211service.com
„Metal Gear Solid 5“ nori, kad jūs ir toliau įsiveržtumėte į FOB, bet kokia prasmė?
Žaidžiu „Metal Gear Solid 5“, sėdžiu sraigtasparnyje ir naršau įvairius „iDroid“ meniu. Istorijos misijos: baigta. Šoninės operacijos: baigta. Motinos bazė: pilnai pastatyta. Dabar belieka tik apiplėšti kitų žaidėjų į priekį veikiančias bazes, todėl pateikiu galimų aukų sąrašą.
Bet aš dvejoju. Žiūriu į kiekvieno naudotojo įrašą ir potencialią premiją, kurią galėčiau uždirbti, jei nepastebėtas prasmukčiau per jų bazę. Pasveriu tai su pastangomis, kurių prireiktų pavogti jų mėšlą, laiką, kurio prireiktų man pakrauti, savo išteklių išlaidas, kad galėčiau atsinešti tuos ginklus – ir tada prisimenu vieną svarbų dalyką: aš ne. reikia bet ko. Aš įveikiau žaidimą. Nėra jokios prasmės iš to. Taigi aš jį išjungiu.

Tikėtina, kad „Konami“ tikisi, kad šie FOB (o vėliau ir „Metal Gear Online“) leis gerbėjams žaisti dar ilgai po to, kai bus baigta pagrindinė žaidimo istorija. Daugiau žmonių, žaidžiančių internetu, reiškia daugiau potencialaus pelno iš mikrotransakcijų – per Mother Base monetas papildomoms bazėms įsigyti ir srovė draudimas pirktas už tikrus pinigus, bet sunku pateisinti pinigų išleidimą tam, kas atrodo taip trumpalaikė ir nereikalinga.
MGS5 pirminės veikimo bazės gali atrodyti kaip puiki idėja – būdas Metal Gear Solid sujungti žaidėjus iš viso pasaulio per savo vieno žaidėjo kampaniją, leidžiant jiems įsiveržti vienas į kitą ir pavogti išteklius, kurie grįžta į tą kampaniją. nesijautė toks nereikalingas. Pradėjau žaisti MGS5 paleidimo metu ir susidūriau su įvairiomis interneto ryšio problemomis, kai Konami ištaisė klaidas. Taigi, kol aš atrakinau galimybę sukurti savo FOB, negalėjau prieiti prie jo, kol nepasiekiau paskutinės misijos, kai serveriai pagaliau stabilizavosi – ir tikrai nesijaučiau, kad man ko nors trūko. Būtų buvę puiku pavogti išteklius, kad galėčiau šiek tiek užpildyti savo iždą, bet kartais tarp pagrindinių misijų atlikdama kai kurias šalutines operacijas, mano Motinos bazės ekonomika vis tiek veikė gana gerai.

Tačiau pasiekus žaidimo pabaigą išryškėja Big Boss svajonės apie karą be pabaigos beprasmiškumas. Nė viena įranga, kurią atrakinate „The Phantom Pain“ žaidime, neperkeliama į neseniai pridėtą „Metal Gear Online“, todėl vienintelė priežastis tęsti reidus kitų žaidėjų FOB ir vogti jų mėšlą yra ieškoti naujų ginklų, surinkti daugiau karių ir sukurti daugiau platformų. galite apsaugoti savo FOB ir toliau įsiveržti į galingesnių žaidėjų bazes. Tai tampa nesibaigiančiu puolimo ir gynybos ciklu, savaime išsipildančiu kilpa – nuolatiniu, internetiniu vienos iš pagrindinių „The Phantom Pain“ temų reprezentacija.
Man sugenda tai, kad visas procesas yra tiesiog priemonė įsitvirtinti. Jei būtų daugiau istorijos misijų, kurias būtų galima žaisti toliau, nesvarbu, ar jos būtų atrakintos pačiame žaidime, ar ateityje bus pateiktos kaip DLC, būtų priežastis sukurti ar nuginkluoti branduolinius ginklus, nusipirkti bazinį draudimą arba tęsti keršto ciklą. . „Konami's“ rėmė MGS bendruomenę, teikdama daugiau ginklų tyrimams, taip pat siūlydama daugybę kuruojamų invazijos įvykių, tačiau vienintelis atlygis už dalyvavimą FOB invazijose yra surinkti pakankamai išteklių, kad būtų galima toliau dalyvauti FOB invazijose.

Blogiausia, kad nė vienas iš jų nėra pakankamai įdomus, kad galėtų stovėti vienas. Nors kiekvienos platformos išdėstymas tam tikrame FOB skiriasi viena nuo kitos, yra tik keletas kiekvieno dizaino permutacijų. Po kelių bėgimų turėsite bendrą esmę, kaip prasmukti per tam tikrą zoną, jos užspringimo taškus, kur yra atsargos, ir slaptus praėjimus. Ir mano patirtis rodo, kad reidas su FOB yra arba neįtikėtinai lengvas, arba kvailai sunkus, priklausomai nuo to, kaip jūsų priešininkas atnaujino savo bazę. Arba prasmuksiu nematomas, griebdamas viską, kas neprikišta, arba per pirmąsias 30 sekundžių mane užklumpa skrendantis dronas ir netrukus mane užmuša.
Tiesą sakant, jei ne neseniai surinktos „branduolinės atgrasymo“ scenos, jau seniai būčiau nustojęs žaisti. Šios iškarpos yra vienintelis mūsų turimas įrodymas, kad FOB invazijos iš tikrųjų veda į reikšmingą vietą, tačiau reikalavimai norint pasiekti tą iškarpą geriausiu atveju yra migloti. Ar jis bus atrakintas, kai bus išmontuotas tam tikras branduolinių ginklų skaičius? Juk serverio branduoliniai ginklai išmontuoti? Pasibaigus šiems kuruojamiems įvykiams? Šiuo metu niekas iš tikrųjų nežino, todėl žaidėjai tiesiog be tikslo kuria ir nuginkluoja branduolinius ginklus, tikėdamiesi, kad galiausiai tai atskleis... kažką. Daugiau istorijos turinio? Gal to „trečiojo skyriaus“ žmonės laukia? O gal paprastas „Sveikinu“? Turime tik spėliones ir keletą miglotų pranešimų iš oficialių „Twitter“ paskyrų, kad žaidėjai dar visko nematė, bet abejoju, ar tai suteiks kokių nors reikšmingų „The Phantom Pain“ pasakojimo apreiškimų.

Visa tai tik sustiprina pojūtį, kad „Metal Gear Solid 5“ atrodo nebaigta, tarsi trūktų kokios nors „The Phantom Pain“ dėlionės dalies. Vis labiau imu tuo tikėti jausmas yra tyčinis , kad trūkstamas paskutinis skyrius, nepaaiškinamas būdas, kaip tikroji pabaiga staiga pasirodo jūsų misijų sąraše, įvairios gijos, kurios liko kabėti pabaigoje, ir paties siužeto nenuoseklumai yra skirti sukelti keistą transą žaidėjams, todėl jie jaustis taip, tarsi „Metal Gear Solid 5“ jo viduryje yra tuščia pasakojimo skylė. FOB sistema, kokia yra, tiesiogiai veikia tą jausmą, tačiau atrodo, kad Kojimos pranešimas prieštarauja Konami norui melžti šią žinią už kiek įmanoma daugiau pinigų.
Taigi, kol aš ir toliau kišau galvą į „The Phantom Pain“ (turiu reikalauti šių kasdienių premijų) ir žiūriu į šiuo metu invazijai skirtų FOB sąrašą, aš tik puriu galvą ir atsidūstu. Tai nereiškia, kad aš nemėgstu MGS5; Šiuo metu mano žaidimo laikas yra daugiau nei 100 valandų. Akivaizdu, kad man patinka žaidimas. Bet aš atsitrenkiau į sieną savo požiūriu į „The Phantom Pain“. Kad ir kiek kartų grįžčiau pažiūrėjęs tikrąją pabaigą, negaliu nejausti, kad čia turėtų būti kažkas kita. Visa tai turi būti prasmė, kažkas daugiau nei tiesiog dalyvavimas šiose internetinėse invazijose dėl jų pačių, tam tikras pateisinimas daugybei Konami bandymų įtikinti žaidėjus mokėti pinigus už sistemą, kuri, atrodo, neturi prasmės. apvynioja. Jei jo nėra, aš tiesiog turėsiu pačiam nutraukti keršto ratą ir visam laikui nuleisti valdiklį.