211service.com
Kaip greitai suprasti „Monster Hunter World“ (ypač jei esate „Destiny“ žaidėjas)
Monstrų medžiotojų pasaulis per pastaruosius kelis mėnesius apvertė daugybę „Destiny“ žaidėjų egzotiškų dalykų. Ir nuo žaidimo pasirodymo penktadienį, atrodo, kad šis ažiotažas peraugo į daugybę globėjų, kurie pasirodė Asteros turgavietėje, norinčių prisijungti prie medžioklės. Žinau, nes esu tarp jų, kaip ir daugelis mano sunkiausių „Destiny“ įgulos narių. Apie gilesnes to priežastis panagrinėsiu tam skirtame straipsnyje vėliau šią savaitę, bet kol kas norėjau parašyti trumpą Monster Hunter pradmenį savo broliams ir seserims iš Vanguard, kurie žengia pirmuosius žingsnius į dino. - stulbinančią karjerą arba yra pagunda prisijungti, bet nežinote, kaip namuose jie jausis.
Atsakymas, matote, yra „labai namuose“. Nors „Monster Hunter“ yra daug sudėtingesnis nei „Destiny“ (jo įtaka žinomai gilioms „Dark Souls“ greitai paaiškėja), platus jo sąrankos, struktūros, žaidimo srauto ir progreso kelias tikrai bus gerai pažįstamas. Iš pradžių to nesuprasite, kai slampinėjate apsvaigę nuo meniu, tiesiog bandydami suprasti, kas iš tikrųjų yra priešais jus ir kaip tai veikia. Bet kai tai padarysite, pamatysite, kad iš esmės tai jau supratote. Taigi leisk man greičiau tave nuvežti.
- Monster Hunter World vadovas
- „Monster Hunter World“ pradžios vadovas
- Kaip žaisti internete su draugais Monster Hunter World
Astera yra bokštas

Gana paprastas analogas, šis. Socialinė erdvė be kovos, užpildyta pardavėjais, ištekliais, informacijos centrais ir keistu Velykų kiaušiniu, Asteros miestelis yra Monster Hunter atitikmuo Destiny's Vanguard bokštui (arba ūkiui). Čia galėsite pailsėti tarp misijų, tvarkyti savo nuolat didėjantį inventorių, suderinti apkrovą, planuoti ilgalaikes pažangos strategijas ir, jei pasiseks, pakutenti kiaulę.
Yra net komandų stalas, panašus į seną Vanguard salę, kurioje susirenkama pirmoji Destiny erdvė, prie kurios prieš istorijos misijas dažnai atsidursite žiauraus seno vado. Jei esate „Destiny“ žaidėjas, jau žinote, kodėl ši situacija bus maloniai pažįstama. Tas vadas tavo mintyse iš karto taps rožiškesniu, fantazijos kupinu Zavalos pusbroliu, ir tu būsi tuo visiškai patenkintas. Nors jei norite socialinio bokšto šurmulio, turėtumėte eiti į Gathering Hub viršuje, nes tai vienintelė vieta, kur iš tikrųjų pamatysite kitus žaidėjus.
Quest valdyba yra direktorius

Quest lentos Asteroje yra vieta, kur pradėsite (beveik) visą Monster Hunter World veiklą. Pagrindinės istorijos misijos, pasirenkamos papildomos užduotys, specialių išteklių paieška... Čia rasite visas dabartines pagrindines parinktis kartu su kiekvienos veiklos vietos žemėlapiais. Pagrindinis skirtumas yra tai, kaip veikia kooperatyvas, kuris yra šiek tiek sudėtingesnis. Nors „Destiny“ sulaiko grupes pasirinkdama veiklą, o tai reiškia, kad vienos misijos pradžia yra visų misija, „Monster Hunter“ turėsite rankiniu būdu prisiregistruoti prie draugų veiklos, kai tai vyksta. Vis dėlto tai pakankamai lengva, kai žinai, kaip tai veikia. Tiesiog patys paskelbkite užduotį, jei vadovaujate veiklai, arba ieškokite, prie kurios prisijungti. Tas pats pasakytina, jei ieškote pagalbos arba ieškote į pagalba viešame žaidime. Peržiūrėkite mūsų vadovą kaip žaisti internete su draugais Monster Hunter World daugiau informacijos.
Kalvystė yra Banshee. Ir Xur. Ir visi kiti pardavėjai. Ir jūsų pavarų ekranai

Kalvystės dirbtuvės gali nebūti į vienintelė svarbiausia parduotuvė Asteroje – žaidimui tęsiantis, jos visos taps gyvybiškai svarbios jūsų pažangai ir įgalinimui įvairiais būdais – tačiau, atsižvelgiant į tai, kaip tai labai svarbu jūsų koviniam meistriškumui, tai tikrai yra daugiausiai laiko praleisite. Atkreipkite dėmesį į kalvystės vietą. Ten praleisite daugiau laiko nei savo namuose.
Čia, jei tik turite tinkamų medžiagų, galite sukurti naują bazinio lygio įrangą, atnaujinti esamus ginklus iki naujų galios lygių naujais, besišakojančiais, specializuotais keliais, „perduoti“ ginklus į žemesnį lygį, kad pakeistumėte jų kryptį – Puikiai susigrąžinsite visas panaudotas medžiagas, o tai reiškia, kad neįmanoma įstrigti netinkamame atnaujinimo medyje – ir sukonstruoti bet kokią specialios paskirties šarvą, kurią turite pagaminti pabaisoje. Iš pradžių atrodo, kad jis yra perdėtas, bet kai į jį patenkate, viskas veikia per gerai suprantamus atnaujinimo medžius ir šarvų privilegijų ekranus, kuriuose bus nurodyta viskas, ką reikia žinoti apie tai, ką naudojate ir ką gaunate. Tačiau yra daug daugiau statistikos, nei rasite „Destiny“. Kalbant apie tai…
- „Monster Hunter World“ ginklų vadovas
- Paaiškinti „Monster Hunter World“ šarvų įgūdžiai
- Monster Hunter World monstrų vadovas
Šarvų įgūdžiai yra jūsų privilegijų sistema

Jūsų šarvų gynyba ir elementinis pasipriešinimas yra tik pagrindiniai jų funkcionalumo lygiai. Kai pradėsite gilintis į gilesnius kūrimo lygius ir pradėsite kurti konkretesnius šarvų rinkinius su gilesniais žaidimo modifikatoriais, norėsite skirti rimtą dėmesį kiekvienos detalės šarvų įgūdžiams, kuriuos rasite vėlesniuose jos puslapiuose. statistikos ekranas kalvėje.
Šarvų įgūdžiai atlieka įvairius dalykus: nuo atsparumo būsenos efektams, pvz., nuodams, padidinimo ginklų giminystės įvertinimu – iš esmės jūsų šansu pelnyti kritinius smūgius – iki sveikatos ir ištvermės pagerinimo, tobulinimo beveik bet kokioje žaidimo situacijoje. galite pagalvoti. Svarbu atsiminti, kad šarvų įgūdžių krūva yra, o tai reiškia, kad kelios šarvų dalys su tuo pačiu įgūdžiu padidins jo galią. Tiesiog išeikite į dirbtuves, patikrinkite visų turimų šarvų įgūdžius, šiek tiek paskaičiuokite ir galėsite greitai pradėti kurti specialistų rinkinį, atitinkantį jūsų kitos medžioklės poreikius.
Medžiotojo maišelis yra jūsų inventorius, daiktų dėžutė yra jūsų saugykla

„Monster Hunter World“ bet kuriuo metu turėsite daug daiktų. Tarp ginklų, šarvų, gamybos išteklių, amunicijos ir sveikatos bei būsenos daiktų greičiausiai turėsite daugybę, o gal net šimtus smulkmenų ir detalių, su kuriomis galėsite žaisti. Lengviausias būdas visa tai valdyti – ir užtikrinti, kad gamtoje nepritrūktų vietos rinkti naujus daiktus – reguliariai tvarkyti savo inventorių, kai grįšite į Asterą.
Norėdami tai padaryti, norėsite eiti į vieną iš kelių daiktų dėžučių, išsibarsčiusių po miestą. Čia galite sukeisti savo daiktus tarp medžiotojo maišelio (kuriame yra jūsų tiesioginiai nešiojami ištekliai ir kurį taip pat galite pasiekti per pauzės meniu) ir didesnę, namuose esančią saugyklą. Ir verta atsiminti, kad jei turite kokių nors dažnai naudojamų daiktų, skirtų gaminti automobiliams, pvz., sveikatingumo gėrimus ir mėgstamus šovinius, skirtus lankams, tai atsitiks, nesvarbu, ar reikiamos medžiagos yra jūsų maišelyje ar daiktų dėžutėje. Taigi viskas maloniai palengvina.
Išteklių centras yra Bounty Board

Išteklių centras, esantis pagrindinės Asteros turgaus aikštės viduryje, yra dar viena svarbi vieta, kurią norėsite aplankyti, kai būsite mieste. Čia gausite „Bounties“, kurios – kaip ir „Destiny“ atitikmuo – yra neprivalomi šalutiniai tikslai, kuriuos galite įgyvendinti, kai užsiimate bet kokia veikla Monster Hunter World. Tai dažnai yra dalykai, kuriuos atliksite įprasto žaidimo metu, nedėdami jokių ypatingų pastangų (pvz., rinkdami išteklius ir žudydami visų dydžių monstrus), o kai juos grąžinsite atgal į centrą, būsite apdovanoti šarvų rutuliais. yra valiuta, kurios reikia norint nuolat pagerinti savo apsauginių priemonių statistiką. Taigi jie yra gyvybiškai svarbūs. Iš esmės visada būkite Bountying.
Tyrimai taip pat yra premijos (savotiškos)

Tyrimai yra labiau įtraukti, griežtesnės „Bounties“ versijos, kurios veikia kaip jų pačių, pagal užsakymą atliekama veikla ir paprastai apima didelio (ar kelių) pabaisos sumedžiojimą per nustatytą laiką. Žiūrėkite į juos kaip į šalutinius uždavinius su specifiniais, aukštesnio lygio materialiniais atlygiais. Juos taip pat gausite ir užregistruosite išteklių centre ir, kaip visada, turėsite ten sugrįžti, kad juos išgrynintumėte.
Ekspedicijos yra patrulio režimas

Reikia šiek tiek laiko tyrinėti be spaudimo, kad surinktumėte tuos išteklius ir išaugintumėte monstrines medžiagas, kurių jums reikia kitam šarvui? Ekspedicijos yra ten, kur jos yra. Ekspedicijos yra „Monster Hunter World“ laisvo tarptinklinio ryšio režimas, leidžiantis laisvai tyrinėti Naujojo pasaulio medžioklės plotus. Tiesiog eikite į bet kurį iš Astera vartų, paspauskite X arba A (priklausomai nuo valdiklio) ir pirmyn.
Jūsų įkrauti ginklo sugebėjimai yra jūsų super

Gerai, aš tikrai per daug supaprastinu, bet palyginimas padės suprasti kai kuriuos pradinius Monster Hunter kovos sudėtingumus. Dauguma ginklų turi kažkokią ypatingą, įjungtą būseną, o pripratimas prie šio dvilypumo ritmo ir tėkmės bei išmokimas matyti visas savo galimybes kaip holistinę, tarpusavyje susijusią visumą, tikrai padės greitai tapti efektyviu. pavienėse medžioklėse ir komandoje.
Jų funkcionalumas ir naudojimas labai skiriasi – pavyzdžiui, Long Swords turi Spirit Meter, kuris sukuriamas kovos metu ir gali suaktyvinti galingas kombinacijas, o sunkieji lankai turi įvairių tipų specialius šovinius ir išmoksta juos tinkamai naudoti. savyje turi daug unikalaus gylio. Tačiau, kaip ir „Destiny Super“, jums puikiai seksis greitai tiksliai ištirti, ką gali atlikti jūsų dabartinis pasirinktas ginklas, išmokti strateginių privalumų ir privalumų bei tiksliai žinoti, kada ir kaip mesti didelę galią, kad būtų pasiektas maksimalus efektyvumas. .