Naujausia „Halo Infinite“ techninė peržiūra suteikia didelį postūmį „Performance Mode“.

Naujausia „Halo Infinite“ techninė peržiūra padarė keletą reikšmingų „Performance Mode“ patobulinimų, o tai yra geras ženklas, rodantis, kaip žaidimas gali veikti paleidžiant.





Nauja analizė Halo Infinite Išankstinė versija yra iš Skaitmeninė liejykla , kurie savo patirtį dabartinėje „Halo Infinite“ kelių žaidėjų techninėje peržiūroje išdėstė greta ankstesnio testo. Didžiausi patobulinimai buvo pastebėti „Xbox Series X“ našumo režimuose ir, kaip jie spėjo, gali būti „paskutinė uraa“ buvusiai „Microsoft“ aukščiausios klasės konsolei – „Xbox One X“, kuri daugeliu atžvilgių atrodė geriau nei „Xbox“ serija. S versija.

Pradedant nuo „Xbox Series X“, „Digital Foundry“ nustatė, kad naujos kartos konsolės našumo režimas išliks 120 FPS labai nuosekliai, o maksimali skiriamoji geba yra 1440p, o mažiausia – iki maždaug 1080p (nors kai kurie specialūs horizontalaus mastelio keitimo triukai tai nėra tipiškas 1080p skonis). Tai didelis patobulinimas, palyginti su pirmojo skrydžio, kuris pasiekė 120 FPS daug rečiau.

Didelis Xbox One X patobulinimas yra tai, kad kokybės režimo ir našumo režimo perjungimas iš tikrųjų veikia dabar. „Halo Infinite Performance Mode“ „Xbox One X“ palaiko 60 kadrų per sekundę sparta su retkarčiais nedideliais kritimais ir panašia skiriamąja geba nuo 1440p iki 1080p – iš esmės tai yra stiprus 60 FPS atitikmuo X serijos 120 FPS režimui su patobulintomis tekstūromis ir reljefo deformacijomis.



„343 Industries“ teigė, kad šie bandomieji skrydžiai atsilieka nuo dabartinių vidinių versijų dėl paprastos logistikos, sukuriančios stabilų korpusą išoriniams žaidėjams. Anksti, gerai, spektaklis iš šių režimų rodo, kad 343 jau daro didelę pažangą optimizuojant Infinite užkulisiuose. Jis turėtų būti dar geresnis iki tinkamo Halo Infinite paleidimo gruodžio 8 d.

Tai „Halo Infinite“ atstūmimo triukas jaudinasi dėl juokingų dalykų, kuriuos žmonės išmėgins viso žaidimo metu.