„Metal Gear Solid 6“ pageidavimų sąrašas – tai, ką norėtume pamatyti

(Vaizdo kreditas: Konami)





Galbūt apie „Metal Gear Solid 6“ nėra oficialaus pranešimo, tačiau tai nesutrukdė susimąstyti: kokia tikimybė, kad „Konami“ ir serialo pradininko Hideo Kojima slaptas „em up“ grįš už kitą pagrindinę serijos dalį? Pastarasis, žinoma, paliko pirmąjį nuo MGS5 išleidimo, įkūręs savo studiją „Kojima Productions“ ir paleidęs Death Stranding 2019 m. pabaigoje sulaukė kritinės ir komercinės sėkmės. 2021 m. spalį gerbiamas kūrėjas buvo (pranešama) konsultuojame dėl Metal Gear Solid 3 perdarymo , kuris vargu ar patvirtina MGS6, bet bent jau vėl priartina jį prie serialo, kurį jis iš esmės padarė tokiu populiariu. Jei norite, vadinkite mus svajotojais, bet čia yra viskas, ką norime pamatyti iš „Metal Gear Solid 6“.

Kodėl bet kokia „Metal Gear Solid 6“ išleidimo data gali būti toli

(Vaizdo kreditas: Konami)



Prieš išleidžiant Metal Gear Solid 5: Phantom Pain (MGS5) 2015 m. rugsėjo mėn. leidėjas Konami paskelbė naujienas apie vidines restruktūrizavimo pastangas. Tuo metu „Kojima Productions“ logotipas dingo iš oficialios „Konami“ svetainės ir visos MGS5 reklaminės medžiagos, o Kojima paliko įmonę netrukus po žaidimo išleidimo. Vienintelės šio ginčo detalės, prieinamos visuomenei, yra „GameSpot“ paskelbta vidinė ataskaita ir Nikkei Asian Review ataskaita, kurioje pažymima, kad, pasak buvusių darbuotojų, „Konami“ uždraudė buvusiems „Metal Gear“ komandos nariams naudoti savo patirtį su „Konami“ savo CV.

Kyla pagunda daryti išvadą, kad Kojima ir Konami išsiskyrė ne geromis sąlygomis, bet jei gandai apie „Kojima Productions“ įsitraukimą į planuojamą „Silent Hills“ paleidimą iš naujo PS5 tiesa, galbūt abi šalys ketina atnaujinti savo santykius. Šiuo metu tai yra vienintelis būdas Kojima dirbti su Silent Hills ir Metal Gear, nes Konami yra vienintelis abiejų IP savininkas. Nors pranešama, kad „Sony“ ketina pirkti abu iš leidėjo, mažai tikėtina, kad „Konami“ išsiskirs su stipriausiomis franšizėmis, ypač atsižvelgiant į minėtą perkrovimą. Tikėtina, kad „Metal Gear Solid 6“ (jei taip atsitiks) vadovaus „Konami“, tačiau šiuo metu nėra informacijos, kada ir net ar įmonė planuoja grįžti prie franšizės.

„Metal Gear Solid 6“ pageidavimų sąrašas: ką norėtume pamatyti



(Vaizdo kreditas: Konami)

Tikriausiai niekada nesužinosime, ką Kojima planavo „Metal Gear“ serijai, jei jis iš tikrųjų turėjo daugiau planų, ne kartą pareiškęs, kad nori palikti serialą. Faktiškai, Kojima pasitraukė iš „Metal Gear Solid 4“. , tik perėmė vairą, kai tapo nepatenkintas projekto pažanga. Laimei, „Metal Gear Solid 5“ yra puikus žaidimas, galintis padėti sukurti „Metal Gear Solid 6“ pagrindą, jei būtų siekiama chronologinio tęsinio. Tai mūsų pasiūlymai.

1. Sugriežtintas atviras pasaulis



(Vaizdo kreditas: Konami)

„Metal Gear Solid 5“ atvirojo pasaulio aplinka tikrai buvo vienas iš naujausių „Metal Gear“ franšizės pakeitimų. Tai absoliučiai didžiulė, tačiau mastas savaime nėra problema. Misijos „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“ gali jaustis kaip užimtas darbas, ypač todėl, kad antroje pusėje turite pakartoti daug to, ką jau padarėte, kad judėtumėte į priekį. Jei tik ruošiatės prisegti fultono balionus ir rasti vis kūrybiškesnių būdų išsiųsti savo priešus su didžiuliu arsenalu, viskas gerai – tačiau „Metal Gear“ paprastai taip susikoncentruoja į savo istorijos pristatymą, kad ir atviro pasaulio misijose jūs esate. reikalingos MGS5 tiesiog nelabai tinka istorijai. Jei „Konami“ rastų geresnių būdų, kaip suteikti istorijų turtingą patirtį ir tuo pat metu leisti jums laisvai klaidžioti, kitam žaidimui tai būtų labai naudinga.

2. Tęskite pasakojimą iš Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain



(Vaizdo kreditas: Konami)

„Metal Gear Solid 5“ nesibaigimas buvo daug aptarinėjamas ir galbūt tapo didėjančios įtampos auka kuriant žaidimą. Tačiau yra įtikinamas argumentas, kad MGS5 turėjo jaustis „nebaigtas“ , atspindintis žaidimo tapatybės ir neišsprendžiamos traumos fantominio skausmo temas. Dabar, kai žinome, kas nutiko „Big Boss“, tiksliau, „Big Boss“ iš MGS5, jo istorija vis dar lieka nepasakyta, bent jau žaidime. Dėl visų galimų „Metal Gear 6“ scenarijų yra galimybė įveikti atotrūkį tarp „The Phantom Pain“ (išleista 2015 m.) ir „Metal Gear“ (išleista 1987 m.). „Phantom Pain“ gali būti naujesnis pavadinimas, bet apima chronologinius 1984 metus MGS istorijoje, o Metal Gear, iš pradžių išleistas MSX sistemai 1987 m., yra sukurtas 1995 m. MGS kanone. Išnagrinėti, kaip Big Boss tampa serialo antagonistu, o ne FOXHOUND lyderiu, turėtų būti pirmasis reikalas, nes iki dešimties metų MGS istorija dar turi būti ištirta kaip žaidimas; nors turime platų įvykių, kurie tęsiasi per šį laikotarpį, laiko juostą, užfiksuotą puikiųjų MGS wiki .

3. Perkurkite originalią Metal Gear

(Vaizdo kreditas: Konami)

Jei „Konami“ nori žaisti saugiai ir palikti serialą nepaliestą, kaip rodo „Metal Gear Survive“ atjungimas nuo bet kokio „Metal Gear“ siužeto, jis gali veikti su tuo, kas jau yra. Metal Gear – nepainioti su Metal Gear Solid (1998 m.) PSone – yra nuostabus žaidimas siužeto požiūriu ir labai svarbus norint suprasti Solid Snake istoriją. Tai taip pat 1987 m. žaidimas. Naujos kartos konsolėse „Metal Gear“ perdarymas naudojant „Fox Engine“ būtų ne tik dabartinių gerbėjų svajonės išsipildymas, bet ir suteiktų naujiems žaidėjams puikų įėjimo tašką.

4. Suteikite Outer Ops režimui daugiau reikšmės

(Vaizdo kreditas: Konami)

Su visomis sistemomis, kurios egzistuoja MGS5, prašyti dar daugiau atrodo šiek tiek dekadentiška, tačiau norėtume, kad iš MGS: Peace Walker (2010 m. PSP žaidimas) sugrąžintų Outer Ops funkcija. Outer Ops yra papildomos misijos, kurias galite priskirti NPC, kad gautumėte išteklių), o jų trūko MGS5. Prasminga, kad jūsų „Deimantiniai šunys“ būtų neišvengiami pasakojimo požiūriu, tačiau žaidimo požiūriu tai, kas anksčiau buvo mūšis, kurį galėjai sekti ir į kurį investuodavo kurdamas savo komandą, dabar prilygsta skaičiui. Tikėtina, kad dėl daugybės jums prieinamų parinkčių įvairovės tai padaryti būtų labai sunku, tačiau tai taip pat galėtų gerai veikti, jei siužetas sukasi apie „Big Boss“.

5. Sukurkite geresnį kelių žaidėjų režimą

(Vaizdo kreditas: Konami)

„Metal Gear Solid“ paskatino du internetinius atsiskyrimus: 1) „Metal Gear Online“ ir 2) „Forward Operating Base“ (FOB) režimą. „Metal Gear Online“ buvo įdomus žaidimas, kuris niekada nesulaukė tokio dėmesio, kokio būtų nusipelnęs. Ypač „Cloak and Dagger“ režimas, kuris tiksliai atitinka žaidimo esmę. Išankstinės veiklos bazės? Ne tiek daug. Dėl iškreiptos rizikos ir atlygio sistemos žaidėjai arba nesivargins įsiveržti, arba bus palikti bazės savininko savieigai, o tai nesukels kovos vienas prieš vieną, kurį turėtų palengvinti FOB. Manome, kad niekas nepasiilgtų FOB sistemos, tą laiką greičiausiai būtų geriau investuoti į papildomus kelių žaidėjų žemėlapius ir klases.

Šis pageidavimų sąrašas rodo, kad net jei „Konami“ visiškai nepaliestų „Metal Gear Solid“ idėjos – atviro pasaulio žaidimo su kelių žaidėjų komponentu, kuris sukasi aplink bazių kūrimą – idėją visiškai nepaliestų, kai kurie pataisymai gerokai pagerintų tai, kas buvo. jau fantastiškas žaidimas.

Tikrasis skaudulys, žinoma, yra istorija ir tai, kad šiuo aspektu Hideo Kojima yra beveik nepakeičiamas. Netgi „Metal Gear“ perdarymas turėtų patikslinti siužetą, kad žaidimas būtų vertas šių dienų standartų, taigi kažkas turės užtikrintai perimti mantiją, o ne bandyti išsisukti nuo Kojimos palikimo, kaip tai padarė „Metal Gear Survive“. Ar tai kada nors atsitiks, dar reikia pamatyti.