Nier: Automata yra žaidimas apie depresijos įveikimą ir kaip tik tai, ko man reikėjo





Įspėjimas: ši funkcija tiria „Nier: Automata“ tikroji pabaiga pateiktas temas – ir norėdamas taikliai šias temas apibūdinti, apibendrinsiu ne tik pabaigos, bet ir viso siužeto dalį. Trumpai tariant: PRIKLAUSO DIDŽIAUSIAI SPOILERIAI.

Nier: Automatas turi PSN trofėjų, skirtą tiems, kurie bando 10 kartų žvilgtelėti į herojės 2B sijoną, ir pusiau slaptą metodą, leidžiantį visiškai nuimti sijoną. Jame vyksta dideli kardai ir didesnės boso kovos. Kalbant apie „žaidimus, kurie privers jus permąstyti savo gyvenimą“, jie tikriausiai nėra labai aukšti jūsų sąraše – galbūt šiek tiek aukščiau Onechanbara: Bikini Samurai Squad. Tikrai taip ir maniau.

Bent jau taip buvo tol, kol nepatyriau „tikrosios“ žaidimo pabaigos ir pajutau tai, ko seniai nejaučiau: optimizmą.



Šių metų pradžioje man buvo diagnozuotas klinikinis nerimas ir depresija. Ši psichikos liga gali pasireikšti įvairiai – nuo ​​neramių ir lenktynių minčių iki pesimizmo ir irzlumo. Man depresija neleidžia visiškai patirti bet koks emocija, gerai arba blogai. Žiūrėčiau į lauką gražią, saulėtą dieną ir negalėčiau tuo mėgautis. Mąsčiau apie savižudybę, bet dėl ​​jų neliūdėčiau.

Skamba kvailai, bet dėl ​​savo depresijos pamačiau daug savęs 2B pagalbininke, vyriškame androide, vardu 9S.



Kai pirmą kartą su juo susitinkame, 9S yra linksmas, nors ir neblogas. Jis nekvestionuoja duotų įsakymų; Kaip organizacijos, žinomos kaip YoRHa, narys, jo pareiga yra kovoti su ateivių mašinomis, kad žmonės galėtų atgauti Žemę. Tačiau žaidimo eigoje 9S atranda siaubingą tiesą: žmonija išnyko ir iš tikrųjų jau kurį laiką išnyko.

Visas jo gyvenimas atskleidžiamas kaip nesibaigiantis mirties ciklas be tikslo. Jis jau daugybę kartų kovojo su mašinomis ir mirė, o jei ko nors nepadarys, tai tęsis daugybę kartų ir ateityje. Jo dievai jau seniai mirę, 9S prisiekia nutraukti ciklą ir sunaikinti viską, įskaitant save. Iš entuziastingo pagalbininko jis tampa pabodusiu ciniku, kuris nemato prasmės gyventi.

Negaliu pasakyti, kad niekada taip nesijaučiau.



Blogiausiomis dienomis mano depresija sako, kad nėra prasmės. Sakoma, kad nėra dievo ir nėra priežasties toliau gyventi. Štai kodėl aš dabar kalbėsiu apie „Automa“ mini žaidimą „bulet-hell“.

Keistas perėjimas? Jūs lažinate. Tačiau tai yra žaidimas, kuriame dalyvauja robotai, cituojantys Jeaną-Paulą Sartre'ą, ir androginiškomis mašinomis, vardu Adomas ir Ieva, kurios diskutuoja apie apatinių drabužių naudingumą. Jūs tiesiog turėsite su juo suktis. Be to, pažadu, kad tai akimirksniu taps prasminga.



Tikroji „Automata“ pabaiga yra sukonstruota kaip šaudyklė iš viršaus į apačią, kur jūs turite sunaikinti pačius žaidimo kreditus, nes jie paleidžia į jus daugybę sviedinių. Idėja yra ta, kad jūs nepaisote mirties ir atgimimo ciklo, kad išsaugotumėte 2B, 9S ir kitą androidą, pavadintą A2 prisiminimais. Tai ilga, varginanti seka, ir jums tikrai nepavyks.

Jūs mirštate, tačiau užuot tiesiog pereisite į tęsimo ekraną, žaidimas užduoda jums klausimus. 'Pasiduoti čia?' Potekstė aiški; ar ketini mesti taip arti finišo linijos? Tu vėl mirsi. Jame klausiama: „Ar sutinkate su pralaimėjimu? Žaidimui užduodant šiuos klausimus, pradeda pasirodyti kitų žaidimą baigusių žaidėjų pranešimai, kurie jus džiugina. 'Aš palaikau tave!' 'Nepasiduok!' 'Pasitrauk į jį nugarą!' Tačiau šios žinutės gali tik labai sumažinti nusivylimą. Tiesiog nėra laimėti. Tiesiog nėra galimybės. Tai neįmanoma.

Jūs mirštate vėl ir vėl, kol klausimai tampa aštresni. „Ar manote, kad žaidimai yra kvaili dalykai? 'Ar visa tai beprasmiška?' Ir galiausiai: „Ar pripažįstate, kad šis pasaulis neturi prasmės?“

Kai mano ekrane pasirodė šis klausimas, prisiminiau visus praėjusios savaitės laikus, kai sakiau sau, kad egzistavimui nėra tikslo ir prasmės. Kiekvieną kartą, kai nusprendžiau, kad nieko nėra geriau už nusivylimą, pasirinkdavau „taip“. Kiekvieną kartą, kai galvojau, kad „pasauliui būtų geriau be manęs“, rinkdavausi „taip“. Ir štai manęs paklausė, ar tai buvo mano sąžininga nuomonė. Bet aš nepasakiau „taip“ į „Automato“ klausimą. Aš dvejojau, tuo įsitikinęs. Aš tikrai maniau apie pasidavimą. Bet aš to nepadariau.

man buvo įdomu; Norėjau pamatyti, kas bus toliau. Aš irgi buvau piktas; Mačiau, kad šis tekstas raginamas ir pagalvojau „kaip tu drįsti mane sulaikyti nuo pabaigos“. Ir akimirką aš susimąsčiau; Pagalvojau apie savo depresijos svorį ir tai, ką išgyvenau.

Kai kitą kartą atgimiau, žaidimas man pranešė, kad gavau pagalbos pasiūlymą. Viena po kitos mano piktogramą supo kitos piktogramos, atstovaujančios žaidėjams iš viso pasaulio, kurie įveikė žaidimą ir savanoriškai paaukojo savo išsaugotus duomenis, kad padėtų nepažįstamam žmogui. Foninė muzika nuo vieno balso perėjo į įkvepiantį chorą. Mano naujieji draugai vaidino ir kaip skydas, ir padidino savo ugnies jėgą, man pavyko pasiekti tikrąją Automatos pabaigą.

Nereikia būti dirbtiniu žmogumi, gebančiu žaibiškai atlikti skaičiavimus, kad pamatytum paraleles. Nepaisant visų savo baimių ir abejonių, turėjau pasirinkti, kad gyventi verta. Teko priimti pagalbą. Tiesa, mano įvykių versija buvo susijusi su vaikščiojimu į terapeuto kabinetą, o ne šaudžius lazeriu į plaukiojančius žaidimo kreditus, kai jie šaudė į mane energijos kamuoliukus, bet jaučiu, kad panašumai nusveria skirtumus.

Kai viskas buvo pasakyta ir padaryta, 2B, 9S ir A2 galėjo laisvai pasirinkti, kaip gyvens savo gyvenimą. Ir, supratau, aš taip pat.