Nuo Hado iki Nemirtingųjų Fenyx Rising, graikų mitologija įkvepia naujai komedijos bangai vaizdo žaidimuose

Hadas

(Vaizdo kreditas: Supergiant Games)





Jei Platono laikais eitumėte į amfiteatrą vakaro, turėtumėte 50/50 šansą atspėti tos nakties pasirodymo žanrą. Senovės Graikijos dramaturgai buvo tragedijos ir komedijos meistrai, apgailestaudami dėl puolusio herojaus padėties arba keistu būdu siųsdami šiuolaikinę visuomenę, paprastai dosniai apibarstę falinėmis užuominomis, kad dirbtų... *ahem* tašką .

Pažvelkite į pasakojimus apie dievus ir mirtinguosius, kuriais tikėjo graikai, ir nesunku suprasti, kodėl; nuo tragiškos Edipo pasakos iki to karto, kai Dzeusas suvedžiojo princesę kaip gulbę, jie dažniausiai būna arba gana liūdni, tamsaus humoro arba šiek tiek abu. Tačiau žaidimų industrijos graikų mitologijos pasisavinimas istoriškai buvo linkęs į pirmąją, su rimtais pasakojimais apie praradimą, kerštą ir kraujo praliejimą, kurie paprastai vengia nieko, kas būtų komiška palengvėjimo forma, kaip ir visi, kurie žaidė anksčiau. karo dievas žaidimai jums pasakys.

Tačiau ši tendencija pradeda suktis kita linkme, kai žaidimai, tokie kaip Hades ir Immortals Fenyx Rising, pagaliau apima lengvesnę graikų mitologijos pusę, pasakoja apie save suvokiančias istorijas, kurios sėkmingai paleidžia juokingą kaulą, o ne tik ašarų kanalus.



Tas pokštas senas

Hadas

(Vaizdo kreditas: Supergiant Games)

Skaityti daugiau

PS5 vs Xbox Series X



(Vaizdo kreditas: ateitis)

Kodėl klimato mokslininkai mano, kad PS5 ir Xbox Series X vis dar per daug eikvoja energiją

„Komedia perima tūkstančius metų senumo graikų mitą“, – aiškina Gregas Kasavinas, „Supergiant Games“ – studijos, kuri 2020 m. sukurs kritikų pripažintą „roguelike“ „Hades“ – kūrybos direktorius. „Kažkodėl komedija linkusi atrodyti kaip šiuolaikinis išradimas, tačiau žmonės per visą istoriją tyčiojosi iš savęs. Manau, kad graikų mitas tinka komedijai, nes jis pagrįstas pasaulėžiūra, pripažįstančia, kad gyvenimas gali būti ironiškas ir nesąžiningas, nes pasaulį valdo šie kartais nepastovi dievai, kurie paprastai yra daug labiau susirūpinę savo reikalais nei mes, mirtingieji. .'



Šis nemirtingo izoliavimo jausmas labai išryškėja Hade, kuriame Zagreusas, to paties pavadinimo mirusiųjų dievo sūnus, bando pabėgti iš požemio. Jo bendravimas su likusia Graikijos panteono dalimi – nuo ​​liaudiško dėdės Poseidono iki tvankiosios Afroditės – meistriškai nušviečia kiekvienos dievybės stebėtinai žmogiškas charakterio ydas laikui bėgant, o požemio princo niūrūs apmąstymai apie kiekvieną susitikimą tik suvaidina dramatišką ironiją. Visa tai.

„Niekada neturėjome kalbančio pagrindinio veikėjo viename iš mūsų žaidimų iki Zagreus“, – tęsia Kasavinas, – todėl, žinoma, jam buvo labai svarbu, kad jis būtų teisingas. Norėjome, kad jis galėtų kalbėti apie bet kokį nesąžiningų žaidimų emocinės patirties aspektą: nusivylimą, niūrų ryžtą, savaime glūdintį humorą, nuostabą ir pan. Nors jis turi savo požiūrį į viską, bet kai jo patirtis sutampa su žaidėjo patirtimi, jis linkęs sukurti stiprių akimirkų.

Kyla nemirtingieji Fenyx



(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Kitas neseniai išleistas dievų humoras yra Ubisoft Quebec Immortals Fenyx Rising. Ketvirtosios sienos pertraukų, užuominų ir kalambūrų kupinas Fenyx nuotykis yra įrėmintas per aistringą Dzeuso ir Prometėjo pokalbį pirmyn ir atgal, pabrėžiant žaidėjo išdaigas visoje Auksinėje saloje jų sąmoningu pasakojimu.

Pasak pasakojimo režisieriaus Jeffrey Yohalem, studija norėjo „pasiūlyti žaidėjams lengvą pabėgimą nuo labai sunkių metų“ su graikiška odisėja, kuri nebuvo vien tik dramatiška ir istoriška. „Daugelyje naujesnių kūrinių, įkvėptų graikų mitologijos, šis humoras nėra“, – sako jis, pripažindamas, kad „vaizdo žaidimų pramonėje dominuoja rimtos dramos“.

„Dauguma iš mūsų užaugo skaitydami mitus, jau nemažai apie juos žinome, todėl pažvelgti į juos iš modernesnės, komiškesnės perspektyvos stebina ir pataiko į referencinės komedijos juokingumą. Naujokams istorijos jau yra tokios siaubingos, kad įsigilinimas į keistas smulkmenas, sultingus, netvarkingus tarpusavio santykius atveria akis ir tuo pačiu juokinga.

Panteonas panto

Assassin

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

„Graikų mitas tinka komedijai, nes jis pagrįstas pasaulėžiūra, pripažįstančia, kad gyvenimas gali būti ironiškas ir nesąžiningas

Gregas Kasavinas

Turbūt nenuostabu, atsižvelgiant į graikų ribą tarp komedijos ir tragedijos, Hadas buvo labai artimas daug tamsesniam pasakojimui, kuriame žaidėjai atliktų Tesėjo vaidmenį, medžiojantį baisųjį Minotaurą Kretos labirinte. Tačiau nesąžininga projekto struktūra įkvėpė Supergiantą galiausiai eiti kitu keliu, kaip atskleidžia Kasavinas.

„Kai galvodami apie piktadarius, pastebėjome, kad jie iš prigimties pasižymi slapstymu, kai vieną akimirką jautiesi tarsi nesustabdomas, o kitą akimirką padarei kokią nors klaidą ir miršti kažkokiu nepadoriu būdu. Kartais tai gali būti nelinksma, bet gali būti ir juokinga. Sugalvojome, kad jei mūsų žaidimas galėtų juoktis kartu su jumis, jis pašalintų akimirką ir padėtų patirti daugiau padrąsinančių ir teigiamų, o ne gniuždančių sielą.

„Pakeitėme temą į šią istoriją apie požemio princą, bandantį pabėgti iš namų ir pasiekti paviršių, ir iš ten sklido lengvabūdiškesnis tonas. Cerbero, liūdnai pagarsėjusio pragaro skaliko, kaip šeimos šuns Hado namuose, įvaizdis, manau, padėjo iškristalizuoti toną, kurio mes siekėme.

Kyla nemirtingieji Fenyx

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

„Immortals Fenyx Rising“ žaidimui „Ubisoft Quebec“ taip pat turėjo vaikščioti savo toniniu lynu, užtikrinant, kad žaidimo humoro jausmas nesumenkintų jo herojaus dramatiškos kovos nugalėti Typhoną. „Graikai tikėjo pusiausvyra, o jų mitai tai atspindi“, – sako Yohalemas. „Panašiai komedija gali sumažinti nuotykių gyvybės ar mirties statymą. Taigi ieškojome įkvėpimo šaltinių, tokių kaip „Princesė nuotaka“ ir „Galaktikos sergėtojai“, kad pasiektume tinkamą pusiausvyrą ir niekada neleistume, kad komedija persmelktų siužetą. Tačiau manau, kad originalūs graikų mitai taip pat pasiekė tą tobulą pusiausvyrą, todėl buvome geroje kompanijoje!

Įspūdinga komedija žaidimuose nėra lengvas žygdarbis, tačiau ir Hadesas, ir Nemirtingieji Fenyx Rising parodo, kaip graikų mitai gali būti palanki dirva įnešti humoro į namų kambarius. Ar jų sėkmė paskatins būsimus kūrėjus pavaizduoti panteoną šiek tiek žaismingiau? Kadangi Kratos dabar tvirtai įsitvirtino norvegų teritorijoje, tikrai yra vietos daugiau žaidimų, kad galėtų ištirti idėją, ir Kasavinas tikisi, kad jie gali sekti Hadeso pėdomis.

„Neabejotinai kyla pagunda pavaizduoti dievus kažkokiu graudžiu, tamsiu ir grėsmingu būdu. Tačiau taip pat galima parodyti jų žmogiškumą, keistenybes ir savitumus – įdomias ir humoristines savybes. Juk komedija dažnai yra apie tiesos atradimą dalykuose, o kas yra graikų dievai, jei ne mūsų pačių atspindys?

Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite mūsų sąrašą geriausi siaubo žaidimai jei norite žaisti dabar, arba žiūrėkite toliau pateiktą vaizdo įrašą, kad gautumėte išsamią apžvalgą Vidutinė .