„Milicioner“ nori priversti jus jaustis taip, lyg „žaistum prieš tikrą milžiną policininką“ savo įtraukiame pabėgimo simuliatoriuje

Milicininkas

(Vaizdo kreditas: Tallboys)





Uniformuotas policininkas geidulingai sėdi provincijos Rusijos miestelio centre, sudėjęs rankas ant vieno kelio, panašaus į nuobodžiaujančio vaiko, kuris po ypač siaubingo pykčio priepuolio apsiriboja neklaužada žingsniu. Galima manyti, kad dėl jo profesijos jis turėtų užimti budresnę, susikaupusią laikyseną, tačiau vargu ar tai būtina šiam autoritetui.

Matote, minimas policijos pareigūnas yra mažiausiai dešimties aukštų, taigi daugiau nei gali stebėti visą miestą patogiai gulėdamas. Jei kas nors patrauktų jo dėmesį, jis lieka vienu žingsniu nuo tiesiogine prasme įsikišimo. Tai yra pasaulis, kuriame vyksta „Milicioner“, ir jūsų darbas nuo jo pabėgti.

„Nėra jokio konkretaus šaltinio“, – sako žaidimo dizaineris Dmitrijus Ševčenka apie Militsioner įkvėpimą. „Žaidimo idėja gimė organiškai kūrimo procese, nors rėmėmės tokiomis literatūrinėmis nuorodomis, kaip Franzo Kafkos „Teismas“ ir Fiodoro Dostojevskio „Nusikaltimas ir bausmė“.



Įstatymo akys

Milicininkas

(Vaizdo kreditas: Tallboys)

Skaityti daugiau

Splatonas 2



(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Praėjus ketveriems metams, Splatoon 2 vis dar yra naujausias šaulys

Ševčenkos komentarai byloja apie gyvsidabrišką Militsionerio potekstės pobūdį, iš kurios skirtingi žmonės sems skirtingas žinutes. Kai kurie tituluotą policininką aiškino kaip tiesioginį Didžiojo brolio pasireiškimą, ypač kai kalbama apie vyriausybių persekiojimą ir teisėsaugos išnaudojimą kaip priespaudos įrankį.



Valstybinis žiniasklaidos kanalas, priklausantis kūrėjo Tallboys šalyje, Rusijoje, netgi neseniai užsiminė, kad Militsioner yra nepatriotiškas „informacinio karo“ gabalas. Ir nors studija nagrinėjo šiuos palyginimus „Twitter“ tinkle , Ševčenka sako, kad politinis komentaras niekada nebuvo pradinis tikslas: „Žmonės labai dažnai brėžia paraleles tarp politinės padėties mūsų šalyje, tačiau iš pradžių žaidime net neatsižvelgėme į politinį kontekstą. Mes tiesiog bandome užfiksuoti savo realybės jausmą, kuris mus supa.

Ko verta, paties milicininko samprata, kuri pažodžiui išvertus iš rusų kalbos reiškia „policininkas“, yra tiesiogiai paimta iš Sovietų Sąjungos laikų vaikiškų eilėraščių rinkinio apie kilnų, išskirtinai aukštą įstatymo pareigūną, vardu dėdė Styopa. Tačiau postmoderniosios interpretacijos šį veikėją iš naujo įsivaizduoja kaip baisesnę valstybės visažinio figūrą, o būsimas Tallboys projektas, atrodo, linksta į pastarąjį vaizdavimą. Tai nereiškia, kad Milicininkas iš prigimties yra pikta figūra, tačiau jis tikrai nepatogiai jaučiasi per visą patirtį – ir bus pagrindinė kliūtis patekti tarp jūsų ir jūsų veikėjo laisvės troškimo.

Milicininkas



(Vaizdo kreditas: Tallboys)

Tačiau, kaip pasieksite šią laisvę, priklauso nuo jūsų, nes įtraukiančioje Militsionerio sim struktūra yra skirta tyrinėti pasaulį ir išsiaiškinti galimus pabėgimo būdus. Pats miestelis yra mikro smėlio dėžė, kurioje yra naudingų objektų, veikiančių transporto priemonių ir netiesinių takų, o Ševčenka teigia, kad „Tallboys“ sunkiai dirbo kurdama „įdomią žaidimo sistemą, leidžiančią žaidėjui eksperimentuoti“.

„Norėjome perteikti pabėgimo jausmą ir sujungti jį su milžinu, neprarasdami policininko tapatybės“, – priduria meno vadovas Vladimiras Semenetsas. „Kad žaidėjas jaustųsi taip, lyg žaistų su tikru milžinu policininku, o ne prieš vaizdo žaidimą. Taip pat buvo svarbu nepamiršti, kad pabėgime svarbiausia yra peržengti ribą tarp kalėjimo saugumo ir rizikos iš tikrųjų pabėgti. Štai kodėl mums reikėjo rasti įdomų bendravimą ir planavimą, kad, kai atėjo pats pabėgimas, jis jaustųsi stipresnis.

Pavyzdžiui, jei milicininkas pastebės, kad tu gyveni blogai, jis greičiausiai įsikiš, ištiesdamas vieną milžinišką ranką, kad tave paimtų, ir, na... tarkime, kad geriau visiškai išvengti jo pykčio. Be to, kitas Militsioner žaidimo aspektas, skirta balso pokalbių integracija, siūlo galimą policininko pykčio sprendimą, leidžiantį pasikalbėti su miesto gyventojais ir net pačiu pareigūnu. Kas žino, gal pavyks susitarti dėl kompromiso?

pabėgimo planas

Milicininkas

(Vaizdo kreditas: Tallboys)

„Mes bandome suvokti savo realybės jausmą“

Dmitrijus Ševčenka

„Vien fizinės sąveikos nepakanka norint visapusiškai parodyti policininko profesiją“, – aiškina Semenetsas. „Jis negali nuolat tavęs gaudyti, todėl dauguma jūsų bendravimo su juo turi būti tarp veiksmo. Tai turi būti tam tikras bendravimas su juo. Žinodami, kad tai bus svarbi žaidimo dalis, bandėme rasti naują požiūrį į interaktyvų bendravimą. Tačiau tuo pat metu stengiamės šiek tiek apriboti balso įvesties mechaniką, nenorime, kad žaidimas būtų su daug dialogų.

Neaišku, kodėl jūsų veikėjas buvo areštuotas, ar jie iš pradžių nusipelnė įkalinimo, tačiau Tallboysas sakė, kad milicininkas taip pat yra susaistytas jo paties sukurto kalėjimo – griežto moralės kodekso, kurį jūs, žaidėjas. , galbūt pavyks išnaudoti. Tai sukelia įdomią keblumą: ar esate pasirengęs pažeisti įstatymą, kad išvengtumėte jo?

„Semenets“ man sako, kad „Militsioner“ šiuo metu „toli gražu nėra išleistas“, tačiau jis jau patraukė interneto dėmesį savo įtikinamu tonu, abstrakčiu tonu ir ryškiais pranešimais. Iš tiesų, mes visi galime susitaikyti su poreikiu pabėgti iš uždaros erdvės dabar – tai dar vienas būdas, kuriuo Militsionerio siurrealistinis pasipūtimas paliečia labai tikras temas.

Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite geriausi Call of Duty žaidimai jei norite žaisti dabar, arba žiūrėkite visą mūsų apžvalgą Žiūrėkite šunų legioną žemiau esančiame vaizdo įraše.