211service.com
Nereikalingiausi žaidimo šokinėjimai gąsdina
Šokinėjimo gąsdinimai veikia tik tinkamame kontekste. Staigus stulbinantis momentas gali atnešti lėtą, beveik užgniaužiančią įtampą, kuri daro stebuklus siaubo pramogose (su sąlyga, kad ji naudojama taupiai). Bet kai prarandi kadravimą, išgąsdinimai iš „meistriško siaubo kulminacijos“ virsta „pigia šoko akimirka, neturinčia tikros prasmės“. Jei nesate linkęs į pasiutusius veidus, stiprų triukšmą ir šokinėjančius užpuolikus, kurie staiga sutrikdo jūsų ramybės jausmą, tačiau staiga pamatysite šuolio išgąstį ten, kur to nesitikėjote, galite pastebėti, kad viduje (arba išorėje) rėkiate „Aš tai padariau“. 'neprisiregistruoti', 'Kodėl jie taip elgtųsi?!' arba 'niekšai'.
Žaidimai, kurie sukasi apie šuolius, praktiškai tapo savotišku žanru, o ar jums patiks jų rėkiančių monstrų pirštinės, ar ne, yra skonio reikalas. Tačiau kai kurie žaidimai visiškai sugadina savo šuolius, nes jiems trūksta esminio konteksto ir sukuriamos akimirkos, kurios atrodo pigios, beprasmiškos arba visiškai nereikalingos. Nesvarbu, ar tai būtų M reitingo žaidimas, bandantis jus be jokios priežasties išgąsdinti, ar E kategorijos žaidimas, priimantis žiaurų sprendimą išgąsdinti savo nieko neįtariančią jauną auditoriją, šie šokiruojantys gąsdintuvai tiesiog netinka.
Veidrodinis monstras filme Beyond: Two Souls
Jei nieko daugiau, jūs turite žavėtis Davido Cage'o nebrangiu atsidavimu kuriant žaidimus, kurie siekia tapti interaktyviu kinu. Tačiau nemanau, kad ši konkreti akimirka – beprasmiška šuolio baimė, kuri priverstų PG-13 minią šaipytis – skristų kino salėje. Ankstyvoje „Beyond“ istorijos pradžioje jūs galite valdyti jauną Džodę tokiu lygiu, kuris patvirtina jos gebėjimą matyti mirusius žmones. Garaže tai sukuria šiurpų šuolio išgąstį, o tai yra gerai, bet prieš tai įvyksta, jūs turite galimybę paklaidžioti po Jodie namus ir užklupti visiškai beprasmišką šuolio išgąstį. Jei priartėsite prie vonios veidrodžio, mygtukų raginimai leis Džodei padaryti žavingai kvailus veidus – tai kažkaip užuodžia šešėlinį, į jūrinę žuvį panašų demoną, kuris išryškėja už jos ir urzgia. Tada nebėra. Gerai, taigi... ar šis anapusinis siaubas neefektyviai bandė pasakyti, kad Jodie veidas gali taip sustingti?
Kripto būtybės Mortal Kombat X
Priedų, pvz., naujų drabužių ar koncepcinio meno, kaupimas paprastai yra niūri užduotis, tačiau „Mortal Kombat“ serija padidino jaudulį atrakinant „The Krypt“ – požemį, pilną gėrybių, uždarytų pažymėtuose karstuose ar antkapiuose. 2011 m. „Mortal Kombat“ išplėtė šią koncepciją į visą atrakinamų elementų, susietų su siaubingomis animacijomis, karalystę – o kad žaidėjai tikrai nenukentėtų, atsitiktiniais intervalais iššoks 2D, į impą panašus monstras. Edui Boonui tikrai labai patinka gąsdinti pabaigtuvių kelnes, nes Mortal KombatX Neabejotina, kad kriptovaliuta privers jus trūkčioti nuo ekrano ir galbūt nedrąsiai klykti. Tyrinėdami jo labai detalų žemėlapį pirmuoju asmeniu, staiga būsite aptikti prie tavęs šokinėjančių vilkų, ant tavęs ropojančių milžiniškų vorų arba iš kraujo telkinių išsiveržiančių vaiduoklių be odos, kad galėtų braukti į tave (su tiesiog pakankamai laiko tarp šuolio gąsdinančių, kad vėl užliūliuotų į abejotiną ramybę). Ar šios siaubingos būtybės neleis mums ramiai ieškoti alternatyvaus Raideno kostiumo?
Bjaurus Jafaro puodelis Aladine
Patikėkite manimi, aš nesistengiu kurstyti priešiškumo amžiams skirtuose ginčuose, tarp kurių 16 bitų Aladdin platforma yra pranašesnė: SNES ar Genesis versija. Tačiau šis konkretus Game Over gąsdinimas yra išskirtinis pastarajam, kuris tikrai turėtų būti laikomas smūgiu prieš jį. Praradus paskutinį Aladino gyvenimą, atsiranda nuostabiai animuota scena, kai Apu stebuklingu kilimu vėdina stulbinantį Aladdiną, o Dženis tarp bokso rungtynių masažuoja jo pečius kaip daktaras Luisas. Puiku! Netikėtai sumušame iškreiptus nedorai besišypsančio Džafaro veido bruožus, plūduriuojančius virš hipnotizuojančios liepsnos pliūpsnio, lydimos suskaitmeninto kaukimo ir sielą gniuždančio pranešimo „ATDUOK, GATVĖS ŽIURKE“. Skvarbus Džafaro žvilgsnis, beprotiška šypsena ir menkinantis pašaipas tikriausiai įsirėžė į daugybės vaikų mintis, kurie, bijodami šio siaubingo ekrano, išsigąstų minties išnaudoti savo antgalius.
Hisako įžanga „Žudiko instinktas“.
Tiesą sakant, pritariu šiam šuolio išgąsčiui, nes jis neįprastas, bet dėl to jis nėra mažiau nenaudingas. Hisako debiutavo kaip dalis 2 sezono papildymų Killer Instinct sąraše, įkūnydama japonus onryo pasakėčios, kurios pagimdė Ringu išpopuliarintą „kraubią, kerštingą mergaitę vaiduoklį“. Jos įžanginė animacija aiškiai perteikia jos paranormalų keistumą per šešias sekundes, kai ji slenka link kameros, persikreipė į kūną sukaustytą krabų vaikščiojimą, tada staiga dingsta iš akių... prieš vėl pasirodant tiesiai prieš kamerą kartu su veriantis klyksmas. Tai puikus personažų ugdymas, sustiprinantis unikalų Hisako dizainą, tačiau įsivaizduokite, koks turėtų būti siaubo nemėgstančių kovinių žaidimų gerbėjų žvilgsnis. Štai jūs bandote mėgautis individualiomis rungtynėmis, tačiau viskas, apie ką galite galvoti, yra pašėlusiai praleisti įžangines scenas į mūšį su Hisako, bijodami ištverti šaukiamą pokštą. Tokia nuolatinė baimė gali sužlugdyti jūsų kombinuotą vykdymą.
Nustebink vaiduoklių išpuolius filme Nancy Drew: Shadow at the Water's Edge
Jei kada nors nuspręsiu savo gyvenimą skirti stovėti gatvių kampuose ir šaukti ant bet kurio, kas klausys, mano siautėjimas neturės nieko bendra su religija ar artėjančia apokalipse. Mano neprašytas pamokslavimas bus susijęs su mano įsitikinimu, kad Nancy Drew nuotykių žaidimai yra pernelyg baisūs. Galbūt aš nesuteikiu pakankamai garbės jauniems suaugusiems sėbrams, kurie skinasi kelią per šias „nurodykite ir spustelėkite“ paslaptis, išgyvendami daugybę stulbinančių mirties scenų ir piktadarių su tokiais pasenusiais 3D vaizdais, kad jie tampa dar baisesni. Tačiau tiesiog pažiūrėkite į kai kuriuos šuolių išgąsčius iš aukščiau esančio filmo „Shadow at the Water's Edge“ montažo ( jeigu tu išdrįsi ). Tie išgąsdinimai veide atrodo kaip a šiek tiek daug už E-rated žaidimą, ar ne? O gal aš vienintelė išsigandau mažų pėdų traškėjimo už manęs, prieš tai, kai subjaurota onryo vaiduoklė iššoka ir bando paskandinti mūsų paauglę detektyvą.

Demono fortepijonas Super Mario 64
Daugeliui iš mūsų pažįstama tokia scena: jums aštuoneri metai ir jūs įsijungiate „Super Mario 64“ (ištraukite, papūsite, vėl įdėkite). Išdrįstate į Big Boo Haunt, privalomą šiurpių dvaro lygį, bet tai gerai, nes esate didelis vaikas ir galite su tuo susitvarkyti. Įėję į pirmą kambarį kairėje, kuriame yra tik pianinas. Tu nekaltai eini ir šokini aukštyn ir žemyn ant klavišų (nes ką dar veiki su pianinu) ir mielasis Mario ką tik padarė įkasti tau ? Nors mėsėdis fortepijonas neabejotinai padidina lygio šliaužimo faktorių, jis atrodo keistai netinkamas Mario G įvertinimo nuotykyje per Grybų karalystę, ir jūs niekada nesusidursite su nieko panašaus antrą kartą. Apsimeskime, kad to niekada nebuvo? Norėčiau išvengti košmarų.

Nuostabus „Venom“ įvadas „Lego Marvel Super Heroes“.
Tai yra Lego žaidimas. Tai gali atrodyti nereikalinga, atsižvelgiant į pavadinimą ir į tai, kad visi veikėjai turi tas cilindrines galvas su mažais gumbeliais viršuje. Bet jaučiu poreikį tai kartoti, važiuoti namo, kaip keista, kad viduje kyla šuolio baimė. tai visų žaidimų. Venom boso kovos preambulėje mūsų blokuoti herojai įeina į kambarį ir aptinka sceną tiesiai iš PG Alien: užsidega ir užgęsta šviesos, visa vieta ūžia ir dreba ir kažkas bėgdamas aplink aplinkines sienas anksčiau į tave iššoka dantytas veidas . Trys spėjimai, kas yra „kažkas“. Iš tikrųjų tai nėra taip baisu ir viskas praeina per sekundę, o po to „Venom“ yra tinkamai pristatytas, taigi, kas buvo viso to esmė ? Čia, šitame Lego žaidimas ? nesuprantu.

Yetos pasiutimas filme „Twilight Princess“.
Vieninteliai Snowpeak griuvėsių gyventojai Yeto ir Yeta atrodo kaip nekenksminga sasquatches pora. Po velnių, nors jų dvare yra paslėptas Prieblandos veidrodžio gabalas, jie visiškai siūlo jį parodyti Linkui, be jokių klausimų. Galite šiek tiek papasakoti apie Yetos blogą sveikatą ir žalą, kurią ji padarė jų santykiams, o tai yra liūdna ir viskas, buuuut Link tikrai neturi tam laiko. Jis turi išgelbėti pasaulius! Tačiau visa tai greitai tampa aktualesnė, kai supranti, kad Yetos ligą sukėlė ją užvaldžiusi skeveldra. Žaidimas apie tai praneša turėdamas ją pasukite galvą ir rėkte iš visiškai naujos demono burnos . MIELUS Viešpatie KĄ. Link gali greitai ją nugalėti ir ji grįžta į normalią būseną, o mums belieka galvoti, kas po velnių ką tik nutiko.

Paskutinės minutės zombis filme Dead Rising 2
„Dead Rising“ yra beprotiškai sudėtinga ir tik blogėja, kuo labiau norisi neįkankintos pabaigos. Pavyzdžiui, Dead Rising 2 Ending S, kuri reikalauja sėkmingai užbaigti kiekvieną žaidimo atvejį, nužudyti tariamą didelį blogį, įveikti pratęsimo seką, tada nužudyti tikras didelis blogis suplanuotame mūšyje, kuriame dingo visi tavo ginklai ir sveikatos reikmenys, ir, velniškai, esu nusivylęs tai rašydamas. Be to, kūrėjai nenori, kad pamirštumėte, kad tai groteskiškas zombių žaidimas, kai Chuckas ir jo šeima pasitraukia į metaforišką saulėlydį. Koks geriausias būdas tai bendrauti? Kodėl, žinoma, zombio šuolis tiesiai į kamerą ! Tai sukelia rimtą nuotaikos pykčio atvejį ir sumažina visas laimingas smulkmenas, kurias taip norėjote pamatyti. Po velnių, Dead Rising, negali man leisti bet ką ?
Galingoji kamikadzė filme Serious Sam: Antrasis susitikimas
„Serious Sam“ yra toks žaidimas, kuris jus pralinksmins, todėl nenuostabu, kad iš esmės visas savo paslaptis jis išskleidė keistuose šokių išgąsdinimuose. Neabejotinai nė vienas iš jų nepriklauso žaidimui, nes jie yra visiškai nereikšmingi ir tiesiog tokie velniškai keisti. Bet viskam man neužtenka vietos, tad pakalbėsiu tik apie patį blogiausią: Paslaptingoji Galingoji Kamikadzė . Mes pradedame gerai, tiesa? Gyvatės kiemų žemėlapyje paėmus vieną konkrečią sveikatos piliulę, virš galvos atsiranda milžiniška akių pora. Tai visai neerzina. Bet dar blogiau būna, jei turi prastus išgyvenimo instinktus ir šauni į akis, nes tada iškyla penkiasdešimties pėdų rėkianti kamikadzė ir sprogsta tiesiai tau į veidą.

Nustebinkite tylos berniuką „BioShock Infinite“.
Taigi jūs žaidžiate „BioShock Infinite“ ir vengiate tylos berniukų, kurie jus pamatę iškvies armiją, kad sugadintų jūsų dieną, ir galiausiai pateks į visur esančią durų valdymo kambarį. Tu apsisuki, pasiruošęs tai padaryti ir tylos berniukas nušvito tau tiesiai į veidą . Kad ir kaip efektyviai šis verčia jausti, kad širdis ir žarnynas susipažįsta, panikai atslūgus tampa aišku, kaip pigu. Iš esmės tai savaime nieko neprisideda ir buvo tik tam, kad jus išgąsdintų. Jis taip pat gali būti panaudotas prieš jūsų draugus piktas linksmumas tačiau manau, kad tai šiek tiek pagerina.

Kraujo verkianti statula iš Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Ar kada nors girdėjote apie kognityvinį disonansą? Tai jausmas, kai tiki dviem vienas kitam prieštaraujančiais dalykais, o tavo smegenys nepatogiai sutrinka bandydami juos išanalizuoti. Tai geriausias būdas paaiškinti „Zack & Wiki“ išgąstį dėl šokinėjimo, nes taip jis nedera su tuo, kas vyksta aplinkui. Vaikas nuotykių ieškotojas Zackas ir jo draugų būrys gyvūnų keliauja į vietą, vadinamą Requiem varpiniu, kur stovi miegančios mergaitės statula. Viskas atrodo gerai, kol nepaskambinate varpeliu virš statulų galvos, tada jos akys atsidaro, burna siaubingai krenta ir ji pradeda raudodamas kraują į dubenį ir šaukdamas iš agonijos . Ir tada jūs turite išspręsti galvosūkį, IEŠKIANT Į KRAUJO DUBĄ, ištraukdami mėnulio atspindį ir tada raktą. Abu sukelia žavingą fanfarą, o šaukianti kraujo moteris vis dar yra fone. „Nepatogu“ yra geriausias dalykas, kurį galite tai pavadinti.

Monstro veidas „The Pagemaster“.
Prisiminkite tą mylimą vaikų pasakojimą apie skaitymo stebuklus (pasakojama gana neproduktyviai per filmą), „Pagemaster“? Tas, kuriame yra Macaulay Culkinas ir ištirpusių dažų drakonas? Ne? Na, tai filmas, o kartu su juo yra ir nuotykių žaidimas. Žaidimas gana nekenksmingas, jame yra nepavojingai baisūs monstrai ir keletas piratų, kurių didžiausias nusikaltimas yra animacinio Culkino išmetimas iš doko. Štai kodėl taip keista, kai tirdamas laivų statyklą tave pasitinka bjauria pabaisos galva, kuri pasirodo ir šaukia ant jūsų be jokios priežasties. Tai, matyt, yra vėlesnio žaidimo galvosūkio dalis, tačiau nėra jokio paaiškinimo, kodėl kūrėjai nusprendė sutikti su mumis visą B tipo siaubo filmą, kad jį pristatytų. Žaidimas iš karto grįžta į įprastą įnoringo vidutiniškumo atmosferą, niekada nekreipiant dėmesio į tai, kad jis tiesiog išmetė jums nupjautą gumbą.

Kabantys lavonai „Gears of War“.
Ar žaidime, kuriame trypimas ant borto yra įprastas pergalės veiksmas ir jūs galite grandininiu pjūklu nuskabyti priešą nuo kaklo iki žemaūgio, ar kas nors tikrai jus paveiks? Na, „Gears of War“ kūrėjai tikrai bandė – arba savotiškai bandė – pirmojo žaidimo pradžioje. Kai Domas išmuša Markusą iš kalėjimo kameros, kad pradėtų savo itin smurtinį bičiulio nuotykį, jiedu pradeda tyrinėti senąjį kalėjimą, kad rastų išeitį. Pakeliui Markusas įskrieja pro duris ir OMG BODIIIIES . Tiesa, lavonai, kurių viršutinė pusė kabantys nuo lubų, būtų baisūs realiame gyvenime, tačiau fotoaparato priartinimo būdas, groja cypianti muzika ir šikšnosparniai išskridus pro duris visa scena tampa neįtikėtinai sūri. Pridėkite, kad kitaip tai nesusiję su žaidimu, o Marcusas sarkastiškas. Puiku. “, tai gana apibendrina.