211service.com
„Metal Gear Solid 3“ liūdnai pagarsėjęs kopimas kopėčiomis perdarytas „Unreal Engine 4“.
(Vaizdo kreditas: Konami)
„Metal Gear Solid 3: Snake Eater“ kopėčios buvo perdarytos naudojant „Unreal Engine 4“ ir atrodo nuostabiai.
Jei laukiate „Metal Gear Solid 3“ pertvarkymo PS5 , ko gero, ilgai lauksite, bet bent jau galite pažvelgti į tai stulbinantis perdirbinys vienoje iš ikoniškiausių jo scenų. Atnaujinta scena pateikiama mandagumo dėka Erazmas Brosdau , kino dizaineris, anksčiau dirbęs filme Ryse: Son of Rome. Visa tai buvo kruopščiai atkurta naudojant Unreal Engine 4 ir atrodo fantastiškai. Tačiau tai nėra didelio oktaninio skaičiaus susišaudymas ar epinis boso mūšis, tai gyvatės lipimas kopėčiomis… ištisas tris minutes.
MGS3 kopėčių kopėčių sekcija perdaryta naudojant Erasmus Brosdau Unreal Engine iš r / metalo pavara solid
Nors tai gali neatrodyti jaudinančiai, kopimas kopėčiomis tapo ikoniniu momentu Metal Gear Solid gerbėjams. Tai įvyksta iškart po to, kai Snake nugali meistrą snaiperį, vadinamą Pabaiga, kai Snake yra priverstas pakilti į Krasnogorjės kalnų viršūnę. „Metal Gear Solid 3“, užuot tiesiog parodyję kelias laipiojimo Snake sekundes, kaip ir daugumoje žaidimų, verčia visą kopimą atlikti patiems. Tai gali atrodyti šiek tiek nereikalinga iš konteksto, bet tai yra sveikintinas prastovos ir apmąstymų vidurys šiaip alinančio išlikimo ir kovos žaidimo viduryje.
Perdarytas vaizdo įrašas atrodo visiškai stulbinančiai. Tekstūros, charakterių modeliai ir apšvietimas buvo atstatyti nuo nulio, kad atitiktų šiuolaikinius standartus. Kameros darbas buvo pakeistas, kad būtų atsižvelgta į tai, kad tai yra tiesioginė scena, nes tikrasis kopimas kopėčiomis yra visas žaidimas originaliame Metal Gear Solid 3. Jei ne faktas, kad Snake čia atrodo šiek tiek jaunesnė, ši scena puikiai tilptų į Metal Gear Solid V.
Nedaug girdėjome apie „Konami“ apie „Metal Gear Solid“, bet galite peržiūrėti mūsų Metal Gear Solid 6 norų sąrašą, kad pamatytumėte, ko tikimės kitoje dalyje.