Naudodama „Guilty Gear Strive“, „Arc System Works“ siekia kitos savo mylimos kovos franšizės evoliucijos.

Guilty Gear Strive

(Vaizdo kreditas: „Ark System Works“)





Kovinių žaidimų gerbėjams Arc System Works pristatymo nereikia. Pagrindinės jo serijos „Guilty Gear“ ir „Blazblue“ (kurios prasidėjo atitinkamai PS1 ir PS3) jau daugelį metų dominavo tokiuose kovinių žaidimų turnyruose kaip EVO. Be to, studija padarė keletą įspūdingų franšizės vadovaujamų pastangų, sukurdama „Persona 4 Arena“ formas, Dragon Ball FighterZ ir Granblue Fantasy Versus . Dabar su „Guilty Gear Strive“ („iv“ pavadinime reiškia ketvirtą tikrąją serijos pakartojimą) kovinių žaidimų studija grąžina žanrą į piešimo lentą.

„Per 20 metų „Guilty Gear“ istoriją pagrindinis dėmesys buvo skiriamas tam, kad kiekvienas atnaujinimas būtų įdomesnis ir paveikesnis nei ankstesnis“, – sako Daisuke Ishiwatari, serialo kūrėjas ir vyriausiasis „Guilty Gear Strive“ kūrybinis pareigūnas. „Bandėme šiek tiek sušvelninti tai su Guilty Gear Xrd, bet tai neišsprendė pagrindinės serijos problemos – atotrūkio tarp žaidėjų veteranų ir franšizės naujokų.

Arc žaidimai yra žinomi kaip greiti ir techniški, su aukštomis įgūdžių lubomis, visomis ryškiomis šviesomis ir prieštaraujančiomis spalvomis, kurioms įvaldyti reikia trūkčiojančių refleksų. Tačiau bėgant metams buvo stengiamasi, kad kovotojai taptų draugiškesni, įtraukiant išsamesnių mokymo programų ir naujų režimų, kurie padeda atlikti kombinacijas neatimant per daug kontrolės.



Guilty Gear Strive

(Vaizdo kreditas: „Ark System Works“)

„Kovinio žaidimo žanras iš prigimties yra konkurencingas ir reikalauja aukšto lygio technikos bei žaidėjų atlikimo, todėl turėtų būti aiškus skirtumas tarp stiprių ir tik pradedančių žaidėjų“, – apie sunkumus suderinti dvi žaidimo puses sako Ishiwatari. spektras.



„Problema buvo ta, kad atotrūkis tarp serijos veteranų ir pradedančiųjų vis dar buvo per didelis, nors „Guilty Gear Xrd“ turėjo būti visiškai naujas. [Vienas dalykas], kurį dabar darome, yra rimtas žvilgsnis į daugelį dalykų, kad sukurtume naują bazinę liniją, nuo kurios galėtų pradėti ilgamečiai žaidėjai ir naujokai.

Su „Strive“, „Guilty Gear“ atlieka didelį mechaninį remontą, kad būtų išspręstas sudėtingas jos pobūdis. „Tikslas nėra supaprastinti sudėtingą mechaniką ar palengvinti žaidimą. Norėdami tobulėti, žaidėjai vis tiek turės išsiugdyti pažangius įgūdžius ir nuodugniai suprasti žaidimą“, – sako Ishiwatari. „Mūsų žaidimai nuo pat pradžių garsėja kaip sunkiai suprantami.

Surengti šou

Guilty Gear Strive



(Vaizdo kreditas: „Ark System Works“)

Prenumeruokite OPM

OPM

(Vaizdo kreditas: Sony)



Ši funkcija iš pradžių pasirodė Oficialus PlayStation žurnalas . Prenumeruokite dabar, kad kiekvienas naujas numeris būtų pristatytas į jūsų duris.

Iš demonstracinės versijos, kuri buvo demonstruojama keliuose kovinių žaidimų turnyruose, aišku, kad nors buvo atlikta daug pakeitimų, veikėjai vis dar turi daug judesių, prie kurių būsite įpratę.

Užuot tapęs paprastesnis, „Strive“ sukurtas taip, kad būtų lengviau suprasti, kokių gerų pjesių turėtumėte atlikti. Tai lengviau sekti. Tačiau pagrindinė sistema išlieka ta pati: sujungiate smūgių, spyrių, rėžimų ir stiprių smūgių derinius (tai keturių mygtukų naikintuvas, toks puikus standartiniame valdiklyje).

Tie judesiai yra stiprumo tvarka; kietieji pasvirieji brūkšniai turi daugiau vėjo, todėl šiais judesiais galite judėti aukštyn. Laikas yra mažiau svarbus nei, tarkime, „Street Fighter“ – tiesiog išspauskite mygtukus į viršų ir, pavyzdžiui, trukdydami svarstykles ant gitaros, pasieksite judesius.

Dulkių atakos prieš jus yra paleidimo judesiai, o nusileidimas, kai tai darote, suteikia jums galimybę nušluoti ataką, kad numuštumėte priešininką nuo kojų. Kovą visada buvo gana paprasta sekti, kai ją suardote, tačiau „Strive“ pateikimo būdas užtikrina, kad naujokams jis greitai užsifiksuos.

Guilty Gear Strive

(Vaizdo kreditas: „Ark System Works“)

„Guilty Gear“ yra gerai žinomas dėl to, kad yra nuostabus – tarsi 2D animacija atgyja trimis dimensijomis (išliekant 2D plokštumoje – fotoaparatas slenka aplink veikėjus svarbiausiomis akimirkomis, kad atskleistų gylį). Tačiau turėdami tiek daug ryškių efektų ir ilgų derinių, naujiems žaidėjams tai gali bauginti.

„Pagrindinis šio pavadinimo tikslas yra sukurti žaidimą, kad net paprasti žiūrovai galėtų lengvai suprasti, kas vyksta ekrane“, – sako Ishiwatari. „Manau, kad jei žmonės aiškiai suvoks, ką reikia padaryti norint laimėti turą, bet kokio lygio žaidėjai galės mėgautis žaidimu, net jei pagrindinė mechanika atrodo sudėtinga“.

Be to, jūs vis tiek turite atlikti praktiką, kad galėtumėte padaryti viską, ką galite iš veikėjo judesių rinkinio. „Dirbame, kad tai būtų visiškai nauja patirtis visiems žaidėjams“, – sako Ishiwatari. „Tačiau ketiname tai padaryti taip, kad žaidėjai vis dar galėtų jausti „Guilty Gear“ būdingus elementus, tokius kaip laisvė ir galimybė žaidime išreikšti savo individualumą.

Rizika prieš atlygį

Guilty Gear Strive

(Vaizdo kreditas: „Ark System Works“)

Šiomis dienomis žaidėjams svarbu stebėti rungtynes ​​ir tai suprasti. Didėjant eSportui, kūrėjai turi atsižvelgti ir į žiūrovus. „Manome, kad to reikės visose kovose. Tam tikra programinė įranga buvo sukurta tam, kad rungtynes ​​būtų maloniau žiūrėti sraute, ir labai svarbu, kad žaidimų turinys atitiktų šias pastangas, o tai turėjome omenyje kurdami „Guilty Gear Strive“, – sako Ishiwatari.

Nuo to momento, jei žiūrovas gali suprasti žaidimo eigą, jis gali būti labiau skatinamas pasiimti sau padėklą. Nors „Strive“ siekia būti lengviau pasiekiamas, tai nereiškia, kad jis sumenkinamas. Jei kas, tai yra šiek tiek įtemptesnės eigos pirmyn ir atgal, nei anksčiau, su sistemos patobulinimais, kurie verčia jus sutelkti dėmesį į atremti priešininkus savo puolime, o ne bėgti išsigandę. Naujoji RISC sistema yra vienas iš būdų, kaip žaidėjai stumiami į priekį, o blokai palaipsniui praranda efektyvumą, kuo daugiau smūgių, tai reiškia, kad visada turite žinoti apie galimus atidarymus.

Pirmasis serialo įsiveržimas į etapo perėjimus yra dar vienas būdas, kuriuo komanda bando paskatinti visus žaidėjus daugiau judėti pirmyn ir atgal. „Daugelyje kovinių žaidimų varžovo įstrigimas ekrano pakraštyje suteikia jums didžiulį pranašumą, o viena įdomiausių rungtynių dalių yra atakuojantys žaidėjai pasiekti geriausią rezultatą šiuo metu“, – dalijasi Ishiwatari. „Tačiau jaučiu, kad yra didžiulis skirtumas tarp gero derinio ir tiesiog be galo ką nors įkalinti kampe. Ankstesniuose „Guilty Gear“ leidimuose buvo laikai, kai gynybos žaidėjas neturėjo pasirinkimų. Vienas iš naujojo pavadinimo tikslų yra greičiau įveikti tokias aklavietes, išsaugant aukščiausios kokybės vykdymo ir sudėtingo žaidimo koncepcijas.

kaltas gear stengtis

(Vaizdo kreditas: „Ark System Works“)

„Didžiausias dėmesys skiriamas žaidimui, kurį net paprasti žiūrovai galėtų lengvai suprasti.

Sceniniai perėjimai yra dalis to, kaip „Strive“ tobulina „Guilty Gear“ ir vizualiai. Atmuškite priešininką ir kamera priartins, sukasi ir seka veiksmą. Serija tapo vienu geriausių pikselių meno PS1 ir PS2 platformose iki 3D anime judesio stiliaus Xrd.

„[Xrd“] pagrindinis dėmesys buvo skiriamas japonų anime jausmo ir vizualinio poveikio atkūrimui“, – sako Ishiwatari. „Guilty Gear Strive“ įdiegėme naujus kameros judesius, kurių nebuvo ankstesnėje versijoje. Taip pat padidinome visų simbolių vizualinį svorį, kad jie ekrane atrodytų svarbesni, ir išplėtėme foną, kad kamera galėtų judėti daugiau.

Yra daugiau poveikio jausmo, nei kartais plūduriuojantis paskutinis žaidimas (nors daugelis veikėjų vis dar veržiasi dideliu greičiu). Nuimkite gerą skaitiklį ir fotoaparatas priartins, kad paryškintų susidūrimą, o specialiu judesiu jis priartės prie veikėjo, parodydamas visas detales jų veiduose. Roko daina, pristačiusi naują žaidimą, buvo Smell Of The Game (išgirskite patys adresu bit.ly/opm-strive). Sunkūs gitaros garsai visada ėjo koja kojon su serialu. Tai tik jo prigimties dalis. Ta energija dabar perneša viską.

„Kurdami šią dainą siekėme apibūdinti laukinę serialo atmosferą, – sako Ishiwatari, – naujo pasaulio pradžios jaudulį ir nusiteikti neprarasti esminių savybių. žaidimo. Nekantriai laukiame, ką atneš naujasis „Guilty Gear“, ir esame tikri, kad kiti koviniai žaidimai turėtų atkreipti dėmesį. Dėl to nėra ko jaustis kaltu.


Ieškote naujausios informacijos apie PS5 ir PS4? Tada tu norėsi užsiprenumeruokite oficialų „PlayStation“ žurnalą kad jis būtų pristatytas tiesiai prie jūsų durų, ir patikrinkite Žurnalai tiesiogiai dėl visų naujausių pasiūlymų.