211service.com
Nauja „Final Fantasy 10“ išvaizda išduoda pagrindinį jos veikėją
Toliau pateikiami „Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster“ spoileriai.
Visomis teisėmis turėčiau džiaugtis, kad „Final Fantasy 10“ pagaliau buvo išleistas PS4. Daugeliu atžvilgių esu – dievinau žaidimą nuo pat jo paleidimo nekalbėkime apie tai prieš metus ir nors praėjusiais metais matėme, kaip žaidimas PS3 grįžo, viskas, kas gyvybingą Spira pasaulį paverčia net daugiau verta švęsti. Bet aš vis tiek nesu visiškai laiminga. Aš negaliu būti dėl priežasties, kurios 10-ųjų „Remaster“ kūrėjai galbūt nesvarstė, bet manau, kad turėčiau perspėti kiekvieną, atnaujinantį mėgstamą žaidimų istorijos dalį: nekenčiu naujo Yunos veido. Taip velniškai daug.

Kad būtų aišku, tai nėra pačios Yunos kritika, nes aš ją dievinu. Švelniai kalbanti FF10 lyderė yra įsitikinusi moteris, visiškai susitelkusi į pasaulio gelbėjimą net ir už milžinišką asmeninę kainą. Ji yra tikroji žaidimo pagrindinė veikėja ir varomoji jėga – Tidus gali būti ant viršelio, bet jis yra žiūros personažas, Vatsonas jos Holmsui. Jos gilus religinis tikėjimas nėra tai, ko ji laikosi neapgalvotai, ir ji yra pasirengusi pasitraukti nuo visko, ką kada nors žinojo, kai sužino, kad bažnyčia, kurioje ji buvo ir mokoma, jau seniai sugadinta.
Originaliame žaidime tai atsispindėjo jos veide: ten, kur jos balso darbas nepasisekė, jos išraiškos perteikė įspūdingus emocijų troškinius, kaip baimė ir ryžtas, kurį ji jaučia susidūrusi su stabu, kurį atranda, ją išdavė. Tai puikus vaizdinis pasakojimas, o stebint jos kovą su prieštaringais jausmais ir iškylančią į viršų, sukuriamos kai kurios iš galingiausių žaidimo scenų ir apibrėžiamos kaip personažas.

Tačiau kažkas apie ją pasikeitė ( kitaip verta ) Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster , ir dėl visai nepiktybinių priežasčių. Siekdami, kad FF10 aktoriai atitiktų atnaujintą žaidimo išvaizdą, kūrėjai pakeitė personažų modelius, kad atrodytų gražesni ir sklandesni, palyginti su jų buvusiais grubiai apdirbtais modeliais. Mintis yra pagrįsta, bet, deja, atsiranda personažai, kurie dažnai atrodo nenatūraliai kaip lėlės, kurių veido išraiškos yra siauresnės nei originaliame žaidime. Paprastai tai nėra didelė problema, ypač per žaidimo scenas, kai jų veidai niekada nejudėjo. Tačiau tomis akimirkomis, kai neverbaliniai ženklai yra labai svarbūs norint perteikti veikėjų jausmus, išlyginus emocijas sukeliančias raukšles, iš dalies išbraukiamos kai kurios geriausios tikrai svarbių scenų dalys. Ir niekas dėl to nenukenčia labiau nei Yuna.
Tai ne iš karto akivaizdu anksti, net jei kartais ji atrodo gana niūriai turėtų garantuoti rimtą energingumą . Tačiau tai pradeda tapti problema žaidimo viduryje, kai ji susiduria su klastingu savo bažnyčios pareigūnu. Nors ji bando su juo samprotauti, ji yra pasirengusi reaguoti jėga, kai jis grasina jos draugams, o akivaizdus jos veido intensyvumas tai aiškiai perteikiama originale. Tačiau Remastered leidimas nutildo jos išraiškas, todėl ji atrodo liūdna ir išsigandusi, o ne moteris, tvirtai įsitikinusi. Gerai, kad veikėja nusimins nužudydama svarbią politinę figūrą, tačiau tai, kad jos veido bruožai pirmiausia rodo baimę, visiškai pakeičia jos pasirodymą toje scenoje, todėl jai būdingos jėgos prarandamos.


Tai gali atrodyti kaip menkas dalykas, kuriuo reikia skųstis ilgainiui (tai yra vieno veikėjo antakių konfigūracija tikrai didelis reikalas?), o „Square“ kūrėjai turbūt nelabai galvojo, transformuodami FF10 šiuolaikinei žaidimų rinkai. Tačiau tokie maži pakeitimai gali turėti didelės įtakos visam produktui, o tai gerai žino aikštės protai; Pasak „Final Fantasy“ prodiuserio Yoshinori Kitase, vienas iš jo susirūpinusių FF7 HD perdarymo išleidimo yra tas, kad kūrėjai norės „pataisyti“ žaidimo aspektus, kuriuos gerbėjai vertina tokius, kokie yra. Sąžiningai stengdamiesi patobulinti ir taip puikų produktą, kūrėjai gali atlikti didžiulius pakeitimus, kurie netikėtai paveiks kitas, mažiau akivaizdžias, bet vis tiek svarbias žaidimo dalis.
Nors FF10 kompromisas gali atrodyti nedidelis – keletas veido dėmių aukščiausios kokybės vaizdo kokybei užtikrinti, skamba kaip geras sandoris, tai galiausiai ištrina tuos svarbius Yunos jėgos požymius ir galiausiai sugriauna vieną geriausių žaidimo scenų. Visą gyvenimą tarnavusi bažnyčiai, ji atranda, kad jos pareigūnai ne tik korumpuoti, bet ir jos nustatytas pasaulio gelbėjimo būdas iš tikrųjų sukels nuolatinį naikinimo ciklą. Užuot palengvinusi sau gyvenimą ir eidama su juo, Yuna visiškai atmeta bažnyčios ideologiją , iš esmės suteikdama jos pasaulio moraliai abejotinai Jėzaus versijai vidurinįjį pirštą. Scena yra didžiausias jos įsitikinimo ir vidinės jėgos, leidžiančios jai pasakyti, demonstravimas ne iki 1000 metų tradicijos ir visagalio dievo. O originaliuose ir remastered leidimuose tokia galia atrodo taip:


Nors originalus žaidimas leidžia Yunos veidui parodyti visą liūdesį, pyktį ir maišto jausmą, kurio reikalauja scena, „Remaster“ ji įstrigo sumišimo ir paklusnumo. Jos žodžiai vis dar yra, bet jie neturi beveik tokio poveikio, kaip turėtų, nes net jos neįtikina tai, ką ji sako. Jei Yuna originale yra galinga pasaulio, kuris jos nenusipelno, gelbėtojas, Yuna Remaster yra nervinga paauglė, kuri prieš savo anglų kalbos pamoką sako kalbą, kurią pamiršo praktikuoti. Kad ir kaip kartais atrodytų mažos, veido išraiškos gali paversti ar sugriauti spektaklį, o Yunos emocingumo trūkumas Remasteryje sugriauna tai, kas turėtų būti lemiama stiprybės akimirka.
Norėčiau atkreipti dėmesį į tai, kad noriu atkreipti dėmesį į Square. Nors norėčiau, kad „Remaster“ kūrimo komanda pirmenybę teiktų Yunos veidui daro be to, kaip atrodo, tai nėra vienintelės studijos problema. Skubėdami atkurti seną klasiką taip, kad būtų pasinaudota šiuolaikinėmis technologijomis, daugelis kūrėjų rizikuoja palikti svarbias savo originalių žaidimų dvasios dalis šalia kelio. Kad taip nenutiktų, reikia atidžiai stebėti detales, o kai kuriems kūrėjams, kurie tiesiog nori pristatyti savo produktą platesnei auditorijai, skirti laiko lojalumui originalui užtikrinti nėra prioritetas. Tačiau kai rezultatas yra poilsis, kuris negerbia tų dalykų, dėl kurių originalas yra puikus (tiek didelis, tiek mažas), pralaimi ir seni gerbėjai, ir nauji atvykėliai.

Visiems naudinga, kad gerbėjai atpažintų žaidimus, kuriuose nauji atnaujinimai suderinami su apgalvotu originalių pavadinimų laikymusi, o kūrėjai, kurdami tokį puikų žaidimą, nepamirštų smulkmenų, kad nori jį parodyti iš naujo. Kalbant apie FF10, aš iš esmės patenkintas tuo, kad Yuna vis dar yra tas pats asmuo naujajame leidime, o jos asmeniniai pasirinkimai, dialogas ir pasakojimo režisūros būdas išlieka tokie patys. Tačiau sumenkinus jos veido išraiškas ir dėl to sumažėjus jos jėgoms, staiga dingsta reikšminga jos charakterio dalis. Nuoširdžiai tikiuosi, kad žaidėjai, kurie patiria tik „Remastered“ versiją, vis tiek galės pamatyti didybę, kurią aš atradau joje. Bet aš niekada negaliu būti tikras.