Monster Hunter World apžvalga: „Neįtikėtinas pasiekimas“

Mūsų verdiktas

Serialo triumfas ir vienas geriausių šios kartos žaidimų. „Monster Hunter World“ perima plakančią gyvybiškai svarbios, nišinės franšizės širdį ir iškelia ją į visuotinį patrauklumą.





Argumentai 'už'

  • Prieinamesnis ir prieinamesnis nei bet kuris monstrų medžiotojas
  • Puikus žaidimas su vešlia, gyva ekologija ir įvairiais monstrais
  • Serijos geriausia kova, derliaus nuėmimas ir kūrimas

Minusai

  • Retų dalių medžioklė gali pasikartoti / šlifuoti

GamesRadar+ verdiktas

Serialo triumfas ir vienas geriausių šios kartos žaidimų. „Monster Hunter World“ perima plakančią gyvybiškai svarbios, nišinės franšizės širdį ir iškelia ją į visuotinį patrauklumą.

Argumentai 'už'

  • +

    Prieinamesnis ir prieinamesnis nei bet kuris monstrų medžiotojas

  • +

    Puikus žaidimas su vešlia, gyva ekologija ir įvairiais monstrais



  • +

    Serijos geriausia kova, derliaus nuėmimas ir kūrimas

  • +

Minusai

  • -

    Retų dalių medžioklė gali pasikartoti / šlifuoti

Išnagrinėti skirtumą tarp meilės ir susižavėjimo yra sudėtingas verslas. Yra stiprus hormonų ir feromonų kokteilis, su kuriuo reikia kovoti, svaiginančias naujas emocijas, kariaujančias su senais įspėjamaisiais prisiminimais. Tačiau kartais būna transcendentinė akimirka, kai tiesiog žinai, kad tai tikra meilė – žvilgsnis į gausų vakarienę, besitęsiantis bučinys, kupinas pranašystės, arba, kalbant apie mano romaną su Monstrų medžiotojų pasauliu, žįstamas didžiulis vištienos pabaisos pageltęs snapas. žalias kiaušinis iš milžiniško dinozauro lukšto.



Galbūt tai neatrodo kaip aistros viršūnė, bet būtent ta akimirka pastūmėjo mane nuo neaiškios meilės iki visiško apsėdimo, susijusio su naujausiu „Capcom“ žaidimu, kovojančiu su milžiniškais monstrais. Matote, daug savo ankstyvo laiko praleidau su „Monster Hunter World“ kaip naujokas zoologas, slapta persekiodamas savo grobį ir stebėdamas jį natūralioje buveinėje. Tai yra kažkas, ką žaidimas įgalina (paskatina) savo sodria, dinamiška, gražiai pateikta aplinka. Dingo segmentuoti Monstrų medžiotojo praeities žemėlapiai, kuriuos pakeitė išsibarstę, vientisi regionai, kuriuose gausu priešistorinės fantazijos floros ir faunos. Tai pasaulis, kuris vilioja, kviečia jame pasiklysti ir meistriškai slepia savo laikrodžio mechanizmus po storu gyvos tikrovės sluoksniu. „Monster Hunter“ visada turėjo patrauklų, unikalų meno stilių, tačiau „World“ pakelia jį į naujus lygius, iš dalies padedant dabartinės kartos konsolių galiai, bet taip pat ir sumaniais stilistiniais pasirinkimais. Kiekviena vietovė jaučiasi pagal užsakymą ir fantastiška – nuo ​​pirmykščio senovinio miško iki paslaptingų, užburtų Koralų aukštumų, iki niūrių, toksinų apgaubtos supuvusio slėnio pilvo.

Hipnotizuojantis pasaulis, kaip ir jo monstrai

Taigi mane užhipnotizuoja Senovės miško ekologija, pirmasis regionas, į kurį jus nusodina po stalo serviravimo. Man karšta vaikščiojant rausvojo, kuoduoto Kulu-Ya-Ku taku, vingiuotais jos dykumos buveinių takais ir patekti į vietinio žolėdžio guolį. Ankstesniuose bandymuose jį atsekti aptikau Kulu-Ya-Ku trijų pirštų pėdsakus ir kitus jo praėjimo požymius, įskaitant kriauklių fragmentus. Tai yra naujojo pasaulio skautų mechaniko dalis, vienas iš daugelio būdų, kaip „Capcom“ bandė (ir iš esmės jam pavyko) padaryti naujausią įrašą prieinamesnį naujokams – nors nėra gėda dėl painiavos, o mūsų Monster Hunter World patarimai gali pasirodyti naudinga pradžia.

Skautai veikia kaip diegetiniai kelio taškai ir tampa naudingesni bei tikslesni, kuo daugiau pabaisos judėjimo įrodymų atrandi. Galų gale jie pateiks jums aiškią informaciją apie pabaisos vietą ir geriausią maršrutą iki jų, išvengdami senosios sistemos, kai medžiotojai atsitiktinai klajodavo po regioną, ieškodami savo grobio, o paskui atlikdavo varginantį procesą, ženklindami juos dažasvydžio kamuoliukais. sekti jų judėjimą. Kaip ir daugelis gyvenimo kokybės patobulinimų, kuriuos pristato „World“, skautai pašalina tam tikrą susierzinimą ir įtemptą darbą, anksčiau susijusį su serialo medžioklėmis, nesumenkindami ar per daug nesupaprastindami pagrindinių elementų, kuriuos vertina veteranai.



Tačiau tik kantriai sekant Kulu-Ya-Ku aš tikrai pajuntu, kaip skautų mechanikas yra integruotas į žaidimo ekologiją. Laisvas žvėris išplėšia šviežią žolėdžio kiaušinį ir ruošiasi jį išmušti, jis pamato mane šliaužiantį guolio pakraščiuose ir išgąsdinant. Kiekvienas monstras turi skirtingą elgesį, kuris lemia jų kasdienybę ir reakcijas, ir daugelis iš jų užpuls medžiotoją išvydę, bet Kulu-Ya-Ku labiau siekia pabėgti su savo baltyminiu prizu, todėl jis prasilenkia pro mane ir grįžta į skaisčią. dykumos karštis. Kai sumedžioju jį vėliau, po trumpo persekiojimo į viršų kai kurias atbrailas (kurias dabar galima greičiau kirsti dėl stropo, ant rankos pritvirtinto įtaiso, kuris šaudo akmenis ir kitą amuniciją, bet kuriame taip pat yra griebimo kabliukas) ir per sudužusią. dauboje, matau, kad jis snūduriuojantis tame pačiame brangiame kiaušinyje, nekantriai slampinėjantis į negimusį dino. Kai prisipildo ir juda toliau, išmestas kiaušinis deda ten, kur papuola. Tai naujas dinamiškos gyvos ekologijos gabalas ir elementas, kurį galima atrasti ir sekti kartu su skautais.

Tai nuostabus pasaulio pasaulio kūrimas, paverstas galinga, išskirtine (net romantiška) akimirka. Pasaulio padarai nėra tik statiškos bosų kovos, laukiančios, kol pasirodysite ir juos sukelsite. Jie juda po pasaulį, bendraudami su mažesniais vabzdžiais ir gyvūnais, kovodami vieni dėl teritorijos ir dominavimo, medžiodami grobį arba miegodami. Ir pasaulis keičiasi ir kinta, kad atspindėtų jų eigą – pabaisa pasikaso galvą, o plunksnos, besiplečiančios žemyn, tampa jūsų tyrinėjimo pašaru arba žnyplėmis prie žemės, kad galąstų nagus, palikdami įdubas, kurias galite pateikti kaip duomenis savo skautams. Tai savo ruožtu padeda tyrėjams sugrįžti į jūsų centrą (kuris pasaulyje yra senų burlaivių kompleksas, sujungtas į daugiapakopį, laikiną kaimą) sukurti informacijos apie jūsų stebimus monstrus duomenų bazę, kuri leidžia juos surasti vėliau. lengviau.



Labai lengva pirmiausia būti zoologu, o antra – medžiotoju

Tačiau galiausiai meilės romanas turi baigtis – laikas medžioti. Būtent čia „Monster Hunter World“ bus labiausiai pažįstamas tiems, kurie, kaip ir aš, praleido šimtus ar tūkstančius valandų į ankstesnius „Monster Hunter“ titulus. Nors mūšis atrodo šiek tiek veržlesnis ir reaktyvesnis nei kiti serijos žaidimai, ypač nuotoliniai ginklai, dėl kurių Monster Hunter jaučiasi arčiau tinkamo trečiojo asmens šaudyklės nei bet kada anksčiau, tai vis dar yra strateginė, metodiška kova, kuri jau seniai vyksta. franšizės bruožas. Sukiojuosi aplink Kulu-Ya-Ku žiaurų snapą ir skraidančių nagų atakas, atidžiai ieškau angų, kad galėčiau daužyti jį savo masyviu akmeniniu plaktuku, o retkarčiais niokojantis smūgis sugriauna svarbią jo anatomijos dalį ir skraido brangias gaminių medžiagas. išjungti. Nukreipti į tuos pažeidžiamus, lūžtančius priešų gabalus lengviau įvedus žalos skaičių, kurie keičia spalvą priklausomai nuo to, ar atsitrenkiate į silpnąją vietą, ir paprastai daug geriau parodo jūsų atakų veiksmingumą nei bet kuri kita. ankstesnė iteracija.

Skaityti daugiau

(Vaizdo kreditas: Capcom)

6 dalykai, kuriuos norėčiau žinoti prieš žaisdamas „Monster Hunter World“.

Ta centrinė kilpa vis dar egzistuoja ir yra tokia pat patenkinta ir gili kaip visada. Medžiokite monstrus, žudykite arba gaudykite juos dėl komponentų, kurių jūsų kalviams reikia, kad sukurtų naujus ir geresnius ginklus ir šarvus, sumedžiotų didesnius ir bjauresnius žvėris, sukurtų dar mirtinesnius padargus ir storesnę apsaugą. Nuplaukite, nuplaukite, pakartokite. Nors yra tam tikras pasikartojantis griovelis, į kurį galima patekti (ir tiek pat šlifavimo retoms medžiagoms, kaip ir ankstesniuose žaidimuose), „Monster Hunter World“ atlieka puikų darbą, suskaidydamas medžiokles su svarbia istorija. akimirkos, šalutiniai užsiėmimai ir gudrūs nukreipimai. Ir šie nukreipimai, taip pat kritinės istorijos akimirkos ir naujos mechanikos ar sistemų įvedimas yra itin geri, o tai dar vienas būdas, kuriuo „World“ stengiasi priimti naujokus į sudėtingas serijos dalis, neprarandant gylio.

Tiesą sakant, yra daugiau gylio nei bet kada anksčiau. Be įvairių daiktų, kuriuos kuriate iš medžiagų, kurias skinate pasaulyje arba iš monstrų (pvz., gydomieji gėrimai, maistas, padidinantis jūsų ištvermę, arba spąstai, padedantys imobilizuoti monstrus), yra naujų specializuotų įrankių, kurie suteikia daugiau žaidimo galimybių tiek žaidimo metu, tiek lauke. kovos. Tokie daiktai kaip ghillie kostiumas, leidžiantis laikinai dingti, kol galąsti ginklus ar pasveikti, arba valymo stotis, leidžianti apsivalyti nuo bjaurių būsenos padarinių, pvz., kraujavimo ir nuodų. Taip pat yra nauji aplinkos spąstai, kuriuos galite išlaisvinti vidury kovos ir užmesti sunkius riedulius ant nieko neįtariančio monstro galvos arba įsprausti jį į vynuogynų tinklą, kol aimanuojate. Vietoj ankstesniuose žaidimuose naudotos sistemos, kai jums reikės dėvėti kelis tų pačių šarvų komplektus, kad gautumėte papildomų dalykų, tokių kaip puolimas ar greitis, dabar kiekvienas šarvas suteikia tam tikrą papildomą priedą, leidžiantį medžiotojams maišyti ir suderinti tokiais būdais, kurie anksčiau buvo nerekomenduojami. Ir yra jau minėtas šaudmenis, o tai reiškia, kad net ir artimųjų medžiotojai visada turi tam tikrą nuotolinį ataką su kolekciniais šoviniais nuo sprogstamųjų ir ugninių iki skvarbiųjų ir dūžtančių.

„Monster Hunter World“ yra neįtikėtinas pasiekimas. Jis įveikia beveik neįmanomą žygdarbį – paimti franšizę, žinomą (ir daugelyje kampų mėgstamą) dėl neįtikėtino sudėtingumo ir gilumo, ir padaryti ją žymiai lengviau pasiekiamą, jokiu būdu jos nesumažinant ar nesumažinant. Jame pasakojama įtaigiausia, kinetiškiausia bet kurio „Monster Hunter“ istorija (tiesa, tai nėra didžiulis žygdarbis, bet tai verta ir įdomi istorija) ir siūlo įdomiausią ir priklausomybę sukeliančią veiksmo kovą bet kurioje franšizėje, išskyrus nė vieną. Jei dėl kokių nors priežasčių žinote, kad pagrindinis „Monster Hunter“ žaidimo būdas jums nepatinka, „Monster Hunter World“ tikriausiai nepakeis jūsų nuomonės. Visiems kitiems, o ypač tiems, kurie praeityje domėjosi, bet jautėsi bauginami Monster Hunter reputacijos dėl neskaidrumo: pirkite šį žaidimą... ir suteikite meilei šansą.

Apžvelgta PS4.

Verdiktas 5

5 iš 5

Monstrų medžiotojų pasaulis

Serialo triumfas ir vienas geriausių šios kartos žaidimų. „Monster Hunter World“ perima plakančią gyvybiškai svarbios, nišinės franšizės širdį ir iškelia ją į visuotinį patrauklumą.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris
Mažiau