Nemirtingieji: Fenyx Rising PS5 ir Xbox Series X palyginimo vaizdo įrašas sujungia naujas konsoles

Naujame „Immortals: Fenyx Rising PS5“ ir „Xbox Series X“ palyginimo vaizdo įraše taip pat pristatoma „Nintendo Switch“ versija, o rezultatai stebina.





„Digital Foundry“ grafikos technologijų analitikai savo naujausiam projektui savo padidinamuosius stiklus ir rėmelių skaitiklius nukreipė į atviro pasaulio, graikų mitologijos įkvėptą nuotykį. Kol mes juos matėme sugriauti „Black Ops“ šaltąjį karą ir „Control Ultimate Edition“, jie taip pat pasinaudojo palyginti reta galimybe pristatyti naujos kartos žaidimo versijas kartu su „Switch“ leidimu.

Jei žaidžiate su bet kuria iš naujos kartos sistemų (įskaitant Xbox Series S), galite pasirinkti numatytąjį našumo režimą, kad nukreiptumėte didesnį kadrų dažnį, arba kokybės režimą, kad būtų taikoma didesnė skiriamoji geba. Remiantis „Digital Foundry“ naujausios žaidimo versijos testais, „Immortals“ atlieka nuostabų darbą, tvirtai laikydamasis savo tikslų visose konsolėse ir režimuose.

Tiek PS5, tiek Xbox Series X našumo režimas retai nukrenta žemiau 60 FPS, o skiriamoji geba svyruoja nuo viso 4K iki šiek tiek mažiau nei 1440p; Kokybės režimas taip pat tvirtai laikosi 30 kadrų per sekundę, išlaikant tikrąjį 4K. „Xbox Series S“ versija siekia 1440p, tačiau jos kadrų dažnis yra vienodai stabilus.



Kitoje kartų ir delninio skirtumo pusėje „Nintendo Switch“ versija atneša daug vizualinių aukų dėl to, kaip atrodo detalūs tolimi objektai ir tam tikri vaizdo efektai. Jis taip pat pasižymi nestabiliausiu kadrų dažniu iš išbandytų konsolių, dažnai sunkiai išlaiko 30 kadrų per sekundę greitį, nesvarbu, ar jis yra prijungtas prie doko (kai didžiausia skiriamoji geba yra 720p), arba nešiojama rankiniu būdu (kur jis sumažėja iki 508p).

Vis dėlto įspūdinga, kad žaidimas išvis veikia „Switch“, turint omenyje, kad jis sukurtas naudojant tą patį patentuotą „Ubisoft“ variklį, kuris veikia Assassin's Creed Valhalla - galbūt norėsite jį laikyti atjungtą ten, kur mažesni piešimo atstumai ir kadrų dažnis yra sunkiau pastebimi.

Tarp nemirtingųjų ir Hado, vaizdo žaidimai pasitinka naujoje mitologinių komedijų bangoje .