Metroid Wii U – ko norime iš Samuss Wii U išvykos

Kitas Kitas M

Kitas Kitas M

„Wii U“ buvo oficialiai pristatytas Šiaurės Amerikoje ir, nors jis nepasiekia absoliučios žaidimų antplūdžio, jis turėjo gana garbingą paleidimo pavadinimų skaičių. Tačiau nepaisant to, kad jis buvo paleistas su kitu „New Super Mario Bros.“ žaidimu, kitos pagrindinės „Nintendo“ franšizės buvo MIA.





Pavyzdžiui, vienintelis „Metroid“ skonis, kurį turime sistemoje, yra „Nintendo Land“, ir tai toli gražu nėra pilnas leidimas. Tačiau nors Metroid žaidimas Wii U atrodo neišvengiamas, franšizės kryptis nėra tikra. Kažkaip praėjo stulbinantys 10 metų nuo tada, kai Metroid Prime ėmėsi franšizės 3D, bet tik dveji nuo tada, kai „Metroid: Other M“ serialo dėmesį nukreipė į personažais pagrįstą pasakojimą. Kitą M nebūtinai vadintume klaida, bet tai tikrai priverčia susimąstyti, kas toliau bus Samusui. Taigi, čia yra 10 dalykų, kuriuos, mūsų nuomone, „Metroid“ turi pateikti, kad sėkmingai veiktų „Wii U“.

Ankstesnis 1 puslapis iš 11 Kitas Ankstesnis 1 puslapis iš 11 Kitas Pritaikykite Metroid prie šiuolaikinių žaidimų aplinkos

Pritaikykite Metroid prie šiuolaikinių žaidimų aplinkos

Dabar, kai „Wii U“ gali konkuruoti su kitomis dabartinės kartos konsolėmis, laikas atnaujinti „Other Ms“ supaprastintus „Wiimote“ valdiklius ir „Prime“ senstančią mechaniką. Žinoma, Metroid Prime: Trilogy įdiegti judesio valdikliai iš tikrųjų veikė nuostabiai gerai, bet jei žaidimas tikrai nori judėti į priekį, reikia jų atsisakyti. Jei „Nintendo“ nori pritraukti platesnę auditoriją, jie turės patenkinti neišsakytus žaidėjų lūkesčius, naudodami visiškai analoginius valdiklius ir visapusiškai išnaudodami „Wii U GamePad“.

Tačiau norime, kad jie dar labiau vystytųsi. Kodėl neįdiegus „BioShock“ tipo atnaujinimo sistemos, leidžiančios žaidėjams strategiškai investuoti į mėgstamas sijas? O gal duokite Samusui kažkokios atsinaujinančios sveikatos, kad palaikytumėte žaidimų atmosferą? Nesikeitęs, kad atitiktų naujojo žaidimų dešimtmečio standartus, „Metroid“ rizikuoja pasijusti pasenusiu ir nereikšmingu. Pokyčiai yra baisūs, bet ir reikalingi.



Ankstesnis 2 puslapis iš 11 Kitas Ankstesnis 2 puslapis iš 11 Kitas bet nepaverskite Metroid pirmojo asmens šaudykle

bet nepaverskite Metroid pirmojo asmens šaudykle

Taip, taip, mes žinome, kad ką tik baigėme propaguoti labiau prieinamus valdiklius ir naudojome nešvarias frazes, pavyzdžiui, platesnei auditorijai, bet tai nereiškia, kad norime, kad „Nintendo“ paverstų Metroid į Call of Duty. Nors tam tikros nuolaidos, pvz., dvigubo analogo valdymas, yra prasmingos, mėgavimasis kai kurių paslaptingų tikslinių demografinių rodiklių kolektyviniais užgaidomis reikštų Metroids unikalaus patrauklumo mirtį. Mes nori /> prekių įsigijimo paskatintas atsitraukimas. Mes nori išplėstinis tyrinėjimas ir galvosūkių sprendimas. Netgi norime, kad tas izoliacijos jausmas būtų perteiktas ankstyviausiuose (ir labiausiai mėgstamuose) Metroids žaidimuose.

Trumpai tariant: norime, kad Metroid Prime susigrąžintų. Tai ne tai, kad mums nepatiko „Other Ms“ išpūstas aktorius ar „Coruptions“ daugybė naujų idėjų. Tai tik tai, kad Prime įkūnija viską, kas daro Metroid, gerai, Metroid. „Nintendo“ nereikia ištrinti pastarojo dešimtmečio franšizės istorijos („Echoes dark world“ iš tikrųjų buvo gana šaunus), tačiau grįžimas prie pagrindų galėtų padėti išsaugoti franšizės esmę.

Ankstesnis 3 puslapis iš 11 Kitas Ankstesnis 3 puslapis iš 11 Kitas Padarykite žaidimo žemėlapį pasirenkamą

Padarykite žaidimo žemėlapį pasirenkamą

Kalbant apie ankstyvuosius žaidimus, ilgamečiai gerbėjai puikiai žino, kad pirmieji du Metroid žaidimai žaidėjams nepateikė žemėlapio, todėl tyrinėjimas atrodė daug sudėtingesnis ir naudingesnis. Nuo tada darbštūs modifikatoriai nesukūrė jokių žemėlapių įsilaužimų, kurie leistų žaidėjams – atspėjote – pašalinti bet kokias gaires iš modernesnių Metroid žaidimų (iš esmės Super Metroid ir ne tik). Žaisti aklas tapo hardcore žaidėjų pasididžiavimo tašku, taigi, nors tai akivaizdžiai nepatiks visiems žaidėjams, „Nintendo“ turėtų tai priimti kaip gerbėjų paslaugą tikrai atsidavusiems.



Ei, jei „Nintendos“ jaučiasi itin ambicingi, galbūt ji galėtų pasiskolinti puslapį iš „Dark Souls“ knygos ir įdiegti užuominų sistemą, leidžiančią žaidėjams vienas kitam palikti asinchroninius užrašus. Ne todėl, kad kitas „Metroid“ turėtų būti toks pat sunkus kaip „Dark Souls“. Nagi, mes to jums nelinkėtume.

Ankstesnis 4 puslapis iš 11 Kitas Ankstesnis 4 puslapis iš 11 Kitas Paverskite GamePad ekraną mokslinės fantastikos daugiafunkciu įrankiu

Paverskite GamePad ekraną mokslinės fantastikos daugiafunkciu įrankiu

Jei rimtai, galimybės yra neribotos: 3D žemėlapis, kurį žaidėjai gali valdyti ranka, antrinis skydelio ekranas, skirtas alternatyviems matymo režimams, inventoriaus sistema vienu paspaudimu – GamePads ekranas iš esmės yra vienas žingsnis nuo to, kad jis taptų realiame Pip. Berniukas 3000. Tai negali geriau atitikti mokslinės fantastikos visatą.

Tiesa, mintis įdėti žaidimo žemėlapį į GamePad jau tampa kliše, bet tai tiesiog turi tiek prasmės, kad tai skauda, ​​ypač jei žaidimų pasaulis yra viena milžiniška tarpusavyje susijusi sritis, o ne atskirų vietų serija (UŽOMA ). Tai ne tik naudinga, bet ir leidžia visam pasauliui jaustis labiau tikėti.



Ankstesnis 5 puslapis iš 11 Kitas Ankstesnis 5 puslapis iš 11 Kitas

Pateikite supaprastintą „Hunters“ kelių žaidėjų žaidimo versiją

Išskyrus vieno žaidėjo kampaniją, GamePads ekranas iš tikrųjų puikiai tiktų naujos kartos Metroid Prime: Hunters kelių žaidėjų versijai, kuri naudojo du DS ekranus, kad suteiktų unikalią sąsają kiekvienam iš septynių simbolių. Su nuostabiais 26 žemėlapiais, septyniais režimais ir skirtingais specialiais ginklais bei alternatyviomis formomis kiekvienam veikėjui Hunters buvo ambicingas ir nepaprastai įdomus. Vienintelė problema? Per rungtynes ​​galėjo varžytis tik keturi žaidėjai. Be to, žaisti internete su DS. Taigi, dvi problemos.

Tačiau niekada nebijokite: „Wii Us“ internetinės galimybės gerokai pranoksta DS (ar net „Wii“) galimybes, todėl „Hunters“ kelių žaidėjų žaidimai pagaliau gali gauti visapusišką gydymą, kurio nusipelnė. Tai gali būti „Nintendos“ galimybė į internetinę šaulių erdvę įnešti ką nors tikrai naujo ir išskirtinio „Nintendo“, kuriai labai reikia nušautas ginkluotėje.

Ankstesnis 6 puslapis iš 11 Kitas Ankstesnis 6 puslapis iš 11 Kitas ...arba visiškai atsisakyti kelių žaidėjų

...arba visiškai atsisakyti kelių žaidėjų

Mes nuoširdžiai tikime, kad „Metroid“ skonio internetinė šaudyklė galėtų būti puiki, bet žinote ką? Galėtume gyventi be jo. Vieno žaidėjo kampanija mums yra daug, daug svarbesnė, ir jei turėtume pasirinkti tarp tinkamos kampanijos su maloniu kelių žaidėjų komponentu ir tikrai nepaprastos kampanijos, kuri yra atskira, trečiadienį 11 kartų iš 10 rinkitės pastarąją. Kai leidėjai verčia savo kūrėjus įtraukti kelių žaidėjų žaidimą į žaidimą, kuriam to tikrai nereikia, žaidėjai visada gali visada pasakyk. Ir mes visada būsime šiek tiek sūrūs.



Yra tik tiek daug išteklių, kuriuos reikia apeiti, vaikinai. Laikykitės BioShock modelio ir naudokite juos protingai. Rono Swansono žodžiais tariant, nesupraskite dviejų dalykų. Visiškas vienas dalykas.

Ankstesnis 7 puslapis iš 11 Kitas Ankstesnis 7 puslapis iš 11 Kitas Laikykite Samusą elegantišką, drąsų ir drąsų

Laikykite Samusą elegantišką, drąsų ir drąsų

Viena iš priežasčių, kodėl niekas per daug nesidomėjo „Kitos ponios“ istorija: joje ilgametė herojė Samus Aran buvo vaizduojama kaip niekšiška ir nepajėgi, du būdvardžiai, kurie iki žaidimo nepasirodė 100 mylių atstumu nuo jos vardo. Tačiau „Metroid“ turi šiek tiek niūrią istoriją, kai kalbama apie pagrindinę ponią, net prieš tai, kai „Other M“ mūsų mintyse pavertė drąsų galvų medžiotoją trapiu nepasitenkinimu ekrane (žr. Justinas Beilis ).

Samus buvo viena iš pirmųjų stiprių moterų lyderių žaidimų srityje, o jei žaidimų kultūrai reikia kažko, tai yra stipresni moteriški personažai. Žaidimų merginų jau yra daugiau nei pakankamai, kad galėtume stebėti. „Nintendo“ turi pasinaudoti šia galimybe ir iš naujo sukurti Samus kaip gabų, niuansų turintį personažą, kurio ji nusipelnė.

Ankstesnis 8 puslapis iš 11 Kitas Ankstesnis 8 puslapis iš 11 Kitas Sumažinti kitus Ms pasakojimo elementus

Sumažinti kitus Ms pasakojimo elementus

Jau išreiškėme gilų dėkingumą už „Primes“ nuotykių paveiktą žaidimą, tačiau, kaip paaiškėjo, mums taip pat patinka jo požiūris į pasakojimą. Prime atmosfera karaliauja. Užuot apsunkinę žaidėjus nesibaigiančia ekspozicija, ji tiesiog leidžia pasauliui kalbėti už save. Rezultatai yra įtempti, paslaptingi ir keistai kviečiantys, tuo pačiu leidžiantys mums patiems tiesiog užpildyti tuščias vietas.

Palyginti su subtilia „Prime“ elegancija, „Other Ms“ perdėtas pasakojimas jaučiasi įkyrus ir įkyrus. Akivaizdu, kad tai labai skirtingos rūšies žaidimas su labai specifine istorija, kurią reikia papasakoti – kas, kaip žinote, gerai, spėjame, bet jo primygtinai reikalaujama blaškyti žaidėjus su akivaizdžiais siužeto taškais, sumenkino vienišą platformą, kuri apibrėžė franšizę. Be to, istorija tiesiog nebuvo tokia puiki. Jei „Nintendo“ nori, kad kitam „Metroid“ pasisektų, jai reikės rimtai paieškoti sielos.

Ankstesnis 9 puslapis iš 11 Kitas Ankstesnis 9 puslapis iš 11 Kitas

Grąžinkite serialą į „Retro Studios“ rankas

Atsiprašau, Team Ninja. Tai nieko asmeniško. Kad ir kiek pasirinkome „Other M“ šioje savybėje, ji tikrai galėjo būti daug, daug blogesnė. Mes jaučiame, kad „Retro Studios“ geriau suvokia pagrindinius „Metroids“ magiją sukuriančius elementus: susitelkimą į tyrinėjimą, savarankiškus nuotykius, žinote, visa tai, ką mes ką tik išleidome 1600 žodžių apibūdindami. Tikriausiai būtume galėję sutaupyti daug laiko, jei tik šį įrašą būtume skyrę pirmoje vietoje

Bet vistiek! Darant prielaidą, kad jie neveikia su kitu super slaptas projektas , „Retro Studios“ turi lygiai tokius rekordus, kokių nori sekančio „Metroid“ žaidimo. Mario Kart 7, Donkey Kong Country Returns ir keturi ankstesni Metroid žaidimai? Tokia patirtimi galime tikėti. Ir ei, jie turi ką nors dirbti Wii Uright?

Ankstesnis 10 puslapis iš 11 Kitas Ankstesnis 10 puslapis iš 11 Kitas Ko norite iš Metroid Wii U?

Ko norite iš Metroid Wii U?

Ar mūsų viltys ir svajonės sutampa su jūsų? Ar manote, kad „Prime“ franšizė pasiekė aukščiausią tašką? Ar esate Kitas M apologetas? Praneškite mums, jei sutinkate su mūsų sąrašu, ir nedvejodami pakomentuokite savo mintimis!

Nors „Metroid Wii U“ tebėra tik spėlionės, sulaukėme daugybės „Wii Us“ žaidimų apžvalgų, kurios iš tikrųjų egzistuoja! Būtinai peržiūrėkite mūsų apžvalgas apie ZombiU, Darksiders II Wii U ir Scribblenauts Unlimited .

Ankstesnis 11 puslapis iš 11 Kitas Ankstesnis 11 puslapis iš 11 Kitas