211service.com
Nežaiskite „Mario“ ir „Zelda“ virtualioje realybėje, nes tik jus pykinsite
VR jau seniai nepykinau. Paskutinį kartą siaubingai jaučiausi žaisdamas „Driveclub VR“, o prieš tai tai buvo ankstyva „Oculus Rift DK1“ patirtis, bandant žaisti „Dying Light“ virtualioje realybėje. Bet su Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas ir Super Mario Odyssey Visiškai naujas VR patirtis, tas baisus centrinis galvos skausmas ir galvą verdantis pykinimas buvo beveik akimirksniu. Pirmosios visavertės „Nintendo VR“ patirtys – už siūlomų puikių mini žaidimų Nintendo Labo VR tai yra tikrai, tikrai baisus.
Praėjus kelioms savaitėms po „Nintendo Labo VR“ paleidimo, „Zelda“ pasirodė du nemokami naujinimai: „Breath of the Wild“ ir „Super Mario Odyssey“, pridedant virtualios realybės režimus prie abiejų žaidimų. Bet atvirai kalbant, sužaidus abu juos tiek, kiek galėjau fiziškai, patarčiau galbūt praleisti juos abu.
Super Mario Odd-yssey
Tai ypač įdomu, nes abu VR režimai veikia šiek tiek skirtingai. „Super Mario Odyssey VR“ sudaro trys atskiri lygiai ir papildomas interaktyvus koncertas, kurie yra atskirti nuo pagrindinio žaidimo. Tačiau lygiai nustatyti esamose Odisėjos karalystėse – Hat Kingdom, Seaside Kingdom ir Luncheon Kingdom – ir jums pavesta rinkti muzikos instrumentus, kuriuos padovanotumėte laukiantiems muzikantams. Esate įtrauktas į kiekvieno pasaulio centrą ir, kitaip nei kiti virtualios realybės potyriai, negalite toliau sukti galvos ant sukimosi, kaip koks keistas naujausių Mario nuotykių vojeris.
Išplėstinis skaitymas

Ar „Labo VR“ gali pasiekti geriausią vietą tarp „Google Cardboard“ ir „Oculus VR“? „Nintendo“ vis dar turi keleto būdų
Gerai yra tai, kad vien būdamas jaučiasi nuostabus viduje Super Mario Odisėja. Jis vis dar gerai atrodo VR, turintis papildomo gylio ir panardinimo, kurį gali suteikti tik VR. Tačiau tada, kai Mario pradedi judėti, malonumo faktorius pradeda blogėti. Mario nuolat nuklysta nuo fotoaparato, o tai reiškia, kad jis tėra dėmėtas mažos raiškos savo paties versija, todėl atrodo, kad jis neturi ūsų. Gaps.
Norint rasti kiekvieną instrumentą, reikia atlikti keletą švelnių platformų, tyrinėti sritis ir išspręsti galvosūkius. Jie nėra sudėtingi, bet valdyti Mario iš šios perspektyvos tikrai yra. Jis yra nepatogus, peizažas trukdo, o viskas yra tokia maža raiška ir veikia tik 30 kadrų per sekundę greičiu, todėl beveik akimirksniu pasijusite šiek tiek neramūs. Tai nepadeda, jei visą laiką turite laikyti jungiklį prie veido. Vis dėlto „Labo VR“ akiniai neturi galvos apdangalo, todėl turite žaisti „Odyssey“ ir „Breath of the Wild“ naudodami valdiklius, pritvirtintus prie jungiklio, esančio VR ausinėse. Nėra lengva žaidimui, kuris didžiuojasi tiksliais judesiais ir judesio valdikliais.
Vom of the Wild

Ir tada yra Zelda. Vėlgi, tai žaidžiama laikant visą „Switch“ konsolę prie veido „Labo VR“ akiniuose, tačiau naujasis VR režimas iš esmės leidžia patirti visą žaidimą VR. Dabar, kol per daug nesijaudinate, nors tai skamba kaip nepaprastai nuostabi patirtis, realybė toli gražu nekeičia žaidimo. Taip yra todėl, kad pats žaidimas visiškai nepasikeitė. Išskyrus keletą vartotojo sąsajos pakeitimų, tai lygiai tas pats žaidimas, valdymo schema, kameros kampai ir kt. Numatytoji VR kamera yra ta pati fiksuoto kampo parinktis iš pagrindinio žaidimo, todėl atrodo, kad jungiklį laikote labai arti savo veido – tai iš esmės ir darote. Yra labai ribota judesio valdomo fotoaparato parinktis, tačiau ji nuvilia ir siūlo tik nedidelį vaizdą aplink Link, kur jis visada lieka kadre, o ne laisvą kameros valdžią. Kadangi žaidimas veikia 30 kadrų per sekundę greičiu, atrodo, kad žaidimas niekada nėra toks sklandus, kaip tikėtumėtės, ir nuolat verčia jaustis nepaprastai keistai ir siaubingai pykina.
Tai, kad „Switch“ 720p HD ekraną padalijate per pusę, kad jis atvaizduotų VR vaizdą, reiškė, kad tai niekada nebus toks šlovingas didelės raiškos dalykas, kokį iki šiol patyrėte su „Zelda“. Norėdami pažvelgti į perspektyvą, „PlayStation VR“ siūlo 1920 × 1080 (960 × 1080 vienai akiai) skiriamąją gebą, taigi, naudodami „Switch“, kuris veikia 1280 x 720 (640 x 720 viena akimi), kokybė gerokai sumažėjo. . Tai reiškia, kad žaidimas atrodo neryškus ir iš tikrųjų galite matyti ekrano pikselius. Tai tikrai nėra puiki virtualios realybės patirtis.
„Maniau, kad „Zelda“ virtualioje realybėje gali būti ta patirtis, kuri suviliojo žmones pasinerti į „Labo VR“
Tai toks nusivylimas, ypač todėl, kad maniau, kad „Zelda“ virtualioje realybėje gali būti ta patirtis, kuri viliojo žmones pasinerti į „Labo VR“. „Nintendo“ kartoninės temos virtualiosios realybės pasiūlymas tikrai yra puikus, tačiau kai demonstruojate jį su kažkuo, pavyzdžiui, „Breath of the Wild“, tai nėra sistemos pardavėjas. Akivaizdu, kad žaidimo režimas nebuvo tinkamai optimizuotas VR, išskyrus ekrano padalijimą į dvi dalis ir žaidimo paleidimą kiekvienai akiai.
Viso to TL;DR versija yra ta, kad jei planavote įsigyti „Labo VR Starter Kit“, kurio mažmeninė kaina yra 39,99 USD / 34,99 GBP, kad galėtumėte patirti „Zelda VR“, tikrai patarčiau nesivargti. Abu „Odyssey“ ir „Zelda“ VR režimai yra nemokami atnaujinimai, taigi, jei norite patys tai išbandyti ir jau turite „Labo VR“, pirmyn. Tiesiog pasiruoškite rimtiems galvos skausmams.
Ieškote kažko naujo, ką žaisti? Peržiūrėkite mūsų 25 sąrašą geriausi Nintendo Switch žaidimai galite nusipirkti dabar.