„Monster of the Deep: Final Fantasy 15“ yra žvejybos žaidimo dalis, o VR siaubo dalis





Final Fantasy 15 VR patirtis atrodo tokia pat eklektiška (gerąja prasme), kaip ir pagrindinis žaidimas, kuris jį sukūrė. Galbūt šiame išskirtiniame „PlayStation VR“ žaidime nerasite „Cup Noodle“ šalmų, tačiau taip pat keista pasinerti į pirmojo asmens žvejybos rekolekciją su vaikinais ir pasinerti į įvairius tikroviškus ar siaubingai baisius laimikius. Turėdami ausines ant noggin ir du „Move“ valdiklius rankose, jūs taip pat galite mėgautis atpalaiduojančia „Final Fantasy“ žvejybos kelione. staiga pasidaro baisu .

Viskas prasideda pakankamai maloniai. Priėmę savo „Gelmės misiją“ keliaujate į atogrąžų proskyną, kur jus linksmai pasitinka visų mėgstamas gražuolis Prompto. Jis klausia, ar norite žvejoti (nors atsakymas „Ne“ jo neatbaido), ir praneša, kad būsite jo mūza dėl jo nuotraukų rinkinio. Užuot žaidęs kaip Noctis, kuris turėjo galimybę žvejoti JRPG kampanijoje, sukuriate tinkintą avatarą, kuris veiktų kaip penktasis grupės narys (nors šios funkcijos dar nebuvo galima žaisti).

Skaityti daugiau: Būsimi PlayStation VR žaidimai 2017 m. (ir vėliau)



Demonstracija prasideda nuoširdžiai, kai stovite fiksuotoje pozicijoje tropinės grotos papėdėje su nuostabiu vaizdu į įlanką ir daugybe egzotiškos floros už nugaros. Sugauti pirmąsias kelias žuvis yra labai paprasta: tiesiog nuskaitykite gylį rankiniu sonaru, bakstelėdami kairįjį valdiklio judėjimo nykščio mygtuką, tada nukreipkite liniją link mėlynų apskritimų, žyminčių netoliese esančią žuvį, stipriai brūkštelėdami dešiniuoju judesio valdikliu. (kuris grakščiai siūbuoja ore, o jūsų masalas yra gana lengvas). Beveik nieko nelaukia, bent jau demonstracinėje versijoje; pataikyk į savo pėdsaką, ir žuvis įkąs beveik iš karto. Belieka jį patraukti laikant kairįjį gaiduką ir pasukti nuo virtualios ritės, reguliuoti koto padėtį pagal ekrane rodomus rodyklių signalus, kad stulpeliai nepabėgtų.

...pabaisa puola į tave savo švytinčiomis raudonomis akimis ir pravira burna, kuri akimirksniu ryja ekraną...



Kad ir kaip galėčiau, nepavyko nutrūkti valas ir paleisti žuvį, kai tik įkandau, net ir traukiant priešinga kryptimi; vėlgi, šis garantuotas laimikis gali būti tik demonstracinės versijos dalis, padedanti judėti toliau. Netoliese esančiuose vandenyse gyvena daugybė žuvų: viena priminė lašišą, kita ilgasnukį garą, netgi didelį tuną klaikiai žmogaus akimis. Prisiekiu, kad mano sonaras kartą užfiksavo neabejotinus kaktuaro kontūrus, bet, deja, jis neįkando, kol kitos žuvys paėmė masalą. Pagavę keletą žuvų, „Prompto“ padarys nuotrauką, kuri staiga virsta AR patirtimi, nes „PlayStation Camera“ rodo tai, ką mato realiame pasaulyje, tačiau vietoj „Move“ valdiklio yra vienas iš jūsų laimikių. Papozavau taip, lyg vienu gigantišku kąsniu suvalgyčiau išplėtusį tuną.

Tada viskas pasidaro bauginanti segmente, kuris šiek tiek primena originalią FPS stiliaus koncepciją, skirtą FF15 VR komponentui. Esate išvarytas į kitą idilišką giraitę, tik dabar tituluotas gelmių monstras nusileidžia ant jūsų, iššokęs iš vandens ir tiesiogine prasme trenkdamas jums į veidą. Dešinėje rankoje kažkada buvusią meškerę pakeitė arbaletas, nes ramus laisvalaikio užsiėmimas virsta lengvu šautuvu: kolosalų, žvynuotą, spygliuotą Monstrą reikia susilpninti arbaleto varžtų kruša, kol jis tave pasiekia. Jei to nepadarysite, pabaisa puola į jus savo švytinčiomis raudonomis akimis ir pravirančia burna, kuri akimirksniu praryja ekraną – šis vaizdas privertė mane refleksiškai suvirpėti iš baimės, tarsi staiga įkiščiau galvą į krokodilo burną.



Mintis, kad man bus atliktas dar vienas žuvies (ar ryklio) maisto modeliavimas pirmuoju asmeniu, paskatino mane mirtinai tiksliai iššauti arbaleto varžtus, kol galiausiai numušiau Monstro sveikatos strypą ir jis buvo pakankamai apsvaigęs, kad pagauti. Arletas grįžta į meškerę, o paskutiniu galingu traukimu įvyniojate mutavusį jūros ešerį, kuris išnyksta stebuklingo purpurinio rūko stulpelyje. Norėdami švęsti, gauja prie laužo juokiasi su kai kuriais ant grotelių keptais žuvies iešmeliais, o „Prompto“ įteikia jums kadro, kurį padarėte anksčiau, nuotrauką. Prisipažinsiu, buvau šiek tiek sugniuždyta, kai Noctis burna sujudėjo tarsi iš juoko, tačiau joks garsas nepasirodė; tikiuosi, kad tas keistumas nėra galutinis.

Mano Monster of the Deep demonstracinė versija atrodė kaip daugybė VR žaidimų prieš tai – malonus jaudinantis važiavimas, kuris tikriausiai neliks įdomus po kelių žaidimų, bet tikiuosi, kad visas žaidimas bus kažkas panašaus į FF15 žaidimą su River King. serialą, kai gauja aplankė daugybę žvejybos vietų aplink Eosą, ieškodama rečiausių (ir labiausiai bauginančių) laimikių, kartu sukaupdama įspūdingą prasmingų įrankių kolekciją. Galėsite žvejoti patys, kai lapkričio 21 d. Monster of the Deep: Final Fantasy 15 debiutuos PlayStation VR už 29,99 USD.