„Monster Hunter World“: „Iceborne PC“ pataisas šią savaitę turėtų išspręsti išsaugojimo duomenų ir procesoriaus problemas

(Vaizdo kreditas: Capcom)





Monster Hunter World: Iceborne „Capcom“ paskelbė, kad kompiuterio paleidimo problemos bus išspręstos šią savaitę pasirodysiančiame pataisyme Twitter .

Kaip pranešta anksčiau , šiaip puikios išplėtimo asmeniniam kompiuteriui skirtą versiją sugadino duomenų išsaugojimo klaida, kuri galėjo veiksmingai ištrinti žaidėjo simbolius. „Capcom“ pripažino šią problemą Steam tinklaraščio įrašas , patvirtinant, kad „išsaugoti duomenys nebūtų konvertuojami į naują failo formatą, jei išsaugoti duomenys ir žaidimas nebūtų atnaujinti po 2018 m. spalio 30 d., dienos, kai Kulve Taroth buvo įtrauktas į žaidimą per pavadinimo atnaujinimą“. Kitaip tariant, jei nežaidėte nuo 2018 m. spalio mėn., jūsų išsaugojimas neveiks.

Norėčiau pajuokauti, kad ši klaida iliustruoja Kulve Taroth galią, bet tai tikrai ne juokas. „Monster Hunter World“ „Steam“ puslapis buvo užtvindytas daugybės pranešimų apie žaidėjus, prarandančius nuo kelių dešimčių iki šimtų valandų žaidimo laiko, ir galiu įsivaizduoti, kaip tai gali būti liūdna, ypač pradedant naują plėtrą. Geros naujienos yra tai, kad tų sutaupytų lėšų nebūtinai nebėra. Kai naujas pleistras bus išleistas, gali būti, kad žaidimas pradės atpažinti senesnius įrašus.



Be to, nėra jokios garantijos, kad prarasti taupymai sugrįš. „Capcom“ nieko nežadėjo, o jo tinklaraščio įrašas tik pataria žaidėjams išvengti problemos išjungiant žaidimą, jei jie mato žaidimo raginimą „Nepavyko perskaityti išsaugotų duomenų“. Tikimasi, kad žaidėjai, pasirinkę „Taip“, kai šis raginimas jų paprašė „Sukurti naujus išsaugojimo duomenis“, vis tiek galės pasiekti savo seną išsaugojimą per kitą lizdą, kai bus išleistas šios savaitės pataisas.

Neatsižvelgus į prarastas santaupas, „Capcom“ taip pat patvirtino, kad šis atnaujinimas išspręs procesoriaus problemas, su kuriomis daugelis žaidėjų susidūrė po „Iceborne“ išleidimo. „Monster Hunter World“ visada buvo žaidimas, kuriame daug procesoriaus, ir jis nebuvo labai gerai optimizuotas paleidimo metu, tačiau per pastaruosius metus jis tapo daug geresnis. Prastas „Iceborne“ pasirodymas tikrai buvo išskirtinis, todėl tikiuosi, kad jis bent jau pakils iki likusio žaidimo lygio.

Peržiūrėkite naujausius Monster Hunter World: Iceborne dev dienoraštis pažvelgti į tai, kas laukia žaidime.