„Monster Hunter World: Iceborne“ gavo naują anonsą ir kūrėjo dienoraštį – čia yra 10 neišvengiamų detalių

Su Monster Hunter World: Iceborne Iki išplėtimo liko vos kelios savaitės, šiandien „Capcom“ išleido dvigubą „Iceborne“ istorijos ir pabaisų apžvalgą, taip pat kai kuriuos pusiausvyros ir gyvenimo kokybės pokyčius, kurie ateina kartu su plėtra pasirodysiančiame pavadinimo atnaujinime. Galite žiūrėti aukščiau esantį „Old Everwyrm“ anonsą, o jei turite laisvą valandą, galite žiūrėti antrąjį „Iceborne“ kūrėjo dienoraštį čia . Jūsų laimei, iš šių dviejų toliau pateiktų vaizdo įrašų ištraukėme 10 svarbiausių detalių.





1. Velkhana nėra vienintelis naujas vyresnysis drakonas

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Velkhana buvo kalbama apie „Hoarfrost Reach“ nuo tada, kai pirmą kartą buvo paskelbtas „Iceborne“, ir tai yra šiandienos anonso žvaigždė, tačiau „Capcom“ šiandien taip pat pristatė kitą „Elder Dragon“. Jis vadinamas Namielle, o ten, kur Velkhana specializuojasi ledo gamyboje, Namielle vadovauja vandens stichijai. Deja, tai yra viskas, ką mes žinome apie Namielle šiame etape. Noriu pamatyti jo šarvus ir ginklus, nes į žuvį panašios jo savybės atrodo neįtikėtinai.



2. Brachydios atrodo nuostabiai

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Kalbant apie monstrus, kurie atrodo neįtikėtinai: po trumpo anonso šiandien „Capcom“ tinkamai pasveikino „Brachydios“ pasaulį, pažvelgdamas į jo atakas ir animacijas. „Brachydios“ turi visas senas gudrybes, tačiau režisierius Daisuke Ichihara taip pat erzino, kad jis taip pat turi keletą naujų judesių, įskaitant įvairius būdus, kaip paskleisti sprogstamą gleivinę. Tas dumblas taip pat elgsis kitaip ir kai kuriose situacijose sprogs greičiau, o tai turėtų atstumti žaidėjus, kurie anksčiau kovojo su šiuo žiauriu Wyvern.



3. Bus daugiau monstrų

The Monstrų medžiotojų pasaulis: ledo monstrai Sąrašas jau gerokai padaugėjo iš dviženklių skaičių, o dabar sąraše yra du vyresnieji drakonai. Nepaisant to, „Capcom“ teigia, kad nuo dabar iki „Iceborne“ konsolės išleidimo rugsėjo 6 d. turi atskleisti daugiau naujų pabaisų. Populiariausi kandidatai yra Gammoth, snieguotas mamutas, kuris puikiai tiktų prie išplėtimo temos, ir Zinogre, kuris, kaip pranešama, buvo pastebėtas kai kuriose „Iceborne“ prekėse. Japonijos renginyje. Taip pat gali būti, kad pamatysime daugiau porūšių arba visiškai naujų monstrų. Sukryžiuoti pirštai.

4. Iceborne'o istorija labiau orientuota į personažus

Iš to, ką galime pasakyti, Iceborne pradeda pažvelgti į Legianos migraciją, kurią galbūt katalizavo Velkhana ar kita vyresniojo drakono veikla, ir išplečiama į Šerkšno pasiekimo nuotykį. Tačiau, sprendžiant iš naujos istorijos anonso, išplėtimas taip pat išryškins veikėjus iš pagrindinės siužetinės linijos. Prodiuseris Ryozo Tsujimoto sakė, kad narsus lediniame naujame pasaulyje pamatysime kur kas daugiau „Handler“, „Trapper“ ir „Field Team Leader“. Pabaigoje man pradėjo augti Handlerio asmenybė, o gaudyklė ir lauko komandos vadovas tikrai galėtų atlikti aktyvesnį vaidmenį, todėl bus įdomu pamatyti, kaip jie atsidurs centre.

5. Elementalūs ginklai tampa šlifuoti

capcom



(Vaizdo kreditas: capcom)

Išskyrus keletą išimčių, „Monster Hunter World“ ginklų meta yra tvirtai pagrįsta ne elementariais ginklais – tiek, kad „Capcom“ bando šlifuoti elementarius ginklus Iceborne, kad jie taptų konkurencingesni. Elementalūs ginklai dabar bus stipresni, o jų žala bus didesnė ir bazinės vertės bus geresnės. Kartu su ledo ir vandens tipo monstrais, atvykstančiais į Iceborne, jau nekalbant apie visus tuos porūšius, tai tikimės, kad idealaus krovinio statymas bus strategiškai įdomesnis.

6. Įgūdžiai buvo subalansuoti iki Master Rank

„Iceborne“ pristatys „Master Rank“ sudėtingumą, o kartu ir visiškai naują šarvų pakopą su naujais įgūdžiais. „Master Rank“ įranga taip pat praplės ir sustiprins esamus įgūdžius, todėl kai kurie iš šių įgūdžių buvo subalansuoti, kad būtų kompensuojami. Kai kurie nepakankamai išnaudoti įgūdžiai yra pamėgti, o kai kurie stipriausi įgūdžiai sulaukia nedidelių nertų, kurie geriau paskirsto jų galią. Štai trumpas didžiausių pakeitimų sąrašas:



  • Silpnumo išnaudojimas: dabar suteikia 30 % giminystės (sumažėjus nuo 50 %) trečiame lygyje. Naudodami sankabos nagų susilpninimo atakas, vis tiek galite pasiekti 50 % giminystės.
  • Kritinė akis: dabar maksimaliu lygiu suteikia 40 % giminystės (nuo 30 %).
  • Didžiausia galia: dabar suaktyvinamas, kai tik kelias sekundes ištvermės. Jei naudosite bet kokią ištvermę, poveikis tęsis dar kelias sekundes.
  • Kritinis elementas: elementarios kritinės atakos padarys daugiau žalos.
  • Kritinė būsena: kai pataikysite kritinį smūgį puikiu kardu, plaktuku, medžiokliniu ragu ar sunkiu lanku, padarysite daugiau žalos.
  • Ne elementinis padidinimas: atakos galios premija sumažėjo.
  • Sunkioji artilerija: atakos galia balistams ir patrankoms padidinta iki 100 % antrame lygyje (nuo 20 %), siekiant padėti apgulties medžioklėje.

7. Daugumos ginklų pusiausvyra pasikeičia

(Vaizdo kreditas: capcom)

Beveik kiekvienas ginklas yra tam tikru būdu koreguojamas su „Iceborne“ esančiame pavadinimo atnaujinime. Prieš pradėdami eiti į keletą probleminių ginklų, sulaukiančių ypač stiprių pakeitimų, pateikiame trumpą balanso pakeitimų sąrašą:

  • Didysis kardas: True Charged Slash 1 ir 2 šiek tiek susitraukė, o dalis šios galios buvo perkelta į kitus įkrovimo judesius. Dauguma judesių padarys daugiau žalos elementams ir būsenai.
  • Ilgas kardas: „Foresight Slash“ reikia „Spirit for Critical Eye“ stebėjimo. Jo hitbox taip pat buvo pakoreguotas (skaitykite: tapo mažiau atlaidus).
  • Dvi ašmenys: daugumos atakų elementinė žala šiek tiek sumažėjo.
  • Plaktukas: padidėjo įkrovų atakų apsvaiginimo vertės.
  • Medžioklės ragas: greitis padidėjo. Padidėjo „smūgio atgal“ judėjimo atakos galia.
  • Perjungti kirvį: išvengimo atstumas ir išnykimo blykstės atstumas padidėjo. Pridėta naujų kombinuotų maršrutų, skirtų ax morph ir elemental iškrovos atšaukimui.
  • Įkrovimo ašmenys: SAED elementų buteliukai detonuos arčiau vienas kito, tačiau SAED ataka ir elementų mastelis šiek tiek sumažėjo. Įprastos elementų iškrovos taip pat padarys šiek tiek mažiau žalos, kad kompensuotų naują kirvio judėjimą, tačiau įprasti kardo ir kirvio atakos padarys daugiau žalos.
  • Vabzdžių kardas: šokinėjanti puolimo galia ir didėjanti puolimo galia padidėjo. Visi ginklai lengviau pritvirtins ir nuleis monstrus.
  • Šautuvai: Normal ir Pierce 3 šūvio žala padidėjo. Elemental kadrai padarys daugiau neapdorotos žalos, kai sumažintas elementų mastelis. Sukūrę elementarius ir būsenos šovinius gausite daugiau šūvių. Sumažintas sunkaus lanko specialaus šovinio aušinimas.

8. Lankas gana sunkiai nervinasi

Taigi, apie tuos probleminius ginklus. Bow, kuris darė bjaurius dalykus kiekvienam žaidimo monstrui dėl nesuderinamo švelnaus kritinio atstumo ir beprotiško elementaraus mastelio derinio, yra gana nerimtas. Jo kūno dalių pažeidimai, elementų masteliai ir šūvių mastelis vyrauja. Geros naujienos yra tai, kad jis taip pat įgauna naują „super kritinį atstumą“, kuris sumažins šūvius, kai šaudoma optimaliu atstumu (ty ne tiesiai į monstro veidą). nelogiška artimo nuotolio danga).

9. Aerial Great Sword taip pat gauna didelį nervą

Vieninteliai ginklai, galintys patikimai konkuruoti su aukščiausios klasės lanko medžioklės laiku, yra įtaiso peilis ir puikus kardas, ir nors abu šie ginklai patiria esminių pokyčių, skatinančių įvairesnį žaidimą, vienas konkretus puikaus kardo aspektas yra nukeltas iš orbitos. Tai nebuvo tiksli „Capcom“ formuluotė, bet aš čia skaitau tarp eilučių. Žinoma, turiu omenyje liūdnai pagarsėjusį puikaus kardo medžioklės iš oro stilių, kai žaidėjai šlamštą siunčia atakuodami iš oro, pakartotinai riedėdami nuo atbrailos. Galime visą dieną diskutuoti apie šio medžioklės stiliaus teisėtumą – teisybės dėlei reikia tam tikro meistriško nustatymo, bet faktas yra tas, kad jis nerimsta. Puikus kardo išpuolis iš oro ateityje padarys daug mažiau žalos, todėl dabar pateikite savo ritinį šlamštą.

10. Labai prašomi gyvenimo kokybės medžioklės pokyčiai

(Vaizdo kreditas: Capcom)

„World“ puikiai pavyko išlyginti kai kurias labiausiai erzinančias „Monster Hunter“ ypatybes, tačiau kai kurios problemos išliko. Laimei, „Iceborne“ ir jo pavadinimo atnaujinimas pristatys daugybę labai pageidaujamų pataisymų ir funkcijų, įskaitant:

  • HUD įjungimas / išjungimas
  • Sveikatos ir ištvermės matuoklio rodymo nustatymai (kad visada matytumėte savo juostas)
  • Spalvų aklumo nustatymai
  • Numatytąsias medžioklės grįžimo vietas galima keisti
  • Kai atsitrenkiate į teritoriją, esančią už stovyklos ribų, tai bus arba vietovė su retomis susibūrimo vietomis, arba vietovė, kurioje yra pabaisa.
  • Daugiau kameros greičio ir skautų sekimo parinkčių
  • Spartesnis pažangos stebėjimas, kai istorijoje stebimi neatrasti monstrai
  • Daugiau vietos daiktų dėžėje ir įrangos įkrovimo (jei perkate „Iceborne“)

„Mes tikrai tai padarėme“, – apie tai kalba „Capcom“. Padidėjęs sunkumas Monster Hunter World: Iceborne .