pražūties blaškymosi priešininkas gali pakankamai panikuoti ir padaryti klaidų, kurias vėliau galima panaudoti. Žinoma, viską galima apginti pakankamai praktikuojantis, tačiau kol kas dėl to jaudintis nereikia.
Ankstesnis 3 puslapis iš 17 Kitas Ankstesnis 3 puslapis iš 17 Kitas
Leaf Shield (specialus žemyn)
Atsižvelgiant į plačias „Mega Mans“ skydo parinktis, „Leaf Shield“ gali atrodyti kaip keistas įtraukimas. Turiu omenyje, kad yra „Mega Man 7“ Proto Shield, „Mega Man X Rolling Shield“ – va, net „Mega Man 10s Water Shield“ skamba daug baisiau nei Lapų skydas . Jis pagamintas iš lapų. „Smash Bros.“ direktorius Masahiro Sakurai pavadino „Mega Mans NES“ išvaizdos išlaikymą būsimame žaidime svarbiausiu prioritetu, todėl gali būti, kad anksčiau minėti skydai niekada nebuvo svarstomi.
Mūšyje Leaf Shield greičiausiai pasitarnaus ir kaip naudingas gynybinis žingsnis, ir kaip sudėtingas būdas pakenkti priešams. Skydas gali būti naudojamas kaip apsaugos priemonė, bet taip pat gali būti sviedžiamas į priešininką bet kuriuo metu naudojimo metu. Nesunku įsivaizduoti, kad skydas 90% atvejų naudojamas gynybai, kad išnaudotų savo puolimo galimybes kaip slaptą ataką.
Ankstesnis 4 puslapis iš 17 Kitas Ankstesnis 4 puslapis iš 17 Kitas„Rush Coil“ (specialiai aukštyn)
Ugh. UGH! Žiūrėkite, čia nieko asmeniško, bet šis žingsnis man suteikia siaubingų prisiminimų apie „Mr. Game & Watch“ specialųjį kūrinį – žingsnį, kurį mano atsitiktinis „Smash“ žaidžiantis draugas kažkaip panaudojo kartu su kitomis keistomis strategijomis, kad nenumaldomai suerzintų ir sunaikintų daugelį mano bandymų. prie pergalės. Tai buvo tamsūs laikai.
Tiesą sakant, „Rush Coil“ iš tikrųjų yra labiau panašus į „Sonics up special“, nes palieka kažką po savęs – šiuo atveju ištikimą „Mega Mans“ šunų draugą Rushą. Dėl jo įtraukimo noriu, kad „Rush“ būtų naudojamas ir kitais būdais, tačiau net ir tokiu atveju tai puikus gerbėjų aptarnavimas, o „Rush Coil“ neabejotinai padės atlikti tobulą atkūrimo žingsnį. Kol kas neaišku, ar jis daro žalą, jei liečiasi su kitu žaidėju.
Ankstesnis 5 puslapis iš 17 Kitas Ankstesnis 5 puslapis iš 17 Kitas
Viršutinis sukimasis (brūkšnys)
Jau galiu pasakyti, koks erzinantis bus „Top Spin“ (arba koks smagus, jei žaidžiate kaip „Mega Man“). Skirtingai nei „Mega Man 3“, nebūtina būti ore, kad sutrukdytum atakai, todėl visų pirma jos nusivylimo potencialas yra per stogą. Tiesą sakant, šis žingsnis neatrodo toks malonus, kad „Blue Bomber“ turi įvykdyti, bet jei jis veikia, manau, jis veikia.
Nepaisant to, kad „Mega Man“ tiesiog sukasi ratu, atrodo, kad „Top Spin“ turi horizontalų atmušimą ir pakankamai daug. „Sakurais E3“ demonstracinėje versijoje (ir parodyta aukščiau esančiame GIF paveikslėlyje) „Mega Man“ atlieka judesį Mario, kuris tada siunčiamas skristi į kairę dideliu atstumu. Darant prielaidą, kad Marios žala buvo palyginti maža, Top Spin tinkamomis aplinkybėmis gali sukelti KO.
Ankstesnis 6 puslapis iš 17 Kitas Ankstesnis 6 puslapis iš 17 Kitas
Spark Shock (Up Smash)
Man atrodo, kad „Spark Shock“ kelia nerimą. Aš turiu galvoje, pažvelk į vargšę Lapę! Vaikinas yra žiauriai sukrėstas dėl tariamai aukštos elektros įtampos. Jei Smash Bros. skambėtų tikroviškas vokalas, atspindintis fizinį kovotojo skausmą patyrus žalą, šis žingsnis būtų įvertintas NC-17.
Be mano paties keistų vaizdų, iš tikrųjų nėra daug ką paaiškinti apie „Spark Shock“ – tai didžiulis smūgis, dėl kurio oponentai vėl sprogs, jei jų žala bus didelė. Jei vis dar skaičiuojate, „Mega Man“ įsigyja „Spark Shock“ iš „Mega Man 3“ (prašau) „Spark Man“, kad galėtumėte pasinaudoti šia informacija savo vietiniame smulkmenų renginyje. Tikrai būtų puiku, jei „Mega Man“ pakeistų savo kostiumo spalvas, kad būtų panašus į „Spark Man“ ir kitus priešininkus – tereikia palaukti ir pamatyti.
Ankstesnis 7 puslapis iš 17 Kitas Ankstesnis 7 puslapis iš 17 Kitas
Liepsnos sprogimas (Down Smash)
Originaliame anonse CGI atvaizduotas „Flame Blast“ buvo toks neįtikėtinai nuostabus, kad rašydamas šį filmą žiūrėjau mažiausiai tuziną kartų – jau nekalbant apie klasikinės „Mega Man“ temos muzikos roko atkūrimą. Ir, žinoma, tai šiek tiek perdėta, palyginti su tuo, kas baigėsi žaidime, bet vis tiek atrodo nepaprastai įspūdingai.
Kaip ir „Spark Shock“, „Flame Blast“ yra gana aiškus ir siųs priešininkus aukštyn (jei reikia CGI perteikimo). Įtariu, kad jis bus nepaprastai efektyvus KO, tikriausiai labiau nei Spark Shock, bet šiuo metu mes tiesiog dar nežinome. Žinau, kad nenumaldomai siųsiu šlamštą, kol iš tikrųjų išmoksiu vaidinti veikėją.
Ankstesnis 8 puslapis iš 17 Kitas Ankstesnis 8 puslapis iš 17 Kitas
Įkrovimo šūvis (šoninis smūgis)
„Mega Man“ šoninis smūgis privers jį iššauti iš rankos patrankos, kuri iš tikrųjų yra gana unikali „Smash Bros.“ visatoje. Smagu, kad „Nintendo“ atliko tikrą ginkluotą žingsnį „Mega Mans“ smūgiui, o ne nuobodžia metaline ranka į veidą be jokio ryšio su žaidimais, kuriuose vaidino veikėjas. Tiesą sakant, „Nintendo“ yra kiek įmanoma autentiškesnis su „Mega Man“ - Tai beveik kaip meilės laiškas, kurio Capcom niekada neišsiuntė.
Nepaisant to, kad „Charge Shot“ yra ne toks ryškus nei kiti „Mega Mans“ įtaisai, „Charge Shot“ tikrai bus naudingas, nes naudotojas nustato, kiek galite jį įkrauti. Visi smūgiai yra tokie, tačiau tai, kad „Charge Shot“ paleidžia įtampą spindulį, kad padarytų žalą, reiškia, kad laikas bus labai svarbus efektyviam naudojimui.
Ankstesnis 9 puslapis iš 17 Kitas Ankstesnis 9 puslapis iš 17 Kitas
Hard Knuckle (žemyn antena)
Galbūt dar per anksti pasakyti, bet jaučiu, kad „Hard Knuckle“ bus vienas labiausiai nešvankybių sukeliančių judesių žaidime. Laikomas Meteor Smash, jis aiškiai sukurtas mirtinai sumušti priešininkus, kai po jais nėra saugios žemės arba jos visai nėra. Jei kada nors buvote Falco užmirštas tokiu būdu, tuomet jau žinote, apie ką aš kalbu.
„Mega Mans“ žaidimuose „Hard Knuckle“ įgyjamas nugalėjus – atspėjote – boso personažą, žinomą kaip „Hard Man“. Nepaisant didžiulio nepilnamečių seksualinių pokštų potencialo, specialusis „Hard Mans“ judesys gali būti naudojamas įvairiais būdais, pavyzdžiui, žaidime sulaužyti specialius blokus. Bus įdomu pamatyti, ar tai kokiu nors būdu bus perkelta į Smash Bros.
Ankstesnis 10 puslapis iš 17 Kitas Ankstesnis 10 puslapis iš 17 Kitas
Liepsnos kardas (priekinė antena)
„Mega Man“ pirmą kartą įgauna „Flame Sword“ žaidime „Mega Man 8“, nugalėdamas Sword Man (žinome, šokiruojantis), o jo įgyvendinimas „Smash Bros.“ atrodo greitas ir nuožmus. Patvirtintas kaip ataka iš oro, „Flame Sword“ atrodo kaip puikus būdas greitai padaryti žalą šokant ar smogiant pro priešus.
Nelabai aišku, kaip drastiškai šis žingsnis skiriasi nuo kitos Mega Mans antenos, „Slash Claw“ (kita skaidrė, btw), išskyrus tai, kad „Flame Sword“ atrodo sudarytas iš viso mažesnio kadrų skaičiaus. Ar skirtumas bus nereikšmingas, ar iš tikrųjų kažkaip strategiškai pritaikytas, dar reikia pamatyti, bet jei net viena iš „Mega Mans“ antenų gali būti naudojama kaip greitas KO nuo didelės žalos, tai daro jį daug pavojingesniu.
Ankstesnis 11 puslapis iš 17 Kitas Ankstesnis 11 puslapis iš 17 Kitas
Slash Claw (galinė antena)
Kaip minėta, „Slash Claw“ yra antroji „Mega Mans“ ataka iš oro, ir ji turi daug bendro su savo pusbroliu „Flame Sword“. Vis dėlto jo pavadinimas kelia mįslę, o „Mega Man“ neišmanančiam siūlau iššūkį – ar „Slash Claw“ gauta iš „Slash Man“, ar „Claw Man“?
Greita „Google“ paieška atskleidžia atsakymą, nors verta paminėti, kad judesio sukuriamas šviesos spindulys yra ne tik vizualinis efektas, bet ir tikrasis judesio energijos šaltinis. Atsižvelgiant į tai, kad „Slash Claw“ yra itin greita ir efektyvi priemonė susidoroti su mažesniais priešais „Mega Man“ žaidimuose, greičiausiai tai bus puikus būdas sustabdyti varžovus, bandančius įvykdyti oro finišą, kol jie turi „Mega Man“ ore.
Ankstesnis 12 puslapis iš 17 Kitas Ankstesnis 12 puslapis iš 17 Kitas
Super Arm (patraukti)
Tai vienas linksmiausių iki šiol matytų „Mega Man“ judesių, nes atrodo, kad jis viena ranka gali pakelti priešą ir tiesiog numesti jį tiesiai į viršų, nereikalaujant nedidelio judesio. Tikėtina, kad tai yra įprastas „Mega Mans“ arba „aukštyn“ griebimas, tačiau dar neaišku, ar visi jo griebimai bus susiję su „Super Arm“. Šiaip ar taip, atrodo linksmai.
„Mega Man“ savo žaidimuose gauna „Super Arm“ iš „Guts Man“ (pagaliau, šaltinis, kuris nėra juokingai akivaizdus), ir jis dažnai gali jį naudoti, kad paimtų objektus iš aplinkos. Gali būti, kad tai galėtų būti perkelta į Smash Bros., tačiau, kita vertus, gali būti, kad nėra pakankamai atvejų, kai jo naudojimas būtų pateisinamas. Kol galiu vykdyti tai, kas parodyta aukščiau esančiame GIF, būsiu labai sužavėtas.
Ankstesnis 13 puslapis iš 17 Kitas Ankstesnis 13 puslapis iš 17 Kitas„Mega Buster“ (šoninis pakreipimas / neutrali antena)
Šis judėjimas, kuris atrodo beveik identiškas, nesvarbu, ar bėgate, ar šaudote į priešus iš oro, buvo apibūdintas kaip greito šaudymo silpnas sviedinys ir, atvirai kalbant, tai taip pat įdomu, kaip ir bus. Pagrindinis „Mega Busters“ privalumas yra tas, kad jį galima naudoti stovint, bėgant ar šokinėjant, o tai reiškia, kad galite be galo varginti savo priešininkus ir priversti juos rinktis – atlikti judesį arba nuolat kęsti vidutiniškai skausmingas kulkas į veidą. Kartais raktas į pergalę yra toks paprastas, kaip pažymėti priešą.
Negaliu susimąstyti, ar „Mega Busters“ trikdymo galimybes būtų galima dar labiau padidinti kartu su „Leaf Shield“. Išmeskite keletą energijos dėmių, pasislėpkite už skydo ir pakaitomis paleiskite daugiau dėmių ir paleiskite patį skydą, kai priešininkas to mažiausiai tikisi. Esu tikras, kad mano tikslas bus priversti valdiklius skristi.
Ankstesnis 14 puslapis iš 17 Kitas Ankstesnis 14 puslapis iš 17 Kitas
Stumdomas smūgis (pakreipimas žemyn)
Tai buvo duota. Daugelis personažų turi tam tikrą slydimą, o atsižvelgiant į Mega Mans judrumą ir bendrą robotų atletiškumą, jis taip pat turėjo jį gauti. Tai, be jokios abejonės, bus naudojama kartu su daugybe kitų judesių – galbūt slydimas ir greitas liepsnos sprogimas? Stengiuosi kiek įmanoma labiau įtraukti Flame Blast į savo strategiją, todėl tai gali būti ne tokia veiksminga, kaip tikiuosi.
„Sakurais“ demonstracijoje rodomas „Sliding Kick“ spyris Mario į priekį, todėl tolesnis „Charge Shot“ veikimas bet kuriuo atveju būtų veiksmingesnė strategija nei „Flame Blast“. Kita vertus, galima būtų atlikti slydimo smūgį į anksčiau minėtą „Mega Buster“ / „Leaf Shield“ niokojimo derinį, kad būtų galima pasiekti didžiausią robotų varomo paūmėjimo trifektą.
Ankstesnis 15 puslapis iš 17 Kitas Ankstesnis 15 puslapis iš 17 Kitas„Mega Upper“ (aukštyn pakreipta)
Beveik panašus į Warios kamščiatraukių puolimą, „Mega Upper“ iš tikrųjų yra „Mega Mans“ arsenalo perkėlimas į „Marvel vs. Capcom“ 1995 m. Jis taip pat pasirodė panašia forma dar anksčiau, bet pasiekiamas tik koviniuose žaidimuose: „Mega Man 2: The Power“ Kovotojai buvo ten, kur pirmą kartą pasirodė.
Atrodo, kad „Smash“ „Mega Upper“ tiesiog paleidžia priešą į orą. Jo panaudojimas turi daugybę potencialo – teoriškai tinkami tolesni veiksmai yra daugybė oro smūgių ar net KO per Hard Knuckle. Kaip įprasta, profesionalūs žaidėjai greičiausiai sugalvos „Mega Upper“ naudojimo būdus, kurių net neįsivaizduojame vien žiūrėdami anonsus, todėl pasiruoškite peržvelgti „SmashPedia“, kai ateis laikas.
Ankstesnis 16 puslapis iš 17 Kitas Ankstesnis 16 puslapis iš 17 Kitas
Šaudymo garsas!
O jei ieškote daugiau, peržiūrėkite viską, ką reikia žinoti apie Smash Bros. Wii U ir Smash Bros. Wii U sąrašas .
Ankstesnis 17 puslapis iš 17 Kitas Ankstesnis 17 puslapis iš 17 Kitas