211service.com
Nauja Diablo 3 Necromancer klasė sugedo ir man tai patinka (net jei mano draugai ne)
RPG jau seniai veikė „šventosios trejybės“ pagrindu. Klasikiniuose D ir D žaidimuose ta trejybė yra kovotojas, burtininkas, vagis. Šiuolaikiniuose MMO vaidmenys išplečiami iki Tank, DPS ir Healer. Šių archetipų šešėlyje Velnias 3 : Nekromanto kilimas jaučiasi kaip šventvagystė. (dažniausiai) gerąja prasme.
Naujajai „Necromancer“ klasei (kuri, kaip jau spėjote atspėti, yra „Rise of the Necromancer“ šerdis) nerūpi šis archetipo gedimas, ji efektyviai veikia kaip nepralaidus tankas, žalą atmušantis pabūklas ir solo. gydytojas, galintis išsilaikyti intensyvaus mūšio metu. Paprasčiau tariant: klasė tokia galinga ir tokia smagi, kad atrodo, kad apgaudinėji.
Necromancer rinkinys suskirstytas į kraujo, kaulų, manipuliavimo priešo lavonais, reanimacijos ir prakeikimo temas – ir beveik kiekvienas derinys atrodo kaip veiksmingas žaidimo stilius. Galite atsikabinti ir prisišaukti daugybę aštrių, kauluotų išsikišimų iš žemės, sulėtindami savo priešus arba priblokšdami juos vietoje, kai paleisite sviedinius iš toli, arba atsistoti prieš demono veidą, kai pjaustote jį dalgiu ir pavogiate jo gyvybines jėgas. papildyti savo. Arba tiesiog maniakiškai kikenkite, kai jūsų kontroliuojama nemirėlių armija spiečia jūsų priešus.
Yra labai nedaug „neteisingų“ būdų žaisti klasę, o tai yra ir palaima, ir, kiek ironiška, prakeiksmas. Nors lankstumas ir didžiulė galia puikiai tinka pavieniams nuotykių ieškotojams, norintiems iš naujo patirti „Diablo 3“ kampaniją arba priimti naujus iššūkius, iš tikrųjų tai padarė mane tam tikru taikiniu žaidžiant su grupe.
Kadangi „Necromancer“ yra tokia efektyvi klasė, galinti atnešti didelius žalos kiekius dideliais atstumais ir taip pat kliudyti priešams, aš naikinau minias į kairę ir dešinę, o mano draugai kartais stengdavosi net patekti į ryškų atstumą, kol aš išvaliau lauką.
Dėl Corpse Explosion gebėjimo, kuris daro būtent tai, ką jūs manote, nekromantas ypač erzino draugus, nes kai tik jie padarė numušk priešą, aš priversčiau jį susprogdinti, kas nužudytų daugiau piktadarių, kas sukurtų daugiau lavonų, kuriuos galėčiau susprogdinti, kuris nužudytų daugiau blogiukų ir pan. Aš jaučiausi galingas, o mano draugai jautėsi atstumti.
„Diablo 3: Rise of the Necromancer“ paketas yra žavus priedas prie dabar jau penkerių metų senumo žaidimo. Tai rodo, kad „Blizzard“ „hack-n-slash“ ARPG vis dar turi kojų ir iš esmės gali veikti kaip platforma, per kurią galima nukreipti naują turinį. Jei „Necromancer“ yra pirmasis iš tokių šviežio turinio injekcijų, tai itin tvirtas koncepcijos įrodymas.
Priedo kaina yra gana didelė, tačiau techniškai jūs gaunate keletą nedidelių priedų, tokių kaip reklamjuostė, portretas, nedorai atrodantys sparnai ir nekovinis augintinis kartu su pačia Necromancer klase. Aš asmeniškai nesiejau daug / jokios vertės su šiais kosmetiniais priedais, bet jei tai padeda lengviau nuryti tą 15 USD tabletę, sakau pasinerkite.
„Rise of the Necromancer“ rodo, kad „Diablo“ vis dar yra vienas geriausių šio žanro serialų. Tiesiog praneškite draugams, kad tikriausiai (neabejotinai) prisiimsite didesnę šlovės dalį.